La Finestra della Terza Spedizione ha chiuso i battenti in ARC Raiders, e la Quarta è già all'orizzonte. Con la data di apertura del 22 giugno 2026, avrete circa sei settimane da quando il Progetto è diventato disponibile per mettere tutto a posto. Sembra generoso finché non vedrete i requisiti dello Stage 5. Iniziate subito.
Quando apre la Finestra della Quarta Spedizione?
La Finestra della Quarta Spedizione apre il 22 giugno 2026. Un conto alla rovescia in tempo reale è visibile in-game quando si visualizza in anteprima il Progetto, così potrete tracciare il tempo esatto rimanente senza lasciare il client.
La data di fine wipe non è stata confermata da Embark Studios al momento della scrittura. Basandosi su come si è svolta la Terza Spedizione, la finestra di wipe potrebbe durare da cinque giorni a due settimane intere dopo l'apertura della Finestra. Embark ha riconosciuto la controversia legata ai danni inflitti collegati ai bonus dei Punti Abilità e sta attivamente rielaborando la struttura delle ricompense, quindi le specifiche del wipe della Quarta potrebbero cambiare prima di giugno.
Qualsiasi progresso fatto verso il precedente Progetto di Spedizione si trasferisce. Se avete iniziato lo Stage 2 nell'ultimo wipe e non l'avete finito, riprenderete da lì invece di ricominciare da capo.

Tracciatore di progresso dello stage
Quali sono tutti e cinque gli stage del Progetto della Quarta Spedizione?
Il Progetto ha cinque stage, ognuno con quattro requisiti. La difficoltà aumenta drasticamente con lo Stage 4, e lo Stage 5 è un puro "Coin-sink" che coglierà di sorpresa i giocatori impreparati. Ecco ogni requisito elencato per stage:
Il requisito totale in Monete per lo Stage 5 da solo è di 750.000 Monete di rifornimenti venduti. Non è un errore di battitura. Pianificate la vostra strategia di saccheggio e vendita per raggiungere quel numero ben prima del 22 giugno.
Lo Stage 5 richiede la vendita di categorie specifiche di rifornimenti, non solo di oggetti qualsiasi. Prestate attenzione se state vendendo Oggetti da Combattimento, Oggetti di Sopravvivenza, Razioni o Materiali, poiché ogni categoria ha la sua soglia.
Come dovreste dare priorità a ogni stage?
Stage 1 e 2: Completateli per primi
Pezzi di Metallo, Pezzi di Plastica e Lega ARC sono i recuperi più comuni nelle run di saccheggio nel gioco, quindi lo Stage 1 dovrebbe essere completato rapidamente se state facendo spedizioni regolari. Il requisito di 15x Molla d'Acciaio è quello da tenere d'occhio qui, poiché le molle si trovano meno frequentemente dei materiali in blocco.
Lo Stage 2 si sposta verso l'elettronica. Fili e Componenti Elettrici compaiono costantemente nelle zone industriali, ma il requisito di 4x Bobina di Raffreddamento vi rallenterà. Le bobine non sono rare, ma sono abbastanza specifiche da doverle dare priorità attivamente invece di sperare che appaiano.
Stage 3: Il collo di bottiglia dei Moduli di Esodo
Lo Stage 3 è dove la maggior parte dei giocatori si blocca. Il requisito di 1x Moduli di Esodo è l'oggetto singolo più difficile da ottenere nell'intero Progetto. Tutto il resto in questo stage, inclusi 30x Batteria e 10x Giroscopio Trituratore, è gestibile con run costanti. Bloccate prima i Moduli di Esodo e trattate il resto come progresso in background.
Stage 4: Componenti ARC rari
Scatola di Modulazione di Frequenza, Spruzzatore Ionico e Unità Impulso Saltatore sono tutti componenti derivati da ARC che richiedono di colpire tipi specifici di nemici o zone di loot di alto livello. Il requisito di 5x Componenti Elettrici Avanzati è più semplice in confronto. Trattate lo Stage 4 come lo stage del controllo dell'equipaggiamento: se non state correndo nelle aree giuste con il loadout giusto, i tassi di drop sembreranno brutali.
Stage 5: La macinazione delle Monete
Vendere 750.000 Monete di rifornimenti è il vero endgame di questo Progetto. Suddividendo per categoria:
- Oggetti da Combattimento: 200.000 Monete
- Razioni: 150.000 Monete
- Materiali: 300.000 Monete
- Oggetti di Sopravvivenza: 100.000 Monete
I Materiali hanno il peso maggiore con 300.000 Monete, il che ha senso dato quanto loot grezzo accumulate attraverso il gioco normale. La chiave è non accumulare. Vendete costantemente attraverso tutte e quattro le categorie durante le vostre run invece di salvare tutto per una singola sessione.
Vale la pena fare la Quarta Spedizione?
La risposta breve è sì, assumendo che Embark continui a migliorare la struttura delle ricompense. La Terza Spedizione ha avuto veri problemi con il modo in cui le metriche dei danni inflitti si collegavano ai bonus dei Punti Abilità, e Embark ha confermato che sta iterando sul sistema. Le ricompense per il completamento dell'intero Progetto sono abbastanza significative da rendere la sua completa omissione una perdita di progressione.
Il wipe legato alla Quarta Finestra non è nemmeno obbligatorio. Se avete avuto una forte run nella Terza Spedizione e non volete resettare, potete comunque completare il Progetto senza wipe. La decisione diventa più interessante se Embark addolcisce gli incentivi del wipe prima del 22 giugno.
Per tutto il resto di cui avete bisogno per prepararvi prima che la Finestra si apra, la raccolta completa delle guide strategiche di ARC Raiders copre crafting, missioni, tattiche nemiche e altro ancora.

