Il Capitolo 3 di Crimson Desert segna un vero punto di svolta nel modo in cui approcci il gioco. Mentre il Capitolo 2 manteneva le cose incentrate sul percorso principale, Howling Hill apre le porte a un'esperienza molto più ricca, mescolando missioni della storia principale con taglie, enigmi, missioni di fazione e progressione dell'equipaggiamento che ti accompagneranno per diversi capitoli a venire. Ottenere il massimo da questa sezione significa sapere esattamente dove cercare e in quale ordine affrontare le cose.
Dove iniziare nel Capitolo 3 Howling Hill?
La prima cosa da fare all'inizio del Capitolo 3 è tornare in città per parlare con Turnali. La sua richiesta potrebbe sembrare una piccola commissione, ma diventa un venditore fondamentale per il resto del playthrough. Completare la Richiesta di Turnali presto ti darà anche la tua prima vera introduzione alla meccanica di raffinazione dell'equipaggiamento, che è uno dei sistemi più importanti di Crimson Desert da capire prima che le cose si facciano più difficili.
Dopo aver sistemato Turnali, passa subito alla bacheca delle Notifiche di Taglia. Due bersagli iniziali, Jeffrey e Billy, sono entrambi accessibili in questo tratto iniziale del Capitolo 3 e ti ricompensano con risorse che alimentano direttamente i tuoi potenziamenti all'equipaggiamento. Nessuno dei due combattimenti è particolarmente punitivo se arrivi con un equipaggiamento anche modestamente potenziato.

Puzzle della Camera della Pietra del Drago
Uno dei momenti più memorabili di questo capitolo è il puzzle della Camera della Pietra del Drago, accessibile tramite una porta misteriosa su una parete di una grotta nella Tenuta Serkis all'interno degli Altopiani di Hernand. In realtà passerai davanti a questa porta la prima volta e dovrai tornare una volta acquisito un oggetto specifico da una vicina miniera di diamanti (trovata nella Caverna degli Altopiani di Hernand).
Risolvere il puzzle ti ricompensa con l'Artefatto Abisso dei Ricordi dell'Abbondanza, che è davvero prezioso perché rivela altre posizioni segrete sulla mappa. Dare priorità a questo all'inizio del Capitolo 3 ti fa risparmiare un sacco di tempo di esplorazione in seguito.
pericolo
La porta della grotta non si aprirà alla tua prima visita. Dirigiti prima alla miniera di diamanti nella Caverna degli Altopiani di Hernand, poi torna per sbloccare la camera. Saltare la visita alla miniera significa un viaggio a vuoto.
Soluzione della Camera della Pietra del Drago
Quali sono le missioni secondarie chiave in Howling Hill?
Il Capitolo 3 aggiunge un buon numero di sottomissioni accanto agli eventi principali della storia. Ecco una ripartizione delle più importanti e di cosa offrono:
La missione di fazione Tenuta in Scompiglio per Casa Roberts merita un'attenzione particolare. Completarla apre la Cassaforte a Bluemont Manor, che contiene l'orecchino dell'equipaggiamento Giuramento dell'Oscurità, un solido potenziamento di accessori in questa fase. L'intera catena di missioni si lega anche alla sottomissione Sigillato nella Pietra, quindi affrontala metodicamente piuttosto che scegliere a caso.
Come entrare nella Foresta di Pororin senza essere messi fuori combattimento?
Questa è una delle meccaniche più insolite del Capitolo 3. La Foresta di Pororin ha una barriera che ti mette fuori combattimento se tenti di entrare senza il giusto accesso. Il trucco è intenzionale: devi essere messo fuori combattimento tre volte vicino all'ingresso della foresta. Questo farà apparire un PNG vicino alla tua posizione, e parlarci sbloccherà la missione secondaria Il Villaggio Irraggiungibile. Completare quella missione ti darà accesso legittimo alla foresta.

