Apa itu The Sims 4 Marketplace?
Maxis mengumumkan The Sims 4 Marketplace dan Maker Program yang menyertainya pada 3 Maret 2026, membuka toko dalam game yang benar-benar baru di mana pemain dapat menelusuri dan membeli konten dari tim Sims resmi dan kreator komunitas yang disetujui. Marketplace diluncurkan di PC dan Mac pada 17 Maret 2026, dengan dukungan PlayStation dan Xbox diluncurkan dalam beberapa bulan berikutnya. Ini adalah pertama kalinya pemain konsol memiliki akses ke konten kustom resmi langsung di dalam game.
Bagaimana cara kerja Maker Program?
Sims Maker Program adalah sistem berbasis aplikasi yang memungkinkan kreator konten kustom yang telah diverifikasi untuk mempublikasikan karya mereka langsung ke Marketplace dan mendapatkan pendapatan dari penjualan. Aplikasi dibuka pada 5 Maret 2026, menurut halaman resmi Maker Program.
Untuk memenuhi syarat, kreator harus memenuhi semua hal berikut:
- Berusia 18 tahun atau lebih
- Tidak berdomisili di wilayah yang dikenai embargo EA
- Mahir berbahasa Inggris
- Memiliki akun EA dalam status baik
- Mengirimkan dua aset dan lulus Evaluasi Teknis
Kreator yang disetujui disebut Makers. Mereka mendapatkan akses ke Maker Suite, serangkaian alat dan sumber daya resmi yang dirancang untuk membantu mereka membangun konten yang kompatibel dengan The Sims 4 dan memenuhi persyaratan rating game. Semua konten yang dikirimkan melalui peninjauan manusia sebelum muncul di Marketplace.
Kreator yang telah terlihat dalam materi promosi awal untuk program ini termasuk Pierisim, Madlen, SixamCC, dan Syboulette, menunjukkan bahwa daftar Maker awal cenderung ke nama-nama yang sudah mapan di kancah konten kustom Sims.
info
Makers mempertahankan kepemilikan kreatif atas karya mereka dan menetapkan ukuran paket serta harga mereka sendiri, dalam pedoman yang telah ditetapkan EA.
Apa itu Maker Packs?
Maker Pack adalah bundel yang dikurasi dari item Create a Sim, bagian Build/Buy, atau koleksi bertema yang dirakit oleh satu Maker. Paket dapat berisi antara 3 hingga 50 aset, dan Maker memutuskan konten serta harganya. Maker Packs dibeli secara eksklusif dengan Moola, mata uang virtual yang terikat dengan Marketplace.
Tidak seperti Expansion Packs atau Game Packs Sims 4 standar, Maker Packs tidak memerlukan restart game setelah pembelian. Mereka dimuat langsung ke dalam game Anda, yang merupakan peningkatan kualitas hidup yang nyata dibandingkan proses instalasi DLC tradisional.

Pilihan item CAS Maker Pack
Apa itu Moola dan berapa harganya?
Moola adalah mata uang virtual yang digunakan secara eksklusif untuk pembelian Marketplace. Anda membelinya melalui toko platform Anda dalam bundel yang telah ditentukan. Berikut adalah rincian harga lengkap yang dikonfirmasi oleh Maxis:
Moola memiliki beberapa batasan penting yang harus dipahami pemain sebelum membeli:
- Tidak dapat dikembalikan dalam keadaan apa pun
- Tidak dapat ditransfer antar pemain atau diberikan sebagai hadiah
- Tidak terbawa antar keluarga platform (Moola yang dibeli di aplikasi EA berfungsi di Steam dan Epic, tetapi tidak di PlayStation atau Xbox)
- Tidak dapat diperoleh melalui gameplay, hanya dibeli
Konten Sims 4 standar, termasuk Expansion Packs, Game Packs, dan Stuff Packs, masih dapat dibeli dengan mata uang nyata melalui saluran biasa. Moola hanya berlaku untuk Maker Packs dan Kits.
peringatan
Kits dipindahkan secara eksklusif ke Marketplace dalam game pada 17 Maret untuk pemain PC dan Mac. Jika Anda memiliki Kits di perpustakaan Anda sebelum tanggal tersebut, mereka tetap dapat diakses. Pembelian Kit baru sekarang memerlukan Moola.

