Crimson Desert Walkthrough: Chapter 1: The First Encounter
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Crimson Desert: Guida Capitolo 1: Il Primo Incontro

Guida completa per Crimson Desert Capitolo 1: tutte le missioni, enigmi e segreti in Hernand e l'Abisso.

Larc

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Aggiornato mar 31, 2026

Crimson Desert Walkthrough: Chapter 1: The First Encounter

Il Capitolo 1 di Crimson Desert porta Kliff nella frenetica Città di Hernand con solo domande e un bruciante bisogno di risposte. Quella che inizia come una serie di piccoli atti di gentilezza si trasforma rapidamente in un viaggio attraverso il misterioso Abyss, dove le regole della realtà si piegano e antichi poteri si risvegliano. Questo capitolo introduce diverse meccaniche che si ritrovano in tutto il gioco, quindi capire ogni passaggio qui paga dividendi in seguito.

Cosa Succede nella Quest "Trials of Kindness"?

Il primo blocco di quest principale nel Capitolo 1, Trials of Kindness, manda Kliff in giro per Hernand per aiutare i suoi cittadini. Questi compiti non sono riempitivi opzionali — sono un test strutturato che sblocca il percorso nell'Abyss. Ci sono cinque missioni raggruppate in questa quest, ognuna delle quali ti ricompensa con oggetti e progressione della storia.

Dove si Raccolgono le Voci: Il Minigioco del Braccio di Ferro

Dirigiti a sud dalla tua posizione di partenza verso la Hernand Tavern, identificabile dal cartello sopra l'ingresso. All'interno, un uomo seduto a un tavolo ti invita a un incontro di braccio di ferro. Questo è il tuo primo vero minigioco in Crimson Desert, e vincerlo fa avanzare la quest. La meccanica è semplice: segui i suggerimenti sullo schermo e cronometra correttamente i tuoi input.

Come Aiuti il Vecchio Mendicante?

Esci dalla taverna dopo la partita e guarda a sinistra. Un anziano mendicante viene molestato da un gruppo di ragazzi. Aspetta che si disperdano, poi avvicinati e dai al mendicante qualche moneta. In cambio, ti porge una Shabby Wooden Key insieme a un enigmatico indovinello che accenna al suo scopo.

Fondamentalmente, il mendicante era seduto direttamente sopra un ingresso delle fogne. Quella chiave apre la botola proprio sotto di lui.

Indagare nelle Fogne e Aiutare gli Abitanti del Villaggio in Difficoltà

Entra nelle fogne usando la chiave. In fondo, troverai una donna con le mani legate. Avvicinati e liberla — ti darà una lettera come ringraziamento. Questo incontro è più significativo di quanto sembri, poiché la stessa donna riemerge più tardi nell'Abyss.

Successivamente, trova un bambino vestito di verde a nord della città. Il suo gatto è salito sul tetto e si rifiuta di scendere. Arrampicati, raccogli il gatto e restituiscilo al bambino. Dopo che se ne va, lascia cadere a terra un strano ciondolo verde. Raccoglilo, non saltare questo passaggio.

Infine, dirigiti a sud-est verso una casa con fumo che esce dal camino. Il marito è caduto dal tetto mentre cercava di pulirlo, e sua moglie è meno che impressionata. Kliff interviene: equipaggia l'oggetto broom che ricevi, sali sul tetto e interagisci con il camino per pulirlo. La coppia ti ricompensa con Hernadian Attire al completamento.

Come Entrare nel Castello di Hernand?

Una volta completati tutti e cinque i compiti di Trials of Kindness, apri il tuo inventario e ispeziona la Shabby Wooden Key. Esaminarla innesca una trasformazione — la chiave si potenzia in una versione ornata che sblocca specificamente la camera dell'alchimista all'interno del Castello di Hernand.

Il castello si trova a nord della città. Equipaggia l'Hernadian Attire prima di avvicinarti al cancello, altrimenti le guardie ti respingeranno. All'interno, prendi le scale a destra dell'ingresso, poi gira di nuovo a destra. La camera dell'alchimista è la prima porta a sinistra.

