Vampire Crawlers menyajikan banyak angka dengan cepat. Di antara Power Ups, pilihan kartu, dan hadiah dungeon, mudah untuk mengambil statistik yang terdengar bagus tanpa mengetahui apa fungsinya. Beberapa meningkatkan kerusakan Anda untuk satu pertempuran. Yang lain bertahan sepanjang permainan. Mengetahui perbedaannya adalah jurang pemisah antara build yang berkembang pesat dan yang hancur di tengah jalan.
Stat apa saja yang ada di Vampire Crawlers?
Ada 18 statistik di Vampire Crawlers, dibagi ke dalam kategori ofensif, defensif, utilitas, dan hibrida. Anda dapat memeriksa statistik Anda saat ini kapan saja di PC dengan menekan Escape, dan layar statistik juga muncul setiap kali Anda memilih Power Ups. Menurut panduan statistik IGN, statistik yang bersumber dari kartu bisa bersifat sementara (hanya bertahan hingga akhir pertempuran) atau permanen (bertahan hingga akhir permainan).

Ringkasan statistik Vampire Crawlers
Berikut adalah setiap statistik dalam game dan fungsinya, berdasarkan data dari liputan IGN dan GameRant:
Statistik sementara vs permanen: mengapa itu penting
Ini adalah perbedaan yang paling dilewatkan pemain di awal. Menurut panduan statistik IGN, statistik yang diperoleh dari kartu terbagi menjadi dua kategori berdasarkan berapa lama statistik tersebut bertahan.
Statistik sementara hanya berlaku hingga pertempuran saat ini berakhir. Ini termasuk Amount, Might, Recovery, Hand, Duration, dan Area. Statistik ini muncul di sisi kiri layar Anda.
Statistik permanen bertahan sepanjang permainan. Ini termasuk Growth, Greed, Luck, dan Revivals. Statistik ini muncul di sisi kanan layar Anda.
Ini sangat penting ketika Anda mengevaluasi pilihan kartu. Kartu yang sementara meningkatkan Might Anda sebesar 30% sangat bagus jika Anda akan melawan bos, tetapi itu tidak akan membantu Anda bertahan dari tiga pertemuan berikutnya. Sebaliknya, kartu yang secara permanen menambahkan Revival adalah jaring pengaman yang tetap bersama Anda.
Jangan berasumsi peningkatan statistik dari kartu bersifat permanen hanya karena terdengar kuat. Periksa sisi layar mana statistik itu muncul sebelum merencanakan build Anda di sekitarnya.
Statistik ofensif: bagaimana Might, Area, dan Amount bekerja?
Ketiga statistik ini membentuk tulang punggung dari setiap build yang berfokus pada kerusakan.
Might menskalakan semua kerusakan kartu sebesar 10% per tingkatan. Seperti yang didokumentasikan oleh GameRant, jika sebuah kartu memberikan 30 kerusakan dan Anda memiliki 20% Might, sekarang kartu itu memberikan 36 kerusakan. Skala ini lugas dan sangat baik dikombinasikan dengan kartu berkerusakan tinggi.
Area menambahkan kerusakan percikan sebesar 10% per tingkatan, memungkinkan kartu serangan Anda mengenai musuh di luar target utama. Ini menjadi jauh lebih kuat dalam pertemuan dengan musuh yang berkelompok.
Amount menambahkan proyektil ekstra. Panduan IGN memberikan contoh yang jelas: kartu yang menembakkan 1 proyektil untuk 30 kerusakan menjadi 3 proyektil untuk total 90 kerusakan dengan +2 Amount. Itu adalah pengganda kerusakan 3x dari satu statistik, yang menjadikan Amount salah satu investasi ofensif paling efisien dalam game.

