La finestra della Terza Spedizione si è chiusa in ARC Raiders e la Quarta è già all'orizzonte. Con la data di apertura del 7 luglio 2026, hai circa sei settimane da quando il Progetto è diventato disponibile per mettere tutto in ordine. Sembra un tempo generoso finché non vedi i requisiti dello Stage 5. Inizia subito.
Quando apre la finestra della Quarta Spedizione?
La finestra della Quarta Spedizione apre dal 7 al 21 luglio 2026. Un countdown live è visibile in-game quando visualizzi l'anteprima del Progetto, così puoi monitorare il tempo esatto rimanente senza uscire dal client.
La data di fine del wipe rimane non annunciata al momento della scrittura. Se la timeline della Terza Spedizione può essere un indicatore, la finestra del wipe potrebbe durare da cinque giorni a due intere settimane dopo l'apertura della finestra. Embark ha riconosciuto le polemiche riguardo al danno inflitto legato ai bonus dei Punti Abilità e sta attivamente rielaborando la struttura delle ricompense, quindi i dettagli del Quarto wipe potrebbero cambiare prima di luglio.

Tracker dei progressi dello Stage
Quali sono tutti e cinque gli stage del Progetto della Quarta Spedizione?
Il Progetto ha cinque stage, ognuno con quattro requisiti. La difficoltà aumenta drasticamente dallo Stage 4, e lo Stage 5 è un puro pozzo senza fondo di Monete che coglierà di sorpresa i gamer meno preparati. Ecco i requisiti per ogni stage:
Il requisito totale di Monete solo per lo Stage 5 è di 750,000 Monete in forniture vendute. Non è un errore di battitura. Pianifica la tua strategia di looting e vendita per raggiungere quella cifra ben prima del 7 luglio.
Come dovresti dare priorità a ogni stage?
Stage 1 e 2: Falli per primi
Metal Parts, Chemicals e ARC Alloy sono i drop più comuni durante i loot-run nel gioco, quindi lo Stage 1 dovrebbe completarsi velocemente se fai spedizioni regolari. Il requisito di 15x Steel Canister è quello da tenere d'occhio qui, dato che le molle si trovano meno frequentemente rispetto ai materiali sfusi.
Lo Stage 2 si sposta verso l'elettronica. Industrial Charger e Electrical Components si trovano costantemente nelle zone industriali, ma il requisito di 4x Cooling Coil ti rallenterà. Le bobine non sono rare, ma sono abbastanza specifiche da richiedere che tu dia loro priorità attiva invece di sperare che appaiano.
Stage 3: Il collo di bottiglia degli Exodus Modules
Lo Stage 3 è dove la maggior parte dei gamer si blocca. Il requisito degli Exodus Modules è il singolo oggetto più difficile da ottenere in tutto il Progetto. Tutto il resto in questo stage, inclusi Arc Motion Core e Speaker Component, è gestibile con run costanti. Assicurati prima gli Exodus Modules e tratta il resto come progresso di sottofondo.
Stage 4: Componenti ARC rari
Portable TV, Sirena Dorata Ship Model e Sirena Dorata Ship Model sono tutti componenti derivati da ARC che richiedono di puntare a tipi di nemici specifici o zone di loot di alto livello. Il requisito di 5x Advanced Electrical Components è più semplice in confronto. Tratta lo Stage 4 come lo stage di verifica dell'equipaggiamento: se non stai esplorando le aree giuste con il loadout corretto, i drop rate sembreranno brutali.
Stage 5: Il grind di Monete
Vendere 750,000 Monete di forniture è il vero endgame di questo Progetto. Suddividendolo per categoria:
- Combat Items: 200,000 Monete
- Provisions: 150,000 Monete
- Materials: 300,000 Monete
- Survival Items: 100,000 Monete
I Materials hanno il peso maggiore con 300,000 Monete, il che ha senso dato quanto loot grezzo accumuli durante il gioco normale. La chiave è non accumulare tutto. Vendi costantemente in tutte e quattro le categorie durante le tue run invece di conservare tutto per una singola sessione.
Vale la pena fare la Quarta Spedizione?
La risposta breve è sì, supponendo che Embark continui a migliorare la struttura delle ricompense. La Terza Spedizione aveva problemi reali con il modo in cui le metriche del danno inflitto erano legate ai bonus dei Punti Abilità, e Embark sta attivamente lavorando sul sistema. Le ricompense per il completamento dell'intero Progetto sono abbastanza significative da rendere il saltarlo un'occasione persa per la progressione.
Anche il wipe legato alla Quarta Finestra non è obbligatorio. Se hai avuto una buona run nella Terza Spedizione e non vuoi resettare, puoi comunque completare il Progetto senza fare il wipe. La decisione diventa più interessante se Embark migliora gli incentivi del wipe prima del 7 luglio.
Per tutto il resto di cui hai bisogno per prepararti prima dell'apertura della finestra, la collezione completa di guide strategiche di ARC Raiders copre crafting, quest, tattiche nemiche e altro ancora.