All'interno della camera, interagisci con uno scrigno del tesoro. Questo attiva un portale sul muro. Attraversalo.

Cos'è l'Abyss e Come Funziona?

Il portale deposita Kliff nell'Abyss, un luogo surreale sospeso nel cielo sopra il mondo. È qui che le meccaniche di puzzle ambientali di Crimson Desert entrano in gioco per la prima volta.

Prima di muoverti verso l'edificio di fronte, sali sulla piattaforma luminosa direttamente di fronte a te. Questo è il tuo primo Abyss Nexus, che funziona come un punto di ancoraggio per il viaggio rapido. Attivare questi è sempre utile da fare immediatamente.

Un uccello bianco atterrerà sulla mano di Kliff vicino all'ingresso dell'edificio e gli concederà una nuova abilità: Axiom Force. Questo potere ti permette di afferrare e spostare fisicamente oggetti nell'ambiente, ed è la base di quasi ogni puzzle nell'Abyss.

Come Risolvere il Puzzle della Rotazione dei Dischi?

L'ingresso dell'edificio nell'Abyss è sigillato da un puzzle a circuito. Usando Axiom Force, ruota i dischi sul cancello per allineare le linee di potere visibili in modo che si colleghino in un circuito continuo. Se hai difficoltà a vedere le linee, attiva la tua lantern o usa Blinding Flash per illuminarle. Completare l'allineamento apre il cancello.

Il Puzzle dello Skybridge e Force Palm

All'interno dell'edificio, Kliff incontra di nuovo il mendicante — ora rivelato come una figura misteriosa che ha orchestrato l'intera sequenza di Trials of Kindness come test. Spiega che Kliff deve ripristinare l'equilibrio nel mondo e lo manda allo Skybridge.

Per ripristinare lo Skybridge, individua il pannello dietro il cancello e usa Axiom Force per ruotarlo finché non diventa blu. Questo solleva il percorso del ponte. Attraversalo con un po' di platforming di base finché non raggiungi l'Abyss Nexus più lontano.

A questo Nexus, il piedistallo sinistro contiene già un cubo blu. Usa Axiom Force per recuperare il secondo cubo da sotto e posizionalo sul piedistallo destro. Con entrambi i piedistalli attivi, un power cell diventa disponibile. Prendilo e inseriscilo nel supporto a muro.

Appare un fantasma e dimostra l'abilità Force Palm. Usa Force Palm per colpire la cella nel suo alloggiamento. Questo attiva il meccanismo rotondo al piano superiore. Sali al centro del meccanismo e usa di nuovo Force Palm per alimentare completamente il Nexus.

Abyss Nexus cube puzzle solution

Soluzione del puzzle del cubo Abyss Nexus

Quali Ricompense Ottieni nel Capitolo 1?

Il Capitolo 1 divide le sue ricompense in due blocchi di quest. Ecco un riassunto di ciò che guadagni:

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Come Finisce il Capitolo 1?

Dopo aver attivato il Nexus, un oggetto appare al piano superiore. Raccogli l'Abyss Artifact, che innesca una cutscene. L'uccello bianco si trasforma nella stessa donna che Kliff ha liberato dalle fogne — confermando che lo stava testando fin dall'inizio. Lei concede a Kliff le gliding wings e gli dice di tornare a Hernand.

Il suo metodo per rimandarlo indietro è semplicemente chiedergli di saltare dal bordo. Fidati delle ali, usa i tutorial in-game per familiarizzare con il volo planato e atterra vicino alla città per completare il capitolo e passare al Capitolo 2: Golden Greed.

Il Capitolo 1 è una delle sezioni più ricche di tutorial in Crimson Desert, ma premia la pazienza. Ogni meccanica introdotta qui, dall'attivazione dell'Abyss Nexus ai puzzle di Axiom Force, riappare in tutto il resto del gioco in forme sempre più complesse. Se desideri altre guide che coprano i capitoli futuri, sfoglia i contenuti più recenti di Crimson Desert su GAMES.GG per rimanere sempre un passo avanti.

Guide

aggiornato

marzo 31º 2026

pubblicato

marzo 31º 2026