The Legend of Khiimori menempatkan kuda Anda di pusat segala sesuatu yang Anda lakukan. Ini bukan RPG dunia terbuka biasa di mana tunggangan Anda hanyalah tombol perjalanan cepat. Kuda Anda adalah sistem hidup dengan enam bilah kesejahteraan yang dapat dilacak, satu set lengkap keterampilan yang dapat dilatih, sifat kepribadian yang dapat diwariskan, dan kapasitas nyata untuk menolak perintah Anda jika Anda memperlakukannya dengan buruk. Jika Anda salah dalam mekanika ini, Anda akan menghabiskan perjalanan kurir Anda merangkak melintasi stepa Mongolia dengan hewan yang kelelahan dan marah. Jika Anda melakukannya dengan benar, Anda akan membangun kandang khusus yang mampu menangani rute pengiriman apa pun yang dilemparkan game kepada Anda.
Apa Saja Enam Bilah Kesejahteraan Kuda?
Setiap kuda melacak enam meter terpisah yang perlu Anda jaga dalam kisaran aman. Membiarkan salah satunya turun terlalu rendah akan merusak kinerja kuda Anda, dan dalam kasus terburuk, menghentikan perjalanan Anda sepenuhnya.
- Kesehatan berada di samping ikon potret kuda Anda dan berkurang dari kelelahan stamina, debuff suhu, kelaparan, dehidrasi, dan serangan hewan.
- Stamina terkuras setiap kali Anda berlari kencang, terutama di medan yang kasar. Tanah datar mempertahankannya jauh lebih lama daripada permukaan berbatu atau bersalju.
- Makanan berkurang secara alami seiring waktu. Kuda makan jerami dan beri, jadi stok keduanya sebelum rute yang panjang.
- Air turun selama perjalanan. Berkendara langsung ke sungai atau genangan air saat masih menunggang kuda memicu animasi minum otomatis, yang merupakan metode hidrasi tercepat yang tersedia.
- Suasana hati secara langsung memengaruhi kecepatan. Kuda dengan suasana hati rendah akan melambat hingga berjalan atau berhenti berlari sama sekali. Membelai, menyikat, dan merawat kuku semuanya memulihkan suasana hati, masing-masing dengan pengatur waktu jeda sendiri.
- Suhu bergeser berdasarkan biome Anda saat ini. Jalur pegunungan bersalju mengurasnya dengan cepat dan merusak kesehatan. Panas gurun melonjakkan ke atas dan memaksa konsumsi air yang berat. Ramuan yang dibuat melawan kedua ekstrem.
peringatan
Tindakan perawatan suasana hati bukanlah penekanan tombol instan. Masing-masing (menyikat, membelai, merawat kuku) menjalankan bilah kemajuan yang harus Anda selesaikan sepenuhnya. Mengklik dan pergi meninggalkan kuda Anda kotor dan marah terlepas dari berapa kali Anda mencobanya.
Bagaimana Perawatan Kuda Sebenarnya Bekerja?
Roda perawatan terbuka dengan menekan Q saat Anda berdiri di dekat kuda Anda. Ini berisi lima tindakan berbeda.
- Memberi minum membutuhkan kuda Anda berada di dekat sumber air, atau Anda dapat berkendara ke air untuk minum otomatis.
- Memberi makan menarik dari inventaris jerami dan beri Anda. Jaga pasokan yang konsisten di tas pelana Anda.
- Membelai meningkatkan suasana hati dan memiliki jeda sebelum dapat digunakan lagi.
- Menyikat meningkatkan suasana hati dan menghilangkan debuff kotoran yang menumpuk setelah berkendara melalui medan berlumpur.
- Merawat kuku meningkatkan suasana hati dan juga membersihkan debuff kotoran yang didapat dari lanskap berlumpur.
- Menyembuhkan menggunakan ramuan dan perban untuk mengatasi cedera dan penyakit. Kedua item tersebut dapat dibeli di toko umum di dalam pemukiman.
