Victoria 3 - Dev Diary #182 - The Great ...
intermediate

Victoria 3: Rangkuman Update The Great Wave

Simak pembaruan visual Victoria 3 The Great Wave: arsitektur Jepang, 20 model kapal, skin UI Lacquer, dan 28 menit musik baru.

Nuwel

Nuwel

Diperbarui Jun 7, 2026

Victoria 3 - Dev Diary #182 - The Great ...

Ekspansi The Great Wave untuk Victoria 3 adalah salah satu rilisan dengan pengerjaan visual paling intens yang pernah dibuat oleh tim pengembang. Kontennya terbagi menjadi dua pilar utama: Jepang dan angkatan laut. Keduanya mendapatkan perombakan visual menyeluruh, aset 2D baru, dan pendekatan musik khusus yang berbeda dari cara game ini menangani audio sejak peluncuran. Dirilis bersamaan dengan Update 1.13 gratis pada 28 April 2026, banyaknya konten seni baru ini mungkin mudah terlewatkan saat Anda sibuk mengelola interest group dan membangun jalur kereta api.

Bagaimana Paradox merancang arsitektur Jepang?

Tim pengembang membuat keputusan matang untuk membagi bangunan Jepang berdasarkan perbedaan pedesaan/perkotaan, alih-alih menerapkan satu estetika yang seragam. Area pedesaan tetap mempertahankan akar periode Edo. Sebaliknya, perkotaan menunjukkan benturan antara tradisi dan modernisasi era Meiji.

Bangunan pedesaan

Perumahan pedesaan berpenghasilan rendah mengambil inspirasi dari gaya pertanian Gassho-zukuri dan Nambu Magari-ya. Rumah tangga berpenghasilan menengah menggunakan bangunan Sukiya-zukuri yang lebih kecil. Perumahan berpenghasilan tinggi, yang dikhususkan untuk kelas aristokrat dan samurai, memadukan Shoin-zukuri dengan gaya Sukiya-zukuri yang lebih informal untuk menciptakan kesan hunian mewah yang megah, bukan sekadar tempat tinggal orang kaya biasa.

Hub Rural Town mencakup detail spesifik periode: pemandian umum yang khas di kota-kota sepanjang jaringan jalan Gokaidō, panggung Kabuki sementara, kios pasar, dan apa yang tampak sebagai kedai teh. Lahan pertanian mendapatkan model unik untuk perkebunan sutra (lengkap dengan pohon murbei untuk ulat sutra), sawah, peternakan hewan, dan ladang gandum.

Bangunan perkotaan

Area perkotaan mencerminkan transformasi Meiji secara lebih agresif. Perumahan kota berpenghasilan rendah menggunakan rumah deret panjang Nagaya dengan sumur dan toilet bersama. Area berpenghasilan menengah menampilkan kawasan pedagang Machiya: bangunan dua lantai dengan bagian depan toko dan terkadang taman di bagian belakang. Perumahan berpenghasilan tinggi tetap eksklusif untuk kelas samurai di perkotaan.

Ekstremnya era tersebut terlihat berdampingan. Struktur paling modern dimodelkan berdasarkan gedung pencakar langit Ryōunkaku, lengkap dengan lift listriknya. Barak militer paling tradisional berbentuk kastil yang secara longgar didasarkan pada kastil Osaka, Matsue, dan Tsuyama.

Apa yang baru dari seni karakter dan pakaian?

Tim memasukkan DNA untuk sekitar 99 tokoh sejarah yang dapat diidentifikasi. Banyak karakter sejarah lainnya ditambahkan tetapi tidak memiliki referensi visual yang tersisa, sehingga penampilan mereka dibuat berdasarkan konteks periode, bukan kemiripan langsung.

Pengerjaan DNA ditangani oleh modder komunitas Lord R (dari mod Morgenröte), yang dibawa oleh Paradox khusus untuk rilisan ini. Pekerjaan Lord R pada karakter Jepang memerlukan penilaian yang cermat ketika materi sumbernya berupa lukisan atau gambar dengan fitur yang distilisasi, bukan foto, sebagaimana diuraikan dalam Dev Diary 180.

Pakaian juga mendapatkan kontribusi komunitas yang signifikan. Paradox bekerja sama dengan modder Miss Duce, kreator Japanese Uniform Pack (JUP), untuk melisensikan pilihan aset pakaiannya langsung ke dalam base game untuk Update 1.13. Aset-aset ini gratis untuk semua pemilik base game. Aset yang dipilih akan dihapus dari mod JUP saat rilis karena sekarang sudah menjadi bagian dari base game, meskipun mod itu sendiri tetap berlanjut dengan pakaian yang tersisa.

Bagaimana tampilan update angkatan laut dalam praktiknya?

Pengerjaan visual angkatan laut adalah proyek seni tunggal terbesar dalam update ini. Paradox meneliti, memodelkan, dan memberikan tekstur pada 20 jenis kapal yang berbeda, masing-masing dengan empat kategori konfigurasi visual terpisah. Artinya, jumlah status visual unik yang sebenarnya jauh lebih banyak dari 20.

Bagaimana konfigurasi kapal memengaruhi visual?

Penampilan setiap kapal berubah berdasarkan empat elemen yang dapat dimodifikasi:

Loading table...

