Crimson Desert racchiude un'enorme quantità di profondità nel suo mondo, e il sistema degli istituti di ricerca è una delle meccaniche più gratificanti in cui investire. Sparsi per il continente di Pywel, questi istituti ti permettono di investire Argento in progetti che ripagano con potenti progetti, potenziamenti permanenti delle statistiche e nuove missioni di spedizione per i tuoi compagni Greymane. Se vuoi ottenere ogni vantaggio dal tuo playthrough, capire come funziona la ricerca e quali progetti dare priorità è essenziale.
Come Funziona la Ricerca in Crimson Desert?
Prima di spendere un singolo spicciolo, è utile capire il sistema dalle fondamenta. Ogni istituto di ricerca è legato a una specifica città o insediamento. Per sbloccare il suo menu di progetti, devi prima portare al ricercatore capo un oggetto specifico. Pensala come una tassa una tantum che apre la porta.
Da lì, finanzi i singoli progetti usando Argento, e ognuno di essi dura per un numero prestabilito di ore di gioco. Poiché il tempo non passa automaticamente, dovrai far avanzare il ciclo giorno-notte per vedere i progetti completati. Alcune altre regole da tenere a mente:
- I progetti disposti in righe devono essere completati in sequenza. Finisci il prerequisito prima che si sblocchi il successivo.
- Se un progetto si blocca, dirigiti verso la posizione segnata sulla tua mappa e assisti il ricercatore che ha incontrato un ostacolo.
- Alcuni progetti successivi richiedono conoscenze aggiuntive. Questo di solito significa parlare con ricercatori vicini, ispezionare oggetti o riparare macchinari rotti nell'area.
I risultati valgono davvero l'investimento. I progetti completati assegnano nuovi progetti di crafting, equipaggiamento creabile, missioni di spedizione espanse e, in diversi casi, la capacità di superare gli attributi dei personaggi oltre i loro limiti normali.
info
Fai scorta di Argento prima di visitare una nuova regione. I progetti di alto livello possono costare fino a 130x Argento e durare più di 20 ore di gioco, quindi arrivare impreparati rallenterà significativamente i tuoi progressi.

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Tutte le Località e i Progetti degli Istituti di Ricerca
Pororin (Regione: Hernand)
Pororin non è accessibile fin dall'inizio. Devi prima scoprire dove si trovano i bambini Shai per accedere a questo insediamento. Una volta fatto, porta al ricercatore capo 5x Lavanda per iniziare.
Progetto iniziale:Avvicinarsi alla Natura
- Ricompensa: Progetto Mimetizzazione Foglia d'Ombra e Freccia di Fornitura Sostenuta
- Costo e durata: 1.10x Argento, 2 ore
Riga 1
- Ricerca Farmacologica su Erbe Medicinali (1A): Formula Alchemica Pillola Palmar | 7x Argento, 9 ore
- Ricerca sull'Energia Misteriosa del Ginseng Selvatico (1B): Aumenta il limite del livello di spirito oltre la sua soglia | 130x Argento, 22 ore
Riga 2
- Ricerca sulla Foglia di Palma (2A): Rivela le posizioni di raccolta della Foglia di Palma sulla mappa | 9x Argento, 6 ore
- Ricerca sulla Combinazione di Piante (2B): Sblocca Formule Alchemiche per Elisir di Freya, Elisir di Meliara ed Elisir di Haiden | 120x Argento, 18 ore
- Strumenti Segreti della Vita - Ricerca Pororin (2C): Abilita missioni di spedizione per creare la Falce Magica e la Canna da Pesca Pororin | 500x Argento, 1 giorno e 4 ore
Riga 3
- Ricerca sulla Raccolta Efficiente (3A): Aggiunge una possibilità di raccogliere piante bonus durante la raccolta | 70x Argento, 20 ore
- Piano di Spedizione Rovine Reachwood (3B): Sblocca una missione di spedizione verso le Rovine Reachwood | 80x Argento, 14 ore
info
Il progetto 2C a Pororin è il più costoso dell'intera regione con 500x Argento. Riservalo per dopo aver avviato un solido flusso di reddito in Argento.
Scholastone (Regione: Hernand)
Visiti Scholastone come parte della campagna principale. Completa prima l'obiettivo principale all'interno dell'istituto, poi il ricercatore capo ti chiederà 1x Tè al Miele per iniziare l'albero dei progetti.