Opsi bundel harga Moola
Berapa banyak yang sebenarnya diperoleh Makers?
Makers menerima sekitar 30% dari nilai Moola dari setiap penjualan. Maxis mengonfirmasi contoh dalam pengumuman Marketplace resmi: jika pemain menghabiskan 100 Moola untuk Maker Pack, kreator akan mendapatkan $0.30 USD.
Sisa 70% mencakup biaya platform, PPN, biaya server, terjemahan ke dalam semua 18 bahasa yang didukung, dan proses peninjauan manusia. Maxis membingkainya sebagai perusahaan yang menyerap biaya penerbitan sehingga Makers tidak perlu melakukannya.
Reaksi dari sebagian komunitas kreator skeptis. Kreator SpinningPlumbobs secara publik mempertanyakan pengaturan tersebut di X (sebelumnya Twitter), dan pengguna forum DaWaterRat di forum EA mencatat kekhawatiran tentang penyamaran harga melalui mata uang virtual dan apa yang mereka gambarkan sebagai kreator yang mendapatkan kesepakatan yang buruk. Ini adalah poin-poin yang sah yang patut dipahami sebelum memutuskan apakah akan mendukung program ini.
info
Jika Maker sudah mendistribusikan konten secara gratis di platform lain, konten tersebut tidak memenuhi syarat untuk dijual melalui Marketplace. Makers masih dapat menawarkan karya gratis di tempat lain, tetapi apa pun yang dijual di Marketplace harus eksklusif untuk itu.
Apa yang terjadi dengan mod gratis dan konten kustom?
Marketplace tidak menggantikan ekosistem konten kustom gratis yang ada. Maxis mengonfirmasi bahwa kreator dapat terus mendistribusikan karya gratis di situs pihak ketiga di bawah kebijakan mod standar. Aturan kuncinya adalah eksklusivitas: konten yang muncul secara gratis (atau untuk akses awal berbayar) di luar Marketplace tidak dapat juga dijual di dalamnya.
Pembaruan Gallery dan Base Game terus berjalan seperti biasa, tanpa perubahan pada cara kreasi komunitas gratis dibagikan di sana.
Siapa yang dapat mengakses Marketplace dan apa yang Anda butuhkan?
Pemain harus online untuk mengakses Marketplace. Permainan offline di The Sims 4 masih berfungsi, tetapi toko tidak tersedia saat offline, kecuali untuk melihat Koleksi Anda yang ada. Marketplace tersedia di semua wilayah di mana The Sims 4 saat ini didukung, tunduk pada persyaratan platform lokal.
Untuk pemain konsol, fitur ini dikonfirmasi akan hadir dalam beberapa bulan setelah peluncuran PC dan Mac, tanpa tanggal spesifik yang diberikan pada saat peluncuran.

Tampilan Koleksi Marketplace offline
Apakah ini sama dengan Creation Club Bethesda?
Perbandingan dengan Creation Club Bethesda, yang diluncurkan untuk Skyrim dan Fallout 4 pada tahun 2017, adalah yang paling banyak digunakan oleh outlet. Kesamaan strukturalnya nyata: mata uang virtual, kreator yang disetujui, konten yang ditinjau manusia, dan distribusi eksklusif melalui toko resmi. Komunitas Sims memiliki hubungan yang lebih panjang dan lebih rumit dengan konten kustom berbayar daripada kebanyakan fandom, mengingat berapa banyak kreator yang secara historis menggunakan Patreon untuk memonetisasi karya mereka, seringkali dalam area abu-abu hukum di bawah kebijakan mod EA sebelumnya.
Yang membuat Maker Program berbeda dalam praktiknya adalah bahwa program ini membawa pemain konsol ke dalam lipatan konten kustom untuk pertama kalinya, dan program ini memberikan jalur resmi dengan aturan yang lebih jelas daripada solusi Patreon yang pernah ada. Apakah pembagian pendapatan 30% merupakan kompensasi yang adil untuk struktur tersebut adalah perdebatan yang akan terus dibahas oleh komunitas untuk sementara waktu.
Untuk berita dan analisis game lainnya seperti ini, Anda dapat menjelajahi lebih banyak panduan di GAMES.GG.

Alur kerja kreator Maker Suite

