Ultrakill: Early Access Review – Into ...
Pemula

Panduan Pemula ULTRAKILL: Kuasai V1 Sejak Awal

Pelajari mekanik dasar V1, senjata, gerakan, dan sistem tempur untuk bertahan di Inferno dan raih P-rank.

Nuwel

Nuwel

Diperbarui Mar 3, 2026

Ultrakill: Early Access Review – Into ...

ULTRAKILL melemparkanmu ke kedalaman Neraka sebagai V1, mesin perang yang ditenagai darah dengan satu arahan: bertahan hidup. Tantangannya? Darah adalah satu-satunya sumber bahan bakarmu, yang berarti kamu harus tetap agresif, tetap bergerak, dan terus membunuh. Panduan ini menguraikan semua yang perlu kamu ketahui sebagai pemain baru, mulai dari atribut inti V1 dan trik gerakan hingga senjata, mekanik parry, dan sistem Gaya yang membedakan permainan yang bagus dari yang hebat.

Apa Itu ULTRAKILL?

Dunia ULTRAKILL berlatar di masa depan pasca-apokaliptik di mana umat manusia memusnahkan diri sendiri setelah berabad-abad perang yang digerakkan oleh mesin. Tanpa manusia tersisa untuk dipanen darahnya, mesin seperti V1 turun ke Neraka itu sendiri mencari bahan bakar. Neraka dipenuhi dengan iblis, sisa-sisa (sisa-sisa jiwa manusia), dan mesin lainnya, yang semuanya berdarah. Itulah pasokan makananmu.

Lapisan-lapisan Neraka masing-masing memiliki sejarahnya sendiri. Raja Minos pernah mengubah lapisan Nafsu menjadi peradaban yang berkembang sebelum malaikat agung Gabriel mengalahkannya. Raja Sisyphus memimpin pemberontakan militer di Keserakahan sebelum Gabriel mengakhiri itu juga. Sekarang kamu merobek semuanya, dan Gabriel tidak senang tentang itu.

V1 health and stamina HUD

Panduan Pemula ULTRAKILL: Kuasai V1 Sejak Awal

Atribut Inti V1

Bagaimana Sistem Kesehatan Bekerja?

Kesehatan V1 ditampilkan sebagai 100 di HUD, tetapi game ini sebenarnya berjalan pada sistem desimal di mana sebagian besar nilai berada di antara 0,0 dan 10,0. Anggap HP 100-mu sebagai representasi 10x dari skala itu. Senjata memberikan kerusakan dalam nilai seperti 1,0 atau 2,5, sementara sebagian besar serangan musuh mengurangi kesehatanmu secara langsung.

Ada dua jenis kerusakan yang perlu kamu lacak:

  • Kerusakan Ringan: Serangan langsung dari serangan musuh. Sebagian besar serangan memberikan 25 kerusakan. Menerima beberapa serangan secara bersamaan mengurangi kerusakan setiap serangan berikutnya.
  • Kerusakan Berat: Semakin cepat kamu terkena serangan berturut-turut, semakin besar batas kesehatan maksimummu menyusut. Ini dimulai sejak pukulan pertama dan meningkat pesat. Kamu memulihkan kerusakan berat dengan menghindari kerusakan selama beberapa detik, dan peringkat Gaya yang tinggi mempercepat pemulihan itu secara signifikan.

Stamina dan Mengapa Itu Penting

V1 memiliki 3 muatan Stamina yang pulih sekitar 0,5 per detik. Beberapa tindakan penting mengonsumsi stamina:

  • Dash (Left Shift): Biaya 1 Stamina. Memberikan kekebalan sesaat dan menempuh jarak pendek secara instan.
  • Dash Jump: Biaya 2 Stamina. Meluncurkan V1 lebih jauh ke depan daripada dash standar.
  • Shockwave (Left Ctrl saat di udara): Biaya 1 Stamina. Meluncurkan musuh ringan di sekitar ke udara.

Kehabisan stamina di tengah pertarungan adalah hukuman mati pada kesulitan yang lebih tinggi, jadi selalu lacak muatan tersebut.

Gerakan:

Kontrol Gerakan

Loading table...

Bagaimana Slide Jump Bekerja?

Slide jumping adalah cara tercepat untuk bergerak melalui level. Mulai slide dengan Left Ctrl, lalu tekan Space kapan saja selama slide. V1 meluncur ke depan dengan kecepatan lebih tinggi daripada salah satu aksi sendirian. Rangkai beberapa slide jump bersama-sama untuk mempertahankan dan membangun momentum. Salah waktu dalam rantai akan mengatur ulang kecepatanmu, jadi latih ritmenya sebelum mengandalkannya dalam pertempuran.