Progetto iniziale:Ricerca sull'Ambiente Abissale
- Ricompensa: Progetto Equipaggiamento Apicoltore
- Costo e durata: 1x Argento, 2 ore
Riga 1
- Fenomeno di Ripristino dell'Energia Abissale (1A): Progetto Artefatto Abissale Sbiadito | 12x Argento, 8 ore
- Ricerca sull'Energia Abissale (1B): Aumenta il limite di salute oltre la sua normale soglia | 130x Argento, 20 ore
Riga 2
- Efficienza Migliorata del Carro Celeste (2A): Sblocca la creazione del Cloudcruiser | 9x Argento, 6 ore
- Altitudine Migliorata del Carro Celeste (2B): Sblocca la creazione dello Skystreaker | 100x Argento, 18 ore
- Dispositivo Applicabile all'Energia Abissale Ricerca (2C): Sblocca la creazione dell'ATAG Thrusterpack Mk. II e Mk. III, e ti permette di infondere l'abilità Skystep sugli scudi di Damiane
Riga 3
- Ricerca Skyroot (3A): Ricerca fondamentale che utilizza l'erba rara | 7x Argento, 6 ore
- Ricerca sulla Coltivazione di Skyroot (3B): Analizza le condizioni di crescita di Skyroot | 90x Argento, 14 ore
danger
Il progetto 1B qui, Ricerca sull'Energia Abissale, è uno dei più impattanti del gioco. Aumentare il tuo limite di salute dal livello 11 fino al livello 18 fa una differenza drammatica nei combattimenti contro i boss, quindi dai priorità a questo albero di ricerca fin dall'inizio.
Scholastone health cap project
Urdavah (Regione: Crimson Desert)
Urdavah si trova nella regione del Crimson Desert stessa. Attraversi questo palazzo durante la missione principale, e il ricercatore capo si trova in fondo al pozzo dell'ascensore una volta completato quell'obiettivo. Porta 3x Pietra di Sangue per sbloccare l'albero dei progetti.
Progetto iniziale:Ricerca sullo Stile di Vita del Deserto
- Ricompensa: Progetto Equipaggiamento Varniano
- Costo e durata: 1.10x Argento, 2 ore
Riga 1
- Ricerca sull'Amplificazione della Bioenergia (1A): Aumenta significativamente l'energia ottenuta dalla cucina | 11x Argento, 9 ore
- Ricerca sulle Alghe Rosse (1B): Aumenta il limite di resistenza oltre la sua soglia | 12x Argento, 18 ore
Riga 2
- Ricerca sul Dispositivo di Fusione dell'Energia Eolica (2A): Missioni di spedizione per creare la Lancia a Propulsore, lo Scudo di Burrasca e lo Sparabolle d'Aria | 7x Argento, 6 ore
- Ricerca sul Dispositivo Energetico ad Alta Capacità (2B): Missioni di spedizione per creare ATAG Plating Mk. II e Mk. III | 70x Argento, 22 ore
Riga 3
- Ricerca sulla Vena d'Oro (3A): Segna le grotte contenenti minerale d'oro sulla mappa | 130x Argento, 8 ore
- Ricerca sull'Energia Circolante (3B): Progetto Accessori del Mondo Vol. IV | 100x Argento, 20 ore
Gorthak Ironworks (Regione: Delesyia)
Delesyia ospita tre istituti di ricerca separati, rendendola la regione più densa di ricerca nel gioco. Gorthak Ironworks si trova nella parte nord-occidentale del territorio, vicino al confine di Demeniss. Sblocchi l'accesso completando gli obiettivi pertinenti della storia principale. Il ricercatore capo vuole 5x Polvere da Sparo per iniziare.
Progetto iniziale:Gorthak Ironworks - Fusione di Base
- Ricompensa: Progetto Lancia di Fuoco e Proiettile di Cannone di Fornitura Sostenuta
- Costo e durata: 1.30x Argento, 2 ore
Riga 1
- Ricerca sull'Ottimizzazione del Flusso di Lavoro Abile (1A): Riduce lo spreco di materiali durante la creazione | 11x Argento, 9 ore
- Ricerca sul Taro (1B): Abilita spedizioni di missione su larga scala | 90x Argento, 18 ore
Riga 2
- Ricerca sul Trattamento Termico delle Armi (2A): Missioni di spedizione per creare la Lancia di Fuoco, lo Sparafuoco Elettromagnetico e lo Scudo a Fucile | 12x Argento, 7 ore
- Ricerca sui Componenti Meccanici (2B): Missioni di spedizione per creare il Cannone ATAG, il Laser ATAG e le Pinze ATAG, oltre a potenziare il Rocket Pack di Oongka con l'abilità Volo Verticale | 130x Argento, 23 ore
Riga 3
- Ricerca sullo Zolfo (3A): Aumenta la quantità di Proiettili di Cannone di Fornitura Sostenuta | 9x Argento, 6 ore
- Ricerca sull'Efficienza di Scavo Minerario (3B): Produce minerali aggiuntivi durante l'estrazione e aumenta ulteriormente le quantità di Proiettili di Cannone di Fornitura Sostenuta | 120x Argento, 20 ore

Gorthak dispatch crafting options
Delesyia Castle (Regione: Delesyia)
L'istituto del Castello di Delesyia si trova nella capitale regionale, all'interno di un grande edificio vicino al cancello d'ingresso. Porta al ricercatore capo 3x Rame per iniziare.