Punto di viaggio rapido nella Foresta di Pororin
Mentre sei in zona, sblocca il punto di viaggio rapido Nexus dell'Abisso a Grace Estate nella regione della Foresta di Pororin. Questo diventerà un hub chiave per navigare nella prossima sezione del gioco. Da lì, dirigiti al Santuario della Temperanza per prendere gli Stivali Corazza Protettiva di Odeck da uno scrigno del tesoro all'interno, un potenziamento gratuito dell'equipaggiamento che non richiede combattimento per essere ottenuto.
info
La Taglia di Bianca in città opera secondo un orario. Se non è vicino alla chiesa quando controlli, torna in un altro momento. Alla fine apparirà e la ricompensa della taglia vale la pazienza.Come affrontare lo scontro con il boss Marni's Excavatron
Lo scontro con il boss Marni's Excavatron è la principale sfida di combattimento in questa sezione del Capitolo 3, legata alla liberazione della Cava di Karin come parte della missione Cava Rubata. Lo scontro in sé è gestibile se il tuo equipaggiamento è potenziato, ma liberare l'intera cava in seguito è un processo lungo, quindi vai con cure complete e una buona scorta di Pillole di Palmar (oggetti di resurrezione).
Se stai finendo le scorte prima di questo scontro, torna prima in città. La liberazione della cava che segue il boss richiede molto tempo e non vorrai essere impreparato a metà strada.

Boss Excavatron nella Cava di Karin
A quale equipaggiamento dare priorità nel Capitolo 3?
Le decisioni sull'equipaggiamento nel Capitolo 3 ti preparano per le prossime ore di gioco. Ecco su cosa concentrarsi:
- Acquista l'armatura di Rhett presto in città. Questo diventerà il tuo percorso di potenziamento principale per diversi capitoli.
- Affila le tue armi nel punto di affilatura dedicato in città (contrassegnato una volta che sei nell'area).
- Outfit di Halssius: Necessario per entrare nella Casa della Guarigione durante la missione Homestead. Acquista e indossa prima di dirigerti lì, altrimenti verrai respinto.
- Orecchino Giuramento dell'Oscurità: Prendilo dalla Cassaforte a Bluemont Manor dopo aver completato la catena Tenuta in Scompiglio.
- Stivali Corazza Protettiva di Odeck: Gratuiti dallo scrigno del Santuario della Temperanza, nessun combattimento richiesto.
La raffinazione del tuo equipaggiamento viene introdotta correttamente durante la Richiesta di Turnali, ed è utile dedicare tempo alla comprensione del sistema qui piuttosto che aspettare. Un equipaggiamento meglio raffinato rende lo scontro con l'Excavatron e l'incontro con il Diavolo del Campo di Reed (che puoi tentare opzionalmente in questo capitolo) significativamente più indulgenti.
avviso
Il boss Diavolo del Campo di Reed può essere tentato durante il Capitolo 3, ma il gioco segnala chiaramente che andarsene e fare prima altri contenuti secondari è l'approccio previsto. Affrontalo solo se il tuo equipaggiamento è potenziato e la tua scorta di cure è piena.Introduzione di Damiane e del Secondo Personaggio Giocabile
Il Capitolo 3 introduce anche Damiane come secondo personaggio giocabile, il che apre nuove prospettive narrative e varietà di gameplay. La sua introduzione è legata alla missione principale Homestead, che si conclude con l'acquisizione della prossima missione principale, Il Volto Dietro la Maschera. C'è anche un punto di pesca proprio alla fine della missione, rendendolo un momento naturale per fare una pausa e provare la meccanica di pesca se non l'hai ancora fatto.
I controlli di pesca seguono un ritmo semplice: muovi lo stick sinistro nella direzione opposta a quella in cui tira il pesce, tieni premuto finché il pesce non smette di dimenarsi, quindi usa lo stick destro per recuperare. Se il pesce ricomincia a tirare, smetti di recuperare e ripeti il processo. È un'attività secondaria rilassante che alimenta anche richieste come la Richiesta di Annabella.
Per altri suggerimenti e strategie per l'intero gioco, puoi sempre sfogliare altre guide per rimanere un passo avanti rispetto a ciò che ti aspetta nel tuo playthrough.