Slide jump momentum chain

Panduan Pemula ULTRAKILL: Kuasai V1 Sejak Awal

Tangan: Feedbacker, Knuckleblaster, dan Whiplash

Feedbacker (tangan default): Alat parry utamamu. Pukulannya memberikan 1,0 kerusakan secara normal, atau 3,0 pada pukulan titik lemah. Feedbacker dapat mem-parry hampir semua jenis serangan dalam game, mulai dari serangan jarak dekat hingga proyektil hingga laser hitscan. Ketika musuh mengisyaratkan serangan, kamu akan melihat percikan kuning. Tekan F pada saat itu untuk parry. Percikan biru berarti serangan tidak dapat di-parry.

Knuckleblaster (dibuka di 1-4): Memberikan 2,5 kerusakan per pukulan dengan knockback yang kuat. Menahan F melepaskan ledakan yang membersihkan kelompok Filth atau membuat musuh yang lebih kuat terhuyung. Kamu juga dapat menggunakannya untuk menyingkirkan proyektil Hell Energy yang mengejar.

Whiplash (dibuka di 4-4): Kait grapple yang menarik musuh ringan ke arahmu atau menarik V1 ke arah musuh yang kuat. Menggunakannya saat kesehatan rendah dengan cepat meningkatkan kerusakan berat, jadi berhati-hatilah. Whiplashing musuh juga mengatur ulang jumlah wall jump-mu, yang berguna untuk memperpanjang pemulihan di udara.

Senjata

Revolver (Diperoleh di 0-1)

Revolver adalah alat kerusakan jarak jauh paling andal. Varian Piercer memberikan 1,0 kerusakan per tembakan dengan bonus berbasis lokasi, dan tembakan alternatifnya mengisi daya sinar yang menembus hingga 3 target masing-masing seharga 3,0 kerusakan. Varian Marksman menukar tembakan langsung dengan trik koin: lempar koin dengan tembakan alt, lalu tembak koin itu dengan senjata hitscan apa pun untuk +RICOSHOT yang menargetkan titik lemah secara otomatis dan berantai antar koin, menambahkan 2,0 kerusakan per rantai.

Alternate Revolver (dibuka dengan menemukan semua lempengan tersembunyi di Limbo) mengubah tembakan utama menjadi tembakan 2,5 kerusakan datar, menghilangkan pengubah lokasi. Piercer menjadi lebih kuat dengan bentuk ini, mengenai hingga 6 target.

Shotgun (Diperoleh di 0-3)

Core Ejector menembakkan beberapa pelet untuk total hingga 3,0 kerusakan dari jarak dekat. Tembakan granat alternatifnya memberikan kerusakan percikan dan membakar musuh. Varian Pump Charge dapat mengisi hingga 4 level: 2 muatan mengenai untuk 4,0, 3 muatan untuk 6,0, dan muatan ke-4 meledak menjadi ledakan 10,0 yang juga memberikan 50 kerusakan pada V1. Pasangkan muatan ke-4 dengan I-Frame Storage untuk selamat dari ledakanmu sendiri.

Shotgun Swapping: Lewati animasi pengulangan tembakan dengan mengganti senjata atau varian segera setelah menembak. Menggilir ketiga shotgun menghasilkan sekitar 5,5 kerusakan per siklus, menjadikannya salah satu opsi DPS berkelanjutan tertinggi dalam game terhadap target yang lambat.

Nailgun (Diperoleh di 1-1)

Varian Attractor menembakkan paku dengan sekitar 4,5 DPS dengan kumpulan amunisi 100 paku yang pulih selama sekitar 30 detik. Tembakan magnet alternatifnya menarik paku ke titik terkonsentrasi pada musuh, yang akhirnya meledak untuk +NAILBOMB. Varian Overheat menghilangkan batas amunisi tetapi membangun panas, dan tembakan alternatifnya meledakkan hingga 57 paku yang terbakar untuk hingga 12 kerusakan, menjadikannya luar biasa untuk kerusakan ledakan.

Railcannon (Diperoleh di 2-2)

Semua varian Railcannon berbagi cooldown paksa 16 detik. Varian Electric menembakkan sinar hitscan yang memberikan 8 kerusakan dengan tembus tanpa batas. Sejajarkan musuh untuk nilai maksimum. Varian Screwdriver menembakkan bor untuk 10,25 kerusakan yang menyebabkan pendarahan berkelanjutan, sangat baik untuk bos. Varian Malicious memberikan 7 kerusakan tetapi menciptakan ledakan besar saat benturan, ideal untuk kelompok musuh yang melempar proyektil.