Jika suasana hati kuda Anda macet di nol meskipun sudah diberi makan dan minum, masalahnya hampir selalu merupakan debuff yang belum terselesaikan. Periksa cedera, racun, atau status kotoran, perbaiki akar penyebabnya terlebih dahulu, lalu jalankan bilah kemajuan menyikat atau perawatan kuku penuh hingga selesai.
Apa Saja Lima Statistik Kuda dan Bagaimana Cara Melatihnya?
Setiap kuda membawa lima keterampilan yang dapat dilatih. Angka-angka ini meningkat secara pasif saat Anda mengekspos tunggangan Anda ke kondisi lingkungan tertentu selama pengiriman normal.
Anda dapat memeriksa nilai keterampilan kuda Anda saat ini kapan saja dengan menekan O untuk membuka menu profil kuda.
info
Pelatihan semangat melalui berkendara dengan stamina rendah memang menimbulkan sedikit biaya kesehatan pada kuda Anda. Gunakan secara sengaja selama sesi pelatihan singkat di dekat pemukiman daripada pada rute pengiriman yang panjang jauh dari perbekalan.
Bagaimana Sifat Kepribadian Memengaruhi Pengiriman Anda?
Sifat adalah pola perilaku yang berada di atas statistik numerik dan mengubah cara kuda Anda bereaksi terhadap kondisi tertentu selama perjalanan. Anak kuda mewarisi sifat secara acak dari kedua orang tua, jadi pilihan pembiakan Anda secara langsung membentuk temperamen kandang masa depan Anda.
Berikut adalah beberapa contoh sifat yang dikonfirmasi dari kuda yang diuji pemain:
- Nokturnal memberikan dorongan suasana hati yang signifikan selama perjalanan malam hari.
- Malas menyebabkan suasana hati menurun ketika Anda memaksa berlari kencang yang berkelanjutan.
- Pelari Cepat meningkatkan suasana hati saat berlari kencang, kebalikan langsung dari Malas.
- Peminum meningkatkan laju konsumsi air, yang berarti kuda ini membutuhkan pemberhentian hidrasi yang lebih sering.
- Takut Angin merusak suasana hati ketika kuda terpapar angin kencang di punggung bukit yang terbuka.
Baca kartu profil setiap kuda sebelum berkomitmen pada rute yang panjang. Kuda yang Takut Angin adalah beban serius di penyeberangan gunung yang terbuka. Memasangkan dua kuda yang cemas atau memiliki sifat negatif dalam sesi pembiakan berisiko menghasilkan anak kuda yang membawa banyak kebiasaan yang menguras kinerja.

Kartu profil sifat kepribadian kuda
Ras Awal Mana yang Harus Anda Beli?
Setelah menyelesaikan tutorial, Yisu memberi Anda koin untuk membeli tunggangan nyata pertama Anda dari pedagang kuda. Tiga pilihan ras tersedia pada tahap ini.
- Ferghana adalah kuda yang kuat. Statistik Kekuatannya yang tinggi memungkinkan Anda mengangkut kargo yang lebih berat tanpa membuat hewan cepat lelah. Ini adalah pilihan awal yang direkomendasikan untuk sebagian besar pemain karena pengiriman awal menghargai volume kargo.
- Akhal Teke adalah kuda yang cepat. Statistik Kelincahannya yang tinggi cocok untuk pengiriman ringan dan cepat melintasi dataran datar dan memberi Anda peluang lebih baik untuk melarikan diri dari predator.
- Mongolia adalah kuda yang seimbang. Statistiknya terdistribusi merata, menjadikannya kuda serba bisa yang solid tanpa unggul di area mana pun.
Tidak ada pilihan ini yang permanen. Anda dapat menjual kuda lama kembali ke pedagang setelah program pembiakan Anda menghasilkan anak kuda yang lebih unggul.
info
Kuda liar tidak dapat dijinakkan dalam build Early Access saat ini. Pengembang telah mengonfirmasi bahwa fitur tersebut direncanakan untuk pembaruan di masa mendatang. Seluruh kandang Anda harus dibeli atau dibiakkan.
Bagaimana Pembiakan Bekerja di The Legend of Khiimori?
