Overview
The Unfettered adalah RPG berkualitas AAA dari Awkay Technologies. Game ini berfokus pada Lura, karakter utamanya. Tim di balik The Unfettered terdiri dari lebih dari 20 developer, dengan kemitraan dan investor mulai dari PlayStation hingga Allianz dan Polkacity. Dalam The Unfettered, pemain harus menggunakan pemikiran strategis saat menghadapi musuh, karena serangan memiliki dampak signifikan pada pemain dan NPC.
Lura, sang protagonis, adalah keturunan burung legendaris yang menciptakan dunia. Menjelajahi lebih jauh lore game ini, misi Lura adalah menyelamatkan tanah suci Ashtanna dan membalaskan dendam kematian ibunya, Zandyka, dan leluhurnya, Natykai. Tugas ini menantang karena dunia dipenuhi monster dan iblis setelah gencatan senjata yang dibuat oleh Zandyka dilanggar. Ketika pemain pertama kali terbangun, mereka menemukan diri mereka di dalam tanah para dewa, yang hancur akibat kematian Zandyka. Dari sana, Lura harus menemukan jalan keluar dan memulai petualangan balas dendamnya.
Game ini saat ini dapat dimainkan dalam mode demo di Steam tetapi hanya tersedia di PC. Karena penggunaan Unreal Engine 4 dan 5, game ini memiliki tuntutan hardware yang lebih tinggi daripada game rata-rata. Pemain dengan 1060rtx atau lebih tinggi seharusnya dapat memainkan game ini dengan nyaman. Fitur penting dari The Unfettered adalah kompatibilitasnya dengan controller dan pengaturan keyboard dan mouse tradisional.
Gameplay
Setelah memulai game, pemain akan dipandu melalui demo UI kecil, yang menunjukkan kebutuhan akan "souls" dan "golden markers" untuk berinteraksi dengan objek. Dalam demo, pemain dapat memilih antara dua arah. Satu jalur mengarah ke patung tempat mereka dapat meningkatkan kemampuan dan statistik mereka, sementara jalur lainnya secara bertahap mengarahkan mereka ke pertarungan boss.
Berbekal pedang, pemain terlibat dalam pertarungan jarak dekat dengan musuh, menggunakan kemampuan menghindar dan menyembuhkan dari "skill tree" dan ramuan. NPC rata-rata dapat melakukan empat serangan, dan pemain akan menghadapi NPC jarak jauh dan jarak dekat. Mengalahkan musuh memberikan "souls", yang dapat digunakan untuk meningkatkan statistik atau "skill tree". Pemain dapat meningkatkan berbagai statistik seperti health, stamina, intellect, crit rate, dexterity, dan strength. Dalam demo, kembali ke patung untuk naik level akan mereset game, menghidupkan kembali NPC yang sebelumnya dikalahkan dan memungkinkan pemain untuk merasakan efek naik level dengan "farming" NPC.

Souls juga dapat digunakan untuk mempelajari kemampuan baru atau meningkatkan kemampuan yang sebelumnya diperoleh dari "skill tree". Kemampuan ini berkisar dari mendapatkan mana dari pixie hingga memulihkan health dari serangan, mengingatkan pada "skill tree" di game klasik seperti Skyrim dan Dark Souls.
Saat pemain maju melalui demo, mereka akhirnya menghadapi pertarungan boss yang menyajikan peningkatan signifikan dalam kesulitan tempur. Pemain tidak bisa hanya mengandalkan "dashing" dan "slashing" untuk mengalahkan boss; sebaliknya, mereka harus mengatur waktu "dodge" dengan serangan mereka untuk menghindari kerusakan. Setelah boss dikalahkan, demo berakhir, memberikan "game loop" yang memuaskan.
Ulasan
The Unfettered menawarkan mekanisme "enjoy and earn" yang berfokus pada kenikmatan bermain game sambil menawarkan kemungkinan untuk mendapatkan item. Sebagai penggemar berat game seperti Dark Souls dan Elden Ring, saya sangat menikmati bermain demo ini, karena kesulitan pertarungan yang disertai dengan alur cerita adalah aspek krusial dari game semacam itu. Mengingat kemitraan studio dengan PlayStation, terasa wajar untuk memainkan game ini dengan controller, dan UI tampaknya dirancang dengan baik untuk tujuan ini.
Mengevaluasi grafis game ini, sangat bagus untuk melihat tim memanfaatkan Unreal Engine, yang tercermin di seluruh gameplay. Berjalan melalui Ashtanna memberikan pemain lingkungan yang sangat detail, meskipun tidak tanpa kekurangannya. Kadang-kadang, saat pemain berjalan, rumput bisa terlihat melayang di atas tanah.
Selama pertarungan, efek suara pertarungan terdengar jelas melalui headphone dan sesuai dengan pengalaman. Namun, suara latar belakang dan efek suara secara keseluruhan, seperti langkah kaki, terkadang bisa pelan, tetapi ini bisa diharapkan dalam genre game ini. Saat pemain mendekati pertarungan boss, musik sedikit berubah, yang merupakan sentuhan yang bagus dalam demo.
Menganalisis gameplay, rentang statistik yang dapat ditingkatkan sangat bagus dan memiliki dampak signifikan pada hero. Memiliki lokasi tertentu di mana hero harus pergi untuk meningkatkan statistik dan skill berarti hal itu tidak dapat dilakukan secara instan. Ini membawa saya ke "skill tree" yang luas yang tersedia untuk pemain, yang memungkinkan penyesuaian gameplay dalam jumlah besar.

Melihat mekanisme pertarungan itu sendiri, mereka dimulai dengan baik dengan memberikan kesulitan yang cukup untuk membuat gameplay menghibur bagi pemain, karena hanya dibutuhkan beberapa pukulan untuk mengalahkan musuh atau terbunuh. Namun, ada satu detail yang dapat mengganggu ini, terutama di dekat dinding. Terkadang, pemain secara acak berbalik di tengah serangan, menyebabkan mereka meleset sepenuhnya, yang dapat dengan cepat membuat mereka dalam masalah.
Meskipun The Unfettered melakukan pekerjaan yang bagus dalam menampilkan dirinya sebagai RPG, ada beberapa area yang perlu ditingkatkan untuk membawanya ke jajaran game hebat. Selain kesalahan kecil yang disebutkan di atas, ada bagian yang hilang dalam demo yang gagal mengajarkan pemain segalanya tentang karakter mereka. Misalnya, sangat sulit untuk mengetahui cara menggunakan skill dari "skill tree" atau kemampuan apa pun yang menggunakan mana, yang bisa berguna saat melawan boss.
Meskipun demikian, The Unfettered menyajikan fondasi yang baik dalam demonya dan kemungkinan akan meningkat, terutama mengingat kemitraan mereka. Ini adalah game yang secara pribadi akan saya pantau, karena memiliki potensi besar!