Weapon variant selection menu

Panduan Pemula ULTRAKILL: Kuasai V1 Sejak Awal

Rocket Launcher (Diperoleh di 5-3)

Varian Freeze Frame memungkinkanmu menunda gerakan roket berdasarkan berapa lama kamu menahan timer sebelum menembak. Beberapa roket Freeze Frame dapat ada secara bersamaan, memungkinkanmu menyiapkan jebakan terhadap bos. Roket tidak meledak saat bersentuhan dengan V1, jadi kamu bisa menungganginya menggunakan Whiplash untuk menempuh jarak jauh.

Sistem Parry

Bagaimana Parry Bekerja?

Parry mengubah serangan musuh menjadi melawan mereka. Parry yang berhasil dengan Feedbacker menambahkan 5 kerusakan bonus pada serangan yang dibelokkan, memulihkan Stamina V1 sepenuhnya, dan menyembuhkan kesehatan hingga batas kerusakan berat saat ini. Ini adalah alat pertahanan dan serangan paling kuat dalam game.

Jenis serangan yang berbeda memiliki aturan parry yang berbeda:

  • Serangan jarak dekat: Parry dengan tembakan utama Feedbacker atau Shotgun pada saat benturan.
  • Proyektil: Parry dengan Feedbacker sesaat sebelum proyektil mengenai V1.
  • Hell Energy: Feedbacker membelokkannya ke arah mana pun kamu menghadap; Shotgun membatalkannya sepenuhnya.
  • Serangan Hitscan: Hanya bisa di-parry pada saat isyarat (percikan kuning), bukan setelah serangan ditembakkan.
  • Shockwaves: Tidak dapat di-parry. Lompat melewatinya atau dash melewatinya.

Sistem Gaya

Bagaimana Gaya Bekerja?

Meteran Gaya berada di kanan atas layar Anda dan melacak seberapa agresif dan kreatif Anda bertarung. Peringkatnya dari Destructive (biru) di bagian bawah hingga Chaotic, Brutal, Anarchic, Supreme, SSadistic, SSShitstorm, dan akhirnya ULTRAKILL dalam warna emas di bagian atas.

Tiga mekanik secara langsung memengaruhi perolehan Gaya:

Multiplier Udara/Slide: Saat meluncur atau di udara, pengali Gaya membangun hingga x3,00. Ini hanya berkurang ketika Anda berhenti memenuhi kondisi tersebut, jadi tetap di udara adalah cara termudah untuk mempertahankan pengali maksimum.

Bonus Senjata Baru: Setiap senjata dimulai dengan bonus Gaya 50%. Penggunaan berlebihan pada satu senjata akan menurunkan bonus tersebut hingga tidak memberikan kontribusi apa pun. Rotasi senjata secara konstan agar semuanya tetap baru.

Penalti Gaya: Menerima kerusakan mengurangi peringkat dan total poin Gaya Anda. Mati di checkpoint akan mengatur ulang peringkat Anda sepenuhnya dan kehilangan semua poin yang diperoleh sejak checkpoint itu.

Style rank meter display

Panduan Pemula ULTRAKILL: Kuasai V1 Sejak Awal

Pertemuan Musuh Utama untuk Pemula

Loading table...

Tips untuk Mengejar P-Rank

P-rank memerlukan pencapaian ambang batas S-rank untuk Waktu, Pembunuhan, Gaya, dan tidak menerima kerusakan (atau kerusakan minimal di beberapa level). Inilah yang sebenarnya penting:

  1. Waktu: Rantai slide jump di antara setiap pertemuan tempur. Jangan pernah berjalan ketika Anda bisa meluncur.
  2. Gaya: Rotasi senjata setiap beberapa pembunuhan. Tetap di udara sebanyak mungkin untuk mempertahankan pengali x3,00.
  3. Pembunuhan: Gunakan serangan area seperti Electric Railcannon untuk merantai pembunuhan. +FRIENDLY FIRE, di mana musuh saling merusak, dihitung dalam total pembunuhan Anda.
  4. Rahasia: Menemukan ruangan rahasia menambahkan bonus skor. Bola jiwa merah memberikan 200 kesehatan bonus (overcharge sementara) dan layak diambil sebelum pertemuan yang sulit.

Level P-rank dibuka dengan mendapatkan P-rank di seluruh akta, jadi itu adalah tujuan jangka panjang daripada tujuan langsung. Fokus pada permainan yang bersih dan bergaya terlebih dahulu dan peringkat akan mengikuti.

 

Terima kasih telah mendalami panduan pemula ULTRAKILL ini! Sekarang ayo robek dan cakar! Untuk strategi yang lebih canggih, uraian senjata, dan tips khusus level, kunjungi halaman panduan ULTRAKILL lengkap kami.

Panduan

diperbarui

Maret 3. 2026

diposting

Maret 3. 2026