Riot Games ha rilasciato la patch 1.1.3 di 2XKO, e si tratta di uno degli aggiornamenti di bilanciamento più mirati che il gioco abbia visto dal lancio. La notizia principale è chiara: Ekko e Yasuo stavano dominando il meta, e questa patch punta direttamente agli strumenti specifici che li rendevano così opprimenti. Ma c'è molto altro da scoprire, dagli aggiustamenti di Ahri e Warwick a un'ondata di correzioni di sistema, miglioramenti alla qualità della vita e nuovi contenuti per eventi.

Patch 1.1.3 champion roster
Qual è l'obiettivo della patch 1.1.3?
La filosofia dichiarata da Riot qui non è semplicemente quella di punire i personaggi dominanti. Il team sta adottando un approccio misurato, limando le parti di ogni kit che creavano interazioni indesiderate, per poi osservare come si assesta il meta prima di decidere dove reintrodurre potenza. Come affermano nelle note ufficiali, l'obiettivo è definire più chiaramente le debolezze di ogni campione in modo che i futuri buff possano puntare a punti di forza reali.
Questa patch è andata online il 10 marzo, con la manutenzione dei server iniziata alle 9:00 PT. La modalità offline è rimasta accessibile durante il downtime.
Nerf a Ekko: Cosa è cambiato e perché è importante?
Ekko ha ricevuto il trattamento più significativo in questa patch. Il suo okizeme (pressione al risveglio) e la sua presenza nel neutral sono stati entrambi segnalati come eccessivi, e le modifiche hanno colpito più livelli del suo kit contemporaneamente.
Modifiche a Okizeme e D.S2
D.S2 è stato modificato da invulnerabile ai colpi a solo invulnerabile ai proiettili. Questa è una cosa importante. In precedenza, Ekko poteva usare questa mossa per superare gli attacchi al risveglio e dominare il neutral contemporaneamente. Quella doppia utilità è ora scomparsa.
Il consumo di Chronobreak durante l'installazione di Tangled Timeline (S2 Super) è stato aumentato da 15% a 17.25%. L'intento è quello di eliminare un ulteriore rewind in attacco, mantenendo intatte le combo standard.
Replay (S2 con Afterimage) non può più essere annullato in kara in S2 Super. Questa specifica interazione permetteva a Ekko di preparare un proiettile pesante, bloccare lo schermo mentre l'avversario rotolava, e persino convertire le prese in combo complete usando Afterimage posizionati casualmente. Riot aveva originariamente aggiunto la tolleranza di input per migliorare la sensazione di gioco, ma è diventata un chiaro punto di forza anomalo.
Puoi ancora impedire il teletrasporto a un Afterimage quando usi S2 Super tenendo premuta una direzione durante l'input.
Riduzioni delle hitbox aeree
La suite aerea di Ekko era eccessiva su tutta la linea. Le maggiori riduzioni riguardano S2 a mezz'aria e S2 caricato a mezz'aria, che vincevano scambi che non avrebbero dovuto vincere. Le modifiche specifiche includono:
- Frame attivi di M a mezz'aria ridotti da 5 a 3
- Hitstun di D.H a mezz'aria aumentato da 22 a 24 frame (un buff per compensare)
- Blockstun di S2 a mezz'aria ridotto a -6 nel migliore dei casi, spesso -9 o -10
- Altezza minima per S2 a mezz'aria e S2 caricato a mezz'aria aumentata, impedendo le configurazioni di combo Limit Strike più comuni
- Air Hop (L+M a mezz'aria o doppio avanti) non permette più di bloccare fino al completamento completo dell'animazione
Altre modifiche a Ekko
- Salute ridotta da 950 a 925
- Dimensioni delle hitbox di H e D.H ridotte
- F.S1 ora ha una hurtbox personalizzata
- S1 Super si ritrae completamente al parry, con la hitbox disabilitata immediatamente
Nerf a Yasuo: Wind Wall è finalmente sotto controllo?
Yasuo è stato segnalato per tre aree problematiche specifiche, e la patch affronta ciascuna di esse direttamente.
Durata e cooldown di Wind Wall
La durata di Wind Wall (B.S2) è stata ridotta da 3 secondi a 2 secondi. Wind Wall > S2 è passato da 1.6 secondi a 1.4 secondi, e il cooldown tra Wind Wall consecutivi è stato aumentato. Combinato con una correzione di bug di Freestyle, Yasuo non può più stallare le partite all'infinito dietro le pareti di proiettili.
