Ekspansi The Great Wave untuk Victoria 3 adalah salah satu rilis yang paling kaya akan seni yang pernah dikeluarkan tim. Menurut Dev Diary #180 Paradox, kontennya terbagi menjadi dua pilar utama: Jepang dan angkatan laut. Keduanya menerima pembaruan visual penuh, aset 2D baru, dan pendekatan musik khusus yang berbeda dari cara game menangani audio sejak diluncurkan. Dirilis bersamaan dengan Update 1.13 gratis pada 28 April 2026, banyaknya seni baru ini mudah terlewatkan saat Anda sibuk mengelola kelompok kepentingan dan membangun jalur kereta api.
Bagaimana Paradox mendekati arsitektur Jepang?
Tim pengembang membuat pilihan yang disengaja untuk membagi bangunan Jepang berdasarkan pemisahan pedesaan/kota daripada menerapkan satu estetika secara menyeluruh. Daerah pedesaan mempertahankan akar periode Edo mereka. Kota, sebaliknya, menunjukkan benturan tradisi dan modernisasi era Meiji.
Bangunan pedesaan
Perumahan pedesaan berpenghasilan rendah mengambil inspirasi dari gaya pertanian Gassho-zukuri dan Nambu Magari-ya. Rumah tangga berpenghasilan menengah menggunakan bangunan Sukiya-zukuri yang lebih kecil. Perumahan berpenghasilan tinggi, yang dikhususkan untuk kelas aristokrasi dan samurai, memadukan Shoin-zukuri dengan Sukiya-zukuri yang lebih informal untuk sesuatu yang terlihat seperti rumah mewah daripada tempat tinggal kaya yang generik.
Pusat Kota Pedesaan mencakup detail spesifik periode: pemandian umum yang khas dari kota-kota pos di sepanjang jaringan jalan Gokaidō, panggung Kabuki sementara, kios pasar, dan apa yang tampak seperti rumah teh. Lahan pertanian menerima model unik untuk perkebunan sutra (lengkap dengan pohon murbei untuk ulat sutra), sawah, peternakan ternak, dan ladang gandum.
Bangunan perkotaan
Daerah perkotaan mencerminkan transformasi Meiji dengan lebih agresif. Perumahan kota berpenghasilan rendah menggunakan rumah deret panjang Nagaya dengan sumur dan toilet bersama. Area berpenghasilan menengah menampilkan kawasan pedagang Machiya: bangunan dua lantai dengan etalase toko dan taman belakang sesekali. Perumahan berpenghasilan tinggi tetap eksklusif untuk kelas samurai di kota-kota juga.
Ekstrem dari era tersebut berdampingan. Struktur paling modern dimodelkan berdasarkan gedung pencakar langit Ryōunkaku, lengkap dengan lift listriknya. Barak militer paling tradisional berbentuk kastil yang secara longgar didasarkan pada kastil Osaka, Matsue, dan Tsuyama.
Perhatikan perpaduan arsitektur saat memainkan Jepang. Kontras visual antara rumah deret Nagaya dan gedung pencakar langit bergaya Ryōunkaku disengaja dan mencerminkan kecepatan urbanisasi era Meiji yang sebenarnya.
Apa yang baru dengan seni dan pakaian karakter?
Tim memasukkan DNA untuk sekitar 99 tokoh sejarah yang dapat diidentifikasi. Lebih banyak karakter sejarah ditambahkan tetapi tidak memiliki referensi visual yang bertahan, sehingga penampilan mereka dibangun dari konteks periode daripada kemiripan langsung.
Pengerjaan DNA ditangani oleh modder komunitas Lord R (dari mod Morgenröte), yang didatangkan Paradox khusus untuk rilis ini. Lord R mencatat dalam dev diary bahwa mengerjakan karakter Jepang memerlukan penilaian yang cermat ketika materi sumbernya adalah lukisan atau gambar dengan fitur bergaya daripada foto.
Pakaian juga menerima kontribusi komunitas yang signifikan. Paradox bekerja sama dengan modder Miss Duce, pembuat Japanese Uniform Pack (JUP), untuk melisensikan pilihan aset pakaiannya langsung ke dalam game dasar untuk Update 1.13. Aset ini gratis untuk semua pemilik game dasar. Aset yang dipilih akan dihapus dari mod JUP saat dirilis karena sekarang menjadi bagian dari game dasar, meskipun mod itu sendiri berlanjut dengan pakaian yang tersisa.
Aset pakaian dari Japanese Uniform Pack Miss Duce yang diintegrasikan ke dalam Update 1.13 tersedia untuk semua orang yang memiliki game dasar, tanpa perlu membeli DLC.
Bagaimana tampilan pembaruan angkatan laut dalam praktiknya?
Pengerjaan visual angkatan laut adalah tugas seni tunggal terbesar dalam pembaruan ini. Paradox meneliti, memodelkan, dan membuat tekstur untuk 20 jenis kapal yang berbeda, masing-masing dengan empat kategori konfigurasi visual terpisah. Itu berarti jumlah sebenarnya dari keadaan visual yang unik jauh lebih tinggi daripada 20.
Bagaimana konfigurasi kapal memengaruhi visual?
Penampilan setiap kapal berubah berdasarkan empat elemen yang dapat dimodifikasi:
Tim juga membangun sistem animasi berbasis kode daripada mengandalkan animasi keyframe tradisional. Semua gerakan bergoyang, oleng, miring, dan kemiringan saat idle dan bergerak didorong oleh matematika. Turret dan casemate berputar ke posisi yang diskrip saat menembak. Manfaat praktisnya adalah pembaruan di masa mendatang dapat menyesuaikan kekuatan gelombang atau arah angin secara independen dari arah kapal atau status penembakan.
