Wuchang: Fallen Feathers tidak membuang waktu untuk memberi tahu Anda apa yang sudah Anda ketahui tentang game soulslike; game ini ada di sini untuk menghukum Anda (dan PC Anda, tetapi lebih lanjut tentang ini nanti).

Ulasan Game Wuchang: Fallen Feathers
Berlatar di dinasti Ming sejarah alternatif yang dilanda wabah, Wuchang: Fallen Feathers menghadirkan pertarungan brutal berbasis stamina di desa-desa yang rusak, kuil-kuil yang membusuk, dan ibu kota yang terkutuk di Tiongkok kuno. Jika Anda pernah memainkan Soulslike sebelumnya, Anda akan tahu apa yang akan Anda hadapi. Tetapi sementara Wuchang mengikuti cetak biru secara harfiah, game ini masih menemukan ruang untuk bernapas melalui mekanik yang bersih, desain bos yang kreatif, dan sistem pertarungan yang fleksibel yang menghargai eksperimen.
Namun, tidak semuanya mulus. Peluncuran PC yang sulit, karakter yang sebagian besar datar, dan beberapa masalah tempo menghambatnya untuk benar-benar bersinar sebagai entri baru dalam genre ini. Namun bagi pemain yang mengejar tantangan yang familiar, dengan latar budaya yang sedikit berbeda (kecuali jika Anda sudah mencoba Black Myth Wukong), masih banyak yang bisa disukai.
Rincian Gameplay

Gameplay Wuchang: Fallen Feathers
Inti dari Wuchang adalah tentang penempatan jarak, stamina, dan membaca sepersekian detik. Setiap menghindar, tebasan, dan serangan balik terasa responsif, dengan pertarungan yang jauh lebih pemaaf daripada di sebagian besar judul soulslike. Game ini menghargai agresi jika Anda cukup berani mengambil risiko. Baik Anda menggunakan Empyrean Greataxe dengan Lifeleech atau spamming belati es dengan Boreal Abyss, sistem pertarungan memberikan ruang untuk kreativitas. Build bersifat fleksibel, dan mengganti build tidak menyakitkan, sempurna untuk pemain yang suka bereksperimen di tengah permainan.
Di sinilah Wuchang mendapatkan "bulunya". Bos-bosnya berbeda secara visual, tajam secara mekanis, dan tidak mengandalkan trik murahan. Beberapa lonjakan kesulitan lebih keras dari yang diharapkan, tetapi sebagian besar dari sekitar 24 bos terasa adil begitu Anda memahami ritmenya. Game ini juga memberi Anda alat untuk bertahan hidup: seni senjata yang kuat, panggilan NPC yang bergabung dalam pertarungan Anda untuk membantu, dan efek elemen yang membuka strategi baru. Sejujurnya, apakah Anda seorang veteran soulslike berpengalaman atau pemula yang penasaran, Wuchang tetap bisa menyenangkan tanpa menghancurkan jiwa seperti game lain dalam genre ini.

Desain Peta Wuchang: Fallen Feathers
Dunia Wuchang dipenuhi dengan cerita rakyat. Dari atap yang ditumbuhi tanaman hingga kuil yang terpelintir wabah, arahan seni membawa bobot naratif lebih dari naskahnya. NPC seringkali terasa satu dimensi, terkadang bahkan tidak perlu, dan cerita keseluruhan gagal mencapai puncak emosional dari genre sejenis seperti Sekiro atau bahkan Bloodborne. Tetapi penceritaan lingkungan cukup untuk membuat Anda tenggelam, terutama jika Anda adalah tipe orang yang menjelajahi setiap kuil, gulungan, dan gerbang yang tersegel. Jika game ini dirilis sebelum Black Myth Wukong, kemungkinan besar akan mendapatkan lebih banyak pujian karena membawa pemain berputar ke suasana Tiongkok, tetapi sayangnya, tidak - dan jadi kemungkinan besar akan terus dibandingkan dengan Wukong oleh kebanyakan orang.

Gameplay Wuchang: Fallen Feathers
Mari kita bicara tentang PC: peluncuran game di Steam... agak kasar (sebagian besar ulasan negatif per 26 Juli).
Konten yang hilang, stuttering performa, dan frame drop menghantui pemain awal. Namun, game di konsol jauh lebih stabil, dan tidak mengalami banyak masalah. Tetapi sayangnya, kerusakan sudah terjadi, dengan lebih dari 17.000+ pemain yang sebagian besar marah berbondong-bondong ke bagian ulasan Steam untuk menyampaikan umpan balik mereka dalam beberapa hari pertama.
Harus diakui, pengembang merilis beberapa hotfix dalam beberapa hari pertama dan memperbaiki masalah utama. Game ini jelas jauh lebih dapat dimainkan sekarang, tetapi awal yang sulit masih membekas di ulasan Steam.
Ulasan
Wuchang: Fallen Feathers tidak melakukan sesuatu yang terlalu revolusioner untuk genre ini, tetapi game ini memahami apa yang membuat Soulslike menarik. Pertarungannya lancar dan fleksibel, pertarungan bosnya berkesan, pertarungan game ini jauh lebih pemaaf daripada judul lain (yang bisa menjadi hal yang baik bagi pemain baru), dan dunianya padat dengan detail. Tetapi game ini tersandung dalam hal penyampaian cerita, polesan teknis, dan tempo. Jika Anda mencari tantangan dengan estetika baru dan tidak keberatan melewati cutscene, game ini pasti patut dicoba.