Inoltre, la priorità dei proiettili di Wind Wall > S2 è stata ridotta. Zap! di Jinx ora distrugge e attraversa Whirlwind, che è uno strumento di contro diretto che i personaggi basati sui proiettili possono sfruttare.
Rimozione dei mixup
Riot sta riposizionando Yasuo come un campione focalizzato sui crossup con un gioco alto/basso deliberatamente debole. A tal fine:
- D.H a mezz'aria non è più un overhead ed è ora annullabile in blocco
- Avvio di Updraft (Calm stance > S2) aumentato da 13 a 15 frame
- Altezza di viaggio di Updraft ridotta (anche se ora si muove più avanti)
- Dimensioni delle hitbox di L a mezz'aria e H a mezz'aria ridotte
- Hitbox di S1 caricato a mezz'aria ridotta
Riduzioni del blockstun
- Blockstun di H di Calm stance ridotto di 2 frame, permettendo agli avversari di saltare sopra un successivo H di Calm stance dopo aver bloccato il primo
- Pushback di S1 in colpo e blocco aumentato, rendendo il contatto Assist più difficile e il cancel di Calm stance meno opprimente
- Pushback di F.S1 caricato in blocco ridotto
- Blockstun di F.T ridotto di 3 frame
Ahri e Warwick: Modifiche minori ma significative
Ahri
Ahri non era considerata un problema di alto livello, ma alcuni dei suoi strumenti nel neutral erano troppo difficili da contrastare per gli avversari. Le modifiche qui sono chirurgiche:
- Salute ridotta da 950 a 925
- D.L ora è -2 in blocco invece di -1
- Hurtbox personalizzata di D.H a mezz'aria ingrandita
- S1 Super ora si dissipa quando parato (in precedenza poteva ancora colpirti dopo il parry)
- Blockstun di D.S1 a mezz'aria ridotto di 4 frame
- Quando viene chiamata fuori, Spirit Rushes (qualsiasi direzione + S2) non può più annullarsi in S2 a mezz'aria
Warwick
S1 di Warwick è stato descritto come troppo versatile, funzionando contemporaneamente come anti-aereo, mid crush e strumento di mixup. Le modifiche mirano a ridurre quella versatilità senza intaccare completamente la mossa:
- Avvio di S1 aumentato da 24 a 25 frame
- Altezza complessiva di S1 ridotta
- Blockstun di S1 sugli avversari in aria aumentato da 24 a 26 frame
- Recupero a terra di S1 Super aumentato di 9 frame (era -9, ora -18 in blocco)
- Bloodlust scade più rapidamente
- Altezza minima di S2 a mezz'aria aumentata (niente più overhead immediato dopo il salto)
- Distanza di lancio della presa in avanti aumentata, rimuovendo la route di combo F.S2 a metà schermo
- È stato corretto un bug critico in cui attivare S1 mentre un avversario veniva KOed rendeva il successivo attacco imblocabile (notato nella fonte come un "overhead non reagibile di 4000 frame")

Warwick S1 hitbox tuning
Chi altro ha ricevuto modifiche?
Riot ha esplicitamente notato che le correzioni dei bug di Caitlyn hanno rimosso alcune interazioni "veramente disgustose". Il suo posto nel meta è sotto osservazione prima che vengano apportate modifiche di bilanciamento dirette.
Quali modifiche di sistema dovresti conoscere?
Coerenza Happy Birthday
Le hitbox di Assist e Point ora si avvicinano durante gli Happy Birthday (situazioni multi-colpo in cui entrambi i personaggi vengono colpiti contemporaneamente). Gli Assist vengono ora trascinati verso il campione Point ad ogni colpo, stringendo la finestra di collisione e rendendo queste interazioni più prevedibili.
Pulizia dei Frame Data
È stata effettuata una revisione completa di tutti i campioni per quanto riguarda gli stati di avvio, attivi e recupero. Il risultato pratico è che Interrupt e Punish dovrebbero ora essere più coerenti su tutti i campioni. Questa è una modifica in background che non apparirà nei punti salienti delle note di patch, ma si farà sentire in laboratorio.