Pembiakan adalah sistem progresi jangka panjang utama untuk membangun kandang yang cakap. Hambatan masuk sengaja dibuat tinggi.
Persyaratan sebelum Anda dapat membiakkan:
- Minimal tiga kuda yang Anda miliki
- Setidaknya satu kuda jantan dan satu kuda betina di antaranya
- 1.000 koin per kuda yang dibeli dari pedagang jika Anda perlu mengisi slot daftar
- 20 koin per biaya sesi kawin
Setelah Anda membayar biaya kawin, kehamilan memakan waktu satu hari penuh dalam game. Tidur di gubuk terdekat hingga matahari terbit akan melewati waktu tunggu. Anak kuda Anda muncul di gerbang di sisi kiri stasiun pembiakan. Anda dapat memasuki kandang untuk berinteraksi dengannya, tetapi ia belum dapat ditunggangi. Setelah sekitar tiga hari dalam game, anak kuda akan dewasa menjadi tunggangan pengiriman yang dapat digunakan.
Sifat dari kedua orang tua diturunkan ke anak kuda secara acak, jadi simpan catatan mental terperinci tentang kuda mana yang membawa sifat positif sebelum mengatur sesi pembiakan.

Anak kuda di gerbang stasiun pembiakan
Bagaimana Cara Menyeimbangkan Tas Pelana Tanpa Melukai Kuda Anda?
Setiap barang yang Anda bawa memiliki berat, dan berat itu harus didistribusikan secara merata di kedua sisi pelana. Indikator keseimbangan di UI inventaris menunjukkan panah yang perlu Anda jaga agar tetap berada di zona hijau.
- Pindahkan barang dari kiri ke kanan (atau kanan ke kiri) hingga panah berada di tengah.
- Beban yang tidak seimbang membuat kuda Anda lelah jauh lebih cepat dan secara signifikan meningkatkan risiko cedera kaki.
- Setiap ras kuda memiliki kapasitas berat total yang berbeda, jadi tunggangan dengan Kekuatan tinggi dapat membawa beban yang akan melumpuhkan hewan dengan Kekuatan rendah.
peringatan
Kargo item misi tidak dapat dijatuhkan, dihapus, atau disimpan. Jika Anda kelebihan beban oleh item pengiriman yang diperlukan, Anda tidak punya pilihan selain membawanya sampai ke tujuan. Rencanakan rute Anda sebelum menjarah bahan tambahan di sepanjang jalan.
Pencocokan Biome: Kuda Mana yang Harus Digunakan untuk Setiap Rute?
Setelah kandang Anda berkembang, memilih kuda yang tepat untuk setiap pengiriman menjadi keputusan strategis yang nyata. Hewan yang salah di rute yang salah akan membuat Anda kehilangan waktu, perbekalan, dan berpotensi kesehatan kuda.
- Rute pegunungan bersalju membutuhkan Daya Tahan tinggi untuk bertahan dari pengurasan suhu dan Kekuatan tinggi untuk menembus salju tebal dan lereng curam.
- Penyeberangan gurun menghukum kuda dengan Daya Tahan rendah dengan kehilangan kesehatan yang cepat dari panas dan membutuhkan pemberhentian air yang sering untuk kuda dengan sifat Peminum tinggi.
- Rute penyeberangan sungai mendapat manfaat dari Kekuatan tinggi, yang menentukan seberapa baik kuda Anda menangani arus deras dan air dalam.
- Pengiriman perkotaan atau dataran cepat cocok untuk tunggangan dengan Kelincahan tinggi yang dapat mempertahankan lari kencang secara efisien di permukaan keras.
Periksa prakiraan cuaca dalam game sebelum menarik kuda dari kandang. Mengirim pelari gesit yang rapuh ke dalam badai salju adalah cara yang pasti untuk mengakhiri perjalanan pengiriman lebih awal.
Referensi Cepat Kontrol Penting
The Legend of Khiimori saat ini dalam Early Access, dan mekanika dapat bergeser dengan pembaruan di masa mendatang. Statistik, biaya pembiakan, dan kumpulan sifat akurat per build saat ini tetapi layak untuk diverifikasi setelah patch besar.

