Il quarto e ultimo DLC di Mundfish per Atomic Heart, Blood on Crystal, è stato lanciato il 16 aprile 2026 su PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One e PC. Promette una conclusione alla prima parte della storia e prepara il terreno sia per Atomic Heart 2 che per l'imminente sparatutto MMO The Cube. Se quella promessa venga mantenuta è un'altra questione.
Di cosa parla Blood on Crystal?
Blood on Crystal riprende direttamente dopo gli eventi del DLC precedente, con P-3 e i suoi compagni che si raggruppano su una spiaggia prima di spingersi verso uno scontro finale con l'antagonista principale CHAR-les all'interno del Crystal Complex. Un video riassuntivo all'inizio riassume l'intera narrazione fino a questo punto, un'aggiunta davvero utile per chiunque abbia dimenticato i capitoli precedenti.
La premessa è semplice: P-3 ne ha abbastanza di CHAR-les e intende chiudere le sue operazioni per sempre. Prima che quell'assalto possa iniziare, la spiaggia viene attaccata, costringendo a una ritirata. Da lì, la storia si assesta in una fase di pianificazione a fuoco lento, con NORA ora installata nel guanto di P-3 come nuova compagna. Anche Granny Zina ritorna dopo aver salvato il gruppo da un'imboscata, aiutando a mettere in moto il piano.

Sistema di compagni del guanto NORA
Il DLC presuppone che tu abbia completato tutti i contenuti precedenti, il che significa che P-3 inizia al suo massimo potenziale e i suoi alleati al loro massimo potere. Quel contesto è importante, perché l'inizio del gioco ti spoglia comunque dell'inventario, lasciandoti solo con il tuo martello e il Secateur per un tratto frustrante.
Blood on Crystal rimuove il tuo inventario completo all'inizio. Ricostruire il tuo arsenale richiede un grinding significativo per i materiali di crafting, quindi non aspettarti di tuffarti subito nell'azione con il tuo equipaggiamento di fine gioco.
La storia regge?
Onestamente, non regge bene come dovrebbe per un finale di serie. Il ritmo cala drasticamente dopo l'imboscata iniziale. I personaggi passano molto tempo a discutere un piano che si riduce essenzialmente a "andare a distruggere cose", e il tradimento centrale è così palesemente preannunciato dalle scene d'apertura che smette di essere un colpo di scena e diventa una formalità.
I dialoghi si appoggiano pesantemente su battute in stile MCU durante i combattimenti, il che sminuisce i pochi momenti in cui il DLC cerca genuinamente di avere un impatto emotivo. Come notato dalla recensione di GamingBolt, le scene costruite per avere peso emotivo faticano quando uno dei personaggi centrali è un'IA che vive all'interno di una macchina distributrice di armi. Il doppiaggio in sé è spesso forte, e una manciata di personaggi rimangono genuinamente interessanti, ma l'incoerenza tonale è un problema ricorrente durante le circa 4 ore di durata.
L'unica area in cui la storia si guadagna il suo posto è lo scontro finale. La boss fight contro CHAR-les è l'incontro migliore dell'intero DLC e uno dei più forti del gioco base, secondo la valutazione di GamingBolt. Se hai investito nella narrazione completa, quel payoff è reale.

Incontro finale con il boss CHAR-les
Come si sente il gameplay?
Ripetitivo, con occasionali sprazzi di luce. Il nuovo tipo di nemico introdotto in Blood on Crystal, i Polymorphs, aggiunge un po' di varietà, ma passerai la maggior parte di quelle 4 ore a combattere gli stessi robot che combatti da quando il gioco base è uscito nel febbraio 2023.
Il sistema dei CHANCE modules è presentato come un'aggiunta significativa, con alcuni poteri più efficaci contro specifici tipi di nemici. In pratica, il sistema non è mai abbastanza fluido da premiare un uso deliberato. Puoi completare l'intero DLC senza impegnarti seriamente con esso.
I nemici che si rigenerano sono la maggiore frustrazione del gameplay. Lunghe sezioni di attraversamento sono interrotte ripetutamente da incontri di combattimento che non sono abbastanza interessanti da giustificare la loro frequenza. Secondo la recensione di GamingBolt, rimuovere completamente i respawn e sostituirli con incontri freschi e posizionati avrebbe migliorato significativamente l'esperienza. L'impostazione attuale drena principalmente risorse senza aggiungere tensione.
Concentrati sul recuperare il tuo intero arsenale di armi il più rapidamente possibile nelle sezioni iniziali. La fase Secateur-e-martello è la parte più debole del DLC, e superarla più velocemente rende il mid-game considerevolmente più piacevole.
Gli enigmi appaiono ovunque ma raramente sfidano. La maggior parte richiede di tornare indietro per controllare elementi mancanti piuttosto che una vera risoluzione di problemi, il che contribuisce alla sensazione di lentezza del level design.

Incontro con il nemico Polymorph
Come si comporta su PC?
Le prestazioni sono un'area in cui Blood on Crystal non causa problemi. Testato su una configurazione PC di fascia media (AMD Ryzen 7 7800X3D, Radeon RX 7800 XT, 32 GB RAM) a 2560x1440 con tutte le impostazioni al massimo tranne il ray tracing, il DLC ha funzionato sopra i 60 FPS per la maggior parte della sua durata. La sequenza dell'imboscata iniziale è scesa a circa 50 FPS in alcuni punti, ma il resto dell'esperienza è rimasto ben al di sopra dei 70 FPS, secondo i test PC di GamingBolt.
I dati sulle prestazioni delle console non erano inclusi nelle fonti disponibili, ma l'esperienza su PC è abbastanza stabile da far sì che i problemi tecnici non siano la causa della tua frustrazione.
Cosa c'è di buono e cosa no?
Il DLC richiede circa 4 ore per essere completato in una partita standard. La caccia ai collezionabili o ai Trofei/Achievement potrebbe estendere la durata a circa 5 ore, mentre una partita veloce potrebbe finire più vicino alle 3.
Chi dovrebbe giocare a Blood on Crystal?
Se hai giocato tutti i DLC precedenti e vuoi vedere la storia fino alla sua conclusione, Blood on Crystal offre esattamente questo: una conclusione. La boss fight contro CHAR-les da sola offre ai fan della serie qualcosa di degno di essere vissuto, e la narrazione chiude i fili rimasti in sospeso dal gioco base, indicando Atomic Heart 2 e The Cube.
Se hai abbandonato il gioco base per problemi di ritmo o hai saltato i DLC precedenti, non c'è nulla qui che cambierà la tua opinione. La recensione di GamingBolt gli ha assegnato un 5/10 (Medio), definendolo "incredibilmente difficile da raccomandare a chiunque non sia già un enorme fan di Atomic Heart".

Design del livello Crystal Complex
La breve durata, almeno, significa che le frustrazioni non si protraggono troppo. È un complimento indiretto, ma è il più accurato disponibile.
Blood on Crystal è descritto da Mundfish come l'ultimo DLC per Atomic Heart. Lo studio ha un sequel completo e lo sparatutto MMO The Cube in sviluppo, quindi questa è l'ultima aggiunta di contenuti al gioco originale.
Per ulteriori coperture e guide di gaming su ogni piattaforma, sfoglia le ultime novità su GAMES.GG.