Statistik Amount menggandakan proyektil
Statistik defensif: apa yang membuat Anda tetap hidup?
Max Health adalah yang paling lugas, menambahkan 10% lebih banyak HP per tingkatan. Recovery menyembuhkan 1 HP per tingkatan setelah setiap pertemuan, yang terdengar kecil tetapi bertambah banyak selama permainan dungeon yang panjang. Armor menyerap serangan yang masuk di awal setiap giliran, bertindak sebagai penyangga kerusakan sebelum HP Anda terkena pukulan.
Revival adalah statistik defensif paling berharga untuk permainan di mana Anda menjelajahi wilayah yang tidak dikenal. Setiap tingkatan memberi Anda nyawa ekstra, yang berarti satu kesalahan tidak akan mengakhiri segalanya secara otomatis.
Recovery menyembuhkan setelah pertempuran, bukan selama pertempuran. Jangan mengandalkannya untuk menyelamatkan Anda di tengah pertarungan. Nilainya adalah dalam mempertahankan HP di berbagai pertemuan berturut-turut.
Statistik utilitas dan hibrida: apa sebenarnya yang dilakukan Growth, Luck, dan Curse?
Statistik utilitas menangani lapisan meta permainan Anda daripada pertempuran langsung.
Growth menggandakan XP yang diperoleh, memungkinkan Anda naik level lebih cepat dan mengakses lebih banyak pilihan kartu. Greed menambahkan 10% koin lebih banyak per tingkatan, yang langsung masuk ke pembelian Power Up. Reroll memberikan 2 reroll ekstra per tingkatan untuk layar peningkatan level dan hadiah. Banish menghapus hadiah tertentu agar tidak muncul lagi, yang berguna untuk membersihkan kartu yang akan mengencerkan dek Anda. Skip memungkinkan Anda untuk sepenuhnya melewati hadiah sebagai imbalan atas XP.
Curse adalah statistik risiko/imbalan. Musuh menjadi lebih kuat dan lebih sering muncul, tetapi perolehan XP dan emas meningkat untuk mengimbanginya. Layak untuk ditumpuk jika build Anda dapat menangani tekanan.
Di antara statistik hibrida, Luck menonjol. Dengan 20% per tingkatan, ini memengaruhi peluang kritis, seberapa sering item jatuh, dan kualitas jatuhan tersebut. Magnet secara khusus meningkatkan efek tarik: panduan IGN mencatat bahwa Attractorb biasanya menarik 1 kartu, tetapi dengan +1 Magnet ia menarik 2. Duration memperpanjang berapa banyak pemicu Crawler Anda tetap aktif, yang secara langsung memperkuat output kerusakan mereka selama pertempuran. Mana meningkatkan Mana yang Anda mulai setiap giliran, memungkinkan Anda memainkan lebih banyak kartu per ronde.

Pilihan Power Up Luck dan Curse
Untuk panduan lebih lanjut yang mencakup Vampire Crawlers dan roguelike lainnya, jelajahi panduan terbaru di GAMES.GG.
Statistik mana yang harus Anda prioritaskan?
Tidak ada jawaban universal, tetapi statistik yang secara konsisten berkinerja lebih baik adalah Amount. Penggandaan proyektil yang diberikannya diskalakan lebih kuat daripada Might mentah dalam banyak skenario. Pasangkan dengan kartu yang sudah menembakkan beberapa pukulan dan angkanya akan cepat meningkat.
Luck dengan 20% per tingkatan juga layak untuk diambil lebih awal. Jatuhan yang lebih baik dan peluang kritis yang lebih tinggi memengaruhi setiap pilihan berikutnya yang Anda buat, jadi semakin awal Anda berinvestasi, semakin besar keuntungannya.
Banish diremehkan. Membersihkan kartu buruk dari kumpulan hadiah Anda berarti Anda melihat opsi yang lebih baik secara konsisten, yang memperketat build Anda tanpa menghabiskan Mana atau memberikan kerusakan.
Untuk investasi defensif, Revival mengalahkan penumpukan HP mentah dalam kebanyakan situasi. Nyawa kedua lebih berharga daripada 10% kesehatan ekstra ketika satu pertemuan yang tidak beruntung dapat meningkatkan kerusakan yang Anda terima.