Tim juga membangun sistem animasi berbasis kode alih-alih mengandalkan animasi keyframe tradisional. Semua gerakan bergoyang, yaw, pitch, dan miring selama status diam dan bergerak digerakkan oleh matematika. Menara meriam dan casemate berputar ke posisi yang telah ditentukan saat menembak. Manfaat praktisnya adalah update di masa mendatang dapat menyesuaikan kekuatan gelombang atau arah angin secara independen dari arah kapal atau status penembakan.

Diorama pertempuran laut

Alih-alih representasi garis pertempuran statis, Paradox memilih apa yang disebut tim sebagai "lingkaran pertempuran": kedua armada bertemu di node laut dan mengorbit satu sama lain di sekitar titik pusat sampai salah satu pihak mundur atau tenggelam. Diorama tetap beranimasi bahkan saat game dijeda, jadi selalu ada sesuatu untuk dilihat selama pertempuran.

Efek visual dan shader baru memungkinkan perbedaan asap mesiu antara jenis senjata awal dan akhir, detail kecil yang memberikan dampak besar selama kampanye panjang.

Benteng kontrol selat

Benteng angkatan laut untuk mengendalikan selat dimodelkan berdasarkan Martello towers, benteng pesisir rancangan Inggris yang ditemukan di sebagian besar benua. Tim memilih desain ini karena bersifat mandiri, dapat dibangun dari batu yang tersedia secara lokal, dan memiliki bentuk yang hampir seragam yang dapat diterjemahkan dengan rapi di berbagai jenis garis pantai.

Seperti apa tampilan skin UI Lacquer?

The Great Wave hadir dengan skin UI baru bernama Lacquer. Proses desain dimulai dari pertanyaan praktis: material apa yang akan digunakan untuk membuat antarmuka ini jika itu adalah objek fisik? Jawabannya adalah kayu pernis dan warna-warna bumi.

Desain akhirnya berpusat pada bentuk lengkungan Karahafu, yang secara tradisional menandakan keanggunan dan prestise di pintu masuk bangunan penting di Jepang. Panel dekoratif Ranma muncul secara menonjol di bagian bingkai tempat teks header berada. Skema warnanya adalah cokelat tua mendekati hitam dengan trim emas dan aksen merah.

Tombol-tombol diselesaikan dengan warna tembaga alih-alih merah (yang menurut konvensi UX dikaitkan dengan tindakan negatif) dan terlihat lebih terang daripada bingkai gelap untuk menjaga kontras. Ini adalah pertama kalinya Paradox mengubah material tombol secara khusus menjadi kayu pernis alih-alih kayu biasa.

Apa isi dari skin papermap baru?

Papermap, yang disebut Wakon Yosai, mengambil inspirasi dari estetika cetakan balok kayu ukiyo-e era Meiji. Tim secara khusus berfokus pada sejarah angkatan laut Jepang untuk adegan-adegan ilustrasi, di samping elemen mitologis yang tertanam kuat dalam budaya tersebut.

Adegan ilustrasi spesifik meliputi:

  • Penggambaran Battle of Port Arthur
  • Penciptaan mitologis Jepang oleh dewa Izanagi dan Izanami
  • Ikan lele raksasa Namazu yang menyebabkan Gempa Ansei Edo tahun 1855
  • Kasa-obake (roh payung) dan humanoid katak dalam tradisi karikatur hewan Chōjū-giga
  • Ilustrasi katak tersembunyi dan referensi ke anggota tim yang tersebar di seluruh peta

Bagaimana cara kerja musik di The Great Wave?

Pendekatan musik di sini adalah penyimpangan yang disengaja dari pilihan instrumentasi Victoria 3 sebelumnya. Game ini secara historis menggunakan format orkestra simfoni, orkestra kamar, atau solois. Untuk The Great Wave, tim memilih instrumentasi solois secara eksklusif, karena orkestra kamar dan simfoni bukanlah format pertunjukan yang dominan di Jepang selama periode Edo dan Meiji.

Materi sumber berasal dari lagu-lagu domain publik dan karya tradisional yang dilestarikan melalui tradisi lisan atau notasi. Paradox bekerja sama dengan musisi yang berpengalaman dalam pertunjukan musik tradisional Jepang yang akurat secara historis untuk memilih dan merekam trek akhir.

Rilisan ini mencakup sekitar 28 menit pertunjukan musik linear. Sebagai konteks, paket musik Songs of the Homeland yang berdiri sendiri berdurasi 46 menit 51 detik, jadi ini adalah tambahan yang substansial untuk konten yang berada dalam ekspansi yang lebih besar, bukan paket musik khusus. Trek juga berlanjut dengan ekor ambient atau intermiten setelah pertunjukan utama berakhir.

Ringkasan: apa yang berubah di seni dan audio pada update 1.13

Loading table...

Kedalaman konten yang dimasukkan Paradox ke dalam pengerjaan visual dan audio The Great Wave sangat sulit untuk diapresiasi hanya dari changelog. Arsitektur saja memerlukan penyeimbangan antara keaslian periode Edo dengan transformasi era Meiji, sistem kapal memerlukan kerangka kerja animasi yang benar-benar baru, dan musik memerlukan pencarian serta perekaman pertunjukan periode yang otentik, bukan mengadaptasi aransemen orkestra yang sudah ada. Untuk liputan lebih lanjut mengenai ekspansi Victoria 3 dan konten strategi, telusuri panduan lainnya di GAMES.GG.

Panduan

diperbarui

Juni 7. 2026

diposting

Juni 7. 2026