Diorama pertempuran laut
Alih-alih representasi garis pertempuran statis, Paradox memilih apa yang disebut dev diary sebagai "lingkaran pertempuran": kedua armada bertemu di simpul laut dan mengorbit satu sama lain di sekitar titik pusat sampai satu sisi mundur atau tenggelam. Diorama tetap animasi bahkan saat permainan dijeda, jadi selalu ada sesuatu untuk dilihat selama pertempuran.
Efek visual dan shader baru memungkinkan perbedaan asap mesiu antara jenis meriam awal dan akhir, yang merupakan detail kecil yang bertambah selama kampanye panjang.
Diorama pertempuran laut yang ditampilkan dalam dev diary masih dalam pengerjaan pada saat tangkapan, dengan suara yang hilang dan VFX yang belum selesai. Versi rilis akan berbeda.
Benteng kontrol selat
Benteng laut untuk mengontrol selat dimodelkan berdasarkan menara Martello, benteng pesisir yang dirancang Inggris yang ditemukan di sebagian besar benua. Tim memilih desain ini karena mandiri, dapat dibangun dari batu lokal yang tersedia, dan hadir dalam bentuk yang hampir seragam yang diterjemahkan dengan bersih di berbagai jenis garis pantai.
Seperti apa tampilan skin UI Lacquer?
The Great Wave hadir dengan skin UI baru bernama Lacquer. Proses desain dimulai dari pertanyaan praktis: bahan apa yang akan digunakan untuk membuat antarmuka ini jika itu adalah objek fisik? Jawabannya adalah kayu pernis dan warna-warna bumi.
Desain akhir berpusat pada bentuk lengkungan Karahafu, yang secara tradisional menandakan keanggunan dan prestise di pintu masuk bangunan penting di Jepang. Panel dekoratif Ranma muncul secara menonjol di bagian bingkai tempat teks header berada. Skema warnanya adalah cokelat tua mendekati hitam dengan trim emas dan aksen merah.
Tombol diselesaikan dalam warna tembaga daripada merah (yang diasosiasikan konvensi UX dengan tindakan negatif) dan secara mencolok lebih terang daripada bingkai gelap untuk menjaga kontras. Ini adalah pertama kalinya Paradox mengubah material tombol secara khusus menjadi kayu pernis daripada kayu polos.
Apa yang ada di skin papermap baru?
Papermap, yang disebut Wakon Yosai, mengambil inspirasi dari estetika cetakan balok kayu ukiyo-e era Meiji. Tim secara khusus berfokus pada sejarah angkatan laut Jepang untuk adegan-adegan yang diilustrasikan, bersama dengan elemen mitologis yang tertanam kuat dalam budaya.
Adegan yang diilustrasikan secara spesifik meliputi:
- Penggambaran Pertempuran Port Arthur
- Penciptaan mitologis Jepang oleh dewa Izanagi dan Izanami
- Ikan lele raksasa Namazu menyebabkan Gempa Bumi Ansei Edo tahun 1855
- Kasa-obake (roh payung) dan humanoid katak dalam tradisi karikatur hewan Chōjū-giga
- Ilustrasi katak tersembunyi dan referensi ke anggota tim yang tersebar di seluruh peta
Bagaimana musik bekerja di The Great Wave?
Pendekatan terhadap musik di sini adalah penyimpangan yang disengaja dari pilihan instrumentasi Victoria 3 sebelumnya. Game ini secara historis menggunakan format orkestra simfoni, orkestra kamar, atau solois. Untuk The Great Wave, tim memilih instrumentasi solois secara eksklusif, karena orkestra kamar dan simfoni bukanlah format pertunjukan dominan di Jepang selama periode Edo dan Meiji.
Materi sumber berasal dari lagu-lagu domain publik dan karya tradisional yang dilestarikan melalui tradisi lisan atau notasi. Paradox bekerja sama dengan musisi yang berpengalaman dalam pertunjukan musik tradisional Jepang yang akurat secara historis untuk memilih dan merekam trek final.
Rilis ini mencakup sekitar 28 menit pertunjukan musik linier. Sebagai konteks, paket musik Songs of the Homeland yang berdiri sendiri berdurasi 46 menit 51 detik, jadi ini adalah tambahan yang substansial untuk konten yang berada dalam ekspansi yang lebih besar daripada paket musik khusus. Trek juga berlanjut dengan ekor ambien atau intermiten setelah pertunjukan utama berakhir.
Format solois berarti musik terdengar berbeda secara mencolok dari trek orkestra yang sudah ada di dalam game. Jika Anda memainkan Jepang, pergeseran audio memperkuat identitas regional dengan cara yang tidak dilakukan oleh soundtrack yang lebih luas.
Ringkasan: apa yang berubah di seluruh seni dan audio di pembaruan 1.13
Kedalaman apa yang dikemas Paradox ke dalam pengerjaan visual dan audio The Great Wave benar-benar sulit untuk diapresiasi hanya dari daftar perubahan. Arsitektur saja membutuhkan keseimbangan otentisitas periode Edo terhadap transformasi era Meiji, sistem kapal membutuhkan kerangka kerja animasi yang sama sekali baru, dan musik membutuhkan pencarian dan perekaman pertunjukan otentik periode daripada mengadaptasi aransemen orkestra yang ada. Untuk cakupan lebih lanjut tentang ekspansi Victoria 3 dan konten strategi, jelajahi panduan lainnya di GAMES.GG.