Correzioni alla modalità Allenamento
Sono stati risolti diversi bug nella modalità Allenamento che rendevano più difficile studiare accuratamente i matchup:
- I bot non bloccano più le prese dopo un reset immediato
- L'opzione "Dopo il primo colpo" ora funziona correttamente
- Il ripristino automatico del Super meter funziona di nuovo
- Il backrise e il forwardrise dei bot ora tracciano la posizione del campione (particolarmente utile per i campioni che cambiano posizione come Yasuo)
- L'avvio di una registrazione non cancella più la cronologia degli input
Nuovi Contenuti: Eventi, Duo Emotes e Megabundle
Evento di Marzo (10-30 Marzo)
Un evento a tempo limitato si svolgerà fino alla fine di marzo, accessibile tramite l'icona delle missioni sulla homepage. Il completamento delle missioni ti farà guadagnare:
- Un outfit esclusivo per l'avatar
- Un titolo giocatore
- Tre emote
- Schede giocatore ispirate alla pixel art
Missioni Primo Passo
Nuove missioni ricompenseranno i giocatori che si impegnano con il centro di apprendimento:
- Completare 25+ Prove Combo per un campione sblocca un titolo giocatore
- Completare 200+ Prove Combo sblocca l'oggetto avatar "Bread n' Butter Beanie"
- Trascorrere 30+ minuti in modalità Allenamento sblocca un titolo giocatore
- I nuovi account devono giocare 15 partite prima di sbloccare le Lezioni Avanzate
Tutte le ricompense vengono concesse retroattivamente se hai già raggiunto le soglie.
Duo Emotes
Una nuova missione settimanale ti sfida a giocare una partita in duo per guadagnare un'emote sincronizzata. Usala contemporaneamente nella stessa parte della lobby e i tuoi avatar si animeranno insieme.
Megabundle tornano in negozio
Tre Megabundle di Accesso Anticipato stanno tornando per i giocatori console che li hanno persi originariamente:
- Snow Moon Megabundle (Ahri, Warwick, Illaoi) - disponibile dal 12 marzo
- Aureate Megabundle (Warwick, Vi, Darius) - disponibile dal 19 marzo
- Crime City Megabundle (Jinx, Darius, Braum) - disponibile dal 26 marzo
Attract Mode
Un breve filmato ora viene riprodotto all'avvio del gioco o quando si è inattivi nella schermata Gioca, con la canzone "Let's Go" dei Polyphia.
Punti salienti sulla qualità della vita
- Tutti i campioni sono ora sbloccati in Local Versus quando si gioca online (corrispondendo al comportamento offline)
- È stato aggiunto un timer di conto alla rovescia per il rematch nella schermata post-partita
- Le selezioni di skin alternative ora persistono attraverso i rematch
- Puoi annullare la ricerca della lobby premendo il pulsante indietro
- Quando si gioca in duo online, il Fuse bloccato dal tutorial di un compagno di squadra diventa disponibile per l'intera squadra
- I tutorial di Juggernaut e Sidekick Fuse sono stati aggiornati con una copertura tecnica aggiuntiva

Nuovo timer di conto alla rovescia per il rematch
Come cambia questo il meta?
I due campioni che dominavano il gioco competitivo hanno subito colpi significativi ai loro strumenti principali. Ekko non può più fare affidamento sulla pressione aerea e sui cancel in Replay per mantenere il vantaggio, e il suo okizeme è sostanzialmente più debole. Yasuo perde il suo potenziale di stall e una parte significativa del suo gioco overhead.
Ciò che è più interessante è ciò che Riot *non* ha fatto: hanno lasciato spazio per futuri buff. L'inquadramento nelle note suggerisce che questi nerf sono il primo passo in un processo di riequilibrio, non un verdetto finale. Jinx è esplicitamente segnalata per ulteriori buff una volta che la polvere si sarà posata. Campioni come Blitzcrank e Braum hanno ricevuto correzioni ai frame data senza modifiche di bilanciamento, suggerendo che Riot sta aspettando di vedere come si comporteranno in un ambiente a potenza inferiore.
Per i giocatori che hanno Ekko o Yasuo come main, i fondamenti di entrambi i personaggi rimangono intatti. Ekko ha ancora forti route di combo e l'utilità di Chronobreak. Yasuo ha ancora una potente pressione sui crossup. La differenza è che gli avversari ora hanno finestre più chiaramente definite per punire e contrastare entrambi.

