Baldur's Gate 3 ti catapulta in un mondo di tiri di dado, slot per incantesimi e dialoghi ramificati con quasi nessuna guida. Questo fa parte del fascino, ma significa anche che molti giocatori alle prime armi passano le prime ore confusi, frustrati o accidentalmente bloccati fuori da contenuti che non sapevano esistessero. Questa guida taglia il rumore e ti fornisce le basi necessarie per goderti davvero il gioco fin dalla prima ora.
Che tipo di gioco è davvero BG3?
Baldur's Gate 3 è un RPG a turni basato sul set di regole di Dungeons & Dragons 5th Edition. Ogni azione, ogni attacco, ogni tentativo di persuasione passa attraverso un tiro di dado modificato dalle statistiche del tuo personaggio. Capire questo singolo fatto cambia il tuo approccio a tutto. Non stai giocando a un gioco d'azione dove l'abilità ti porta avanti. Stai giocando a un gioco di probabilità dove una buona preparazione inclina le probabilità a tuo favore.
Il gioco è diviso in tre atti, ognuno con decine di ore di contenuti. Solo l'Atto 1 può richiedere dalle 30 alle 50 ore se esplori a fondo. Non avere fretta.

Scegli la tua classe con attenzione
Come scegliere la classe giusta come principiante?
La scelta della classe è la decisione più importante che prendi all'inizio. Ecco una rapida panoramica di quali classi si adattano ai nuovi giocatori e quali puniscono l'inesperienza:
Il Guerriero è la classe iniziale più indulgente. Ottieni competenza con armature pesanti, opzioni di armi potenti e l'abilità Impulso d'Azione che ti dà un'azione extra in combattimento. Passi meno tempo a gestire le risorse e più tempo a imparare come funziona davvero il gioco.
Il Chierico è la seconda scelta migliore per i principianti. Curare te stesso e il tuo gruppo rimuove molta pressione iniziale, e i Chierici hanno abbastanza opzioni offensive per rimanere utili in ogni combattimento.
info
Se vuoi vivere la storia senza che il combattimento ti frustri, inizia come Guerriero con il percorso del talento Maestro delle Armi Grandi in mente. È indulgente all'inizio e scala bene nei capitoli successivi.Capire le regole di D&D 5E sotto il gioco
Non devi essere un giocatore da tavolo per goderti BG3, ma conoscere alcuni concetti fondamentali ti risparmia molta confusione.
I punteggi di abilità (Forza, Destrezza, Costituzione, Intelligenza, Saggezza, Carisma) determinano i tuoi modificatori. Un punteggio di 10 ti dà un modificatore di +0. Ogni 2 punti sopra 10 aggiunge +1. Quindi una Forza di 16 ti dà +3 ai tiri per colpire e ai danni con armi basate sulla Forza.
Il bonus di competenza inizia a +2 e aumenta man mano che sali di livello. Si applica ai tiri per colpire, ai tiri salvezza e alle prove di abilità in cui sei competente.
Vantaggio e Svantaggio sono le regole situazionali più importanti. Vantaggio significa che tiri due dadi e prendi il risultato più alto. Svantaggio significa che prendi quello più basso. Ottenere costantemente vantaggio (attraverso l'altura, incantesimi o accerchiamento) fa la differenza tra vincere e perdere combattimenti difficili.

L'ordine dei turni controlla tutto
Qual è l'abitudine più importante da sviluppare all'inizio?
Salva continuamente. BG3 ha una funzione di salvataggio rapido (F5 su PC) e non salva automaticamente quasi quanto ti aspetteresti. Le conversazioni possono bloccarti in determinati esiti, il combattimento può andare storto in un singolo turno sfortunato e alcune decisioni hanno conseguenze che non diventano ovvie per ore. Salvare frequentemente è una delle abitudini più importanti che i nuovi giocatori possono sviluppare, proprio perché il sistema di salvataggio automatico non ti proteggerà da un tiro sfortunato in un momento critico.
Oltre a salvare, leggi ogni tooltip. Il gioco fornisce un'enorme quantità di informazioni tramite i tooltip che appaiono quando passi il mouse sopra abilità, oggetti ed effetti di stato. La maggior parte di ciò che devi sapere è già sullo schermo.
avvertimento
Non fare affidamento sul salvataggio automatico prima di entrare in una nuova area o iniziare una conversazione importante. Salva rapidamente prima di entrambe, ogni volta.
Come funziona davvero il combattimento?
Il combattimento in BG3 è a turni e utilizza una struttura di Azione, Azione Bonus, Movimento per ogni turno. La maggior parte degli attacchi costa la tua Azione. Molti incantesimi e abilità costano un'Azione Bonus. Puoi muoverti fino alla tua velocità in piedi per turno.
L'errore più grande che fanno i principianti è trattare ogni combattimento come una rissa diretta. BG3 premia il pensiero creativo:
- L'altura ti dà vantaggio sui tiri a distanza e svantaggio ai nemici che ti sparano contro.
- Spingere i nemici giù dai cornicioni o negli ostacoli conta come Azione Bonus e può terminare i combattimenti istantaneamente.
- Le superfici (olio, acqua, fuoco) interagiscono con gli incantesimi. Olio e fuoco creano un pericolo di bruciatura. I nemici bagnati subiscono danni da fulmine extra.
- Gli incantesimi di concentrazione sono potenti ma fragili. Se l'incantatore subisce danni, deve superare un tiro salvezza di Costituzione o perdere l'incantesimo.
Anche il riposo è importante. I riposi lunghi ripristinano tutti gli slot incantesimi, i punti ferita e la maggior parte delle abilità, ma consumano rifornimenti da campo. I riposi brevi (disponibili due volte per riposo lungo) ripristinano i dadi vita per la cura e ricaricano certe abilità come gli slot incantesimi del Warlock.

Gestisci saggiamente i rifornimenti da campo
Costruire il tuo gruppo: chi dovresti portare?
Puoi reclutare fino a tre compagni per completare il tuo gruppo di quattro personaggi. I compagni che incontri all'inizio dell'Atto 1 sono Shadowheart (Chierico), Astarion (Ladro), Gale (Mago), Lae'zel (Guerriero), Wyll (Warlock) e Karlach (Barbaro).
Un gruppo equilibrato di solito desidera:
- Un combattente in prima linea per assorbire i danni (Lae'zel o Karlach)
- Un guaritore o un incantatore di supporto (Shadowheart)
- Un "skill monkey" per esplorazione e trappole (Astarion)
- Un infliggitore di danni o un incantatore di utilità (Gale o Wyll)
Detto questo, BG3 non ti obbliga a una composizione specifica. Molti giocatori completano il gioco con gruppi non convenzionali. La chiave è capire cosa porta ogni compagno e non lasciarsi senza opzioni di cura.
pericolo
I compagni hanno valutazioni di approvazione che influenzano la loro relazione con te e sbloccano linee di quest personali. Parlare regolarmente con loro al campo e fare scelte che si allineano alle loro personalità mantiene attive quelle storie.
Cosa dovresti fare per primo nell'Atto 1?
L'Atto 1 è il tutorial del gioco sotto mentite spoglie. L'area del Boschetto dei Druidi vicino alla spiaggia iniziale introduce la maggior parte delle meccaniche principali, ti dà accesso a diversi compagni e imposta la posta in gioco della storia principale. Esplorala a fondo prima di proseguire.
Dai priorità a queste cose all'inizio:
- Salva Shadowheart dal bozzolo sul Nautiloid (la nave iniziale) se riesci, o reclutala sulla spiaggia.
- Esplora le Rovine Sovrascritte vicino al sito dello schianto per equipaggiamento iniziale e la tua prima esperienza in un dungeon.
- Visita il Boschetto dei Druidi per reclutare compagni e fare scorta di rifornimenti.
- Completa la linea di quest dell'Accampamento Goblin prima di avanzare nella storia principale, poiché blocca alcune opzioni.
Per altre guide su come navigare in BG3 e altri RPG, sfoglia le ultime guide su GAMES.GG per continuare ad ampliare le tue conoscenze.

Il Boschetto di Smeraldo è il tuo primo hub
Basi di inventario e itemizzazione
La gestione dell'inventario è una delle parti meno gloriose di BG3, ma ignorarla causa rapidamente problemi. Ogni personaggio ha un limite di peso basato sul suo punteggio di Forza. I personaggi sovraccarichi si muovono lentamente e non possono saltare.
Alcune abitudini che aiutano:
- Invia gli oggetti pesanti al tuo personaggio più forte (di solito il tuo Guerriero o Barbaro).
- Vendi o lascia regolarmente la spazzatura dei mercanti. I mercanti sono disponibili nel Boschetto e successivamente al campo.
- Identifica gli oggetti non identificati usando l'incantesimo Identifica o una Pergamena di Identificazione prima di presumere che siano inutili.
- Tieni una pila di Pozioni di Cura su ogni personaggio. Puoi usarle come Azione Bonus in combattimento.
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Le Pozioni di Cura usate come Azione Bonus non richiedono un tiro. Lancia una pozione su un alleato a terra per farlo resuscitare a distanza senza sprecare la tua Azione.
Come funzionano i tiri abilità e i dialoghi?
Fuori dal combattimento, BG3 usa i tiri abilità per l'esplorazione, le conversazioni e la risoluzione dei problemi. Quando tenti di scassinare una serratura, persuadere un PNG o investigare un oggetto strano, il gioco tira un d20 e aggiunge il tuo modificatore di abilità pertinente.
La tua Percezione Passiva funziona automaticamente in background, rivelando oggetti nascosti e trappole mentre ti muovi nel mondo. I personaggi con alti punteggi di Saggezza sono esploratori migliori.
Nei dialoghi, vedrai spesso più opzioni di risposta con tiri abilità associati. La CD (Classe di Difficoltà) mostrata indica il tiro minimo necessario per avere successo. Un tiro di Persuasione con CD 15 significa che hai bisogno di un totale di 15 o superiore sul tuo tiro di d20 più il tuo modificatore di Carisma più il tuo bonus di competenza (se sei competente in Persuasione).
Puoi anche usare i punti Ispirazione guadagnati tramite il roleplay per ritirare i tiri falliti una volta. Non conservarli.