Progetto iniziale:Istituto Delesyia - Ricerca Scientifica di Base
- Ricompensa: Progetto Lancia a Propulsore
- Costo e durata: 1x Argento, 2 ore
Riga 1
- Ricerca sull'Anatomia Meccanica (1A): Aumenta le cadute di componenti dai nemici meccanici | 10x Argento, 8 ore
- Ricerca sul Fico d'India (1B): Missioni di spedizione per creare la Lancia Laser | 80x Argento, 16 ore
Riga 2
- Ricerca sul Sistema d'Armi Adattivo Ambientale (2A): Missioni di spedizione per creare la Lancia Disruptor e lo Sparaghiaccio Elettromagnetico | 12x Argento, 9 ore
- Ricerca sui Dispositivi di Potenza ad Alta Mobilità (2B): Missioni di spedizione per creare gli ATAG Boots Mk. II e Mk. III | 120x Argento, 21 ore
Riga 3
- Ricerca sul Mercurio (3A): Rivela le posizioni dei depositi di Mercurio sulla mappa | 7x Argento, 6 ore
- Studio sui Futuri Materiali Protettivi (3B): Progetto Corazze del Mondo Vol. IV | 100x Argento, 18 ore
Dewhaven Keep (Regione: Delesyia)
Il terzo istituto di Delesyia si trova nella parte sud-occidentale della regione a Dewhaven Keep. Il ricercatore capo richiede 1x Diamante per sbloccare l'elenco dei progetti.
Progetto iniziale:Ricerca sulla Struttura di Dewhaven Keep
- Ricompensa: Progetto Lancia Fulminante
- Costo e durata: 1.10x Argento, 2 ore
Riga 1
- Ricerca sul Meccanismo di Conversione Elettricità-Movimento (1A): Missioni di spedizione per creare la Sega Fulminante, oltre ad aumentare il Legname raccolto durante il taglio | 9x Argento, 6 ore
- Ricerca sulla Chaya (1B): Missioni di spedizione per creare Operai Meccanici | 90x Argento, 16 ore
Riga 2
- Ricerca sul Design di Strumenti Elettrici (2A): Missioni di spedizione per creare la Lancia Fulminante, lo Sparabolt Elettromagnetico e il Trapano da Cava, e aumenta le quantità di Proiettili di Fornitura Sostenuta | 13x Argento, 9 ore
- Ricerca sul Sistema di Giunti di Potenza (2B): Missioni di spedizione per creare il Pugno ATAG, la Mitragliatrice ATAG, lo Sparafuoco ATAG e la Saldatrice ATAG | 130x Argento, 20 ore
Riga 3
- Ricerca sulle Vongole Rasoiate (3A): Ricerca fondamentale sulle Vongole Rasoiate | 7x Argento, 6 ore
- Studio sulla Conduttività delle Armi in Lega (3B): Progetto Armi del Mondo Vol. IV | 100x Argento, 18 ore
Quali Sono i Migliori Progetti di Ricerca da Prioritizzare?
Con così tanti progetti sparsi in sei istituti, sapere dove mettere il tuo Argento per primo fa una reale differenza. Ecco una rapida ripartizione dei progetti di maggior valore per tipo di ricompensa:
I progetti di aumento dei limiti delle statistiche a Scholastone e Urdavah sono quelli che dovresti inseguire per primi. Aumentare la tua salute oltre il livello 11 e spingere la tua soglia di resistenza più in alto ti porterà attraverso gli scontri più difficili a metà e fine gioco. Per uno sguardo più ampio su cavalcature, crafting e altri sistemi, il wiki di Crimson Desert e la guida walkthrough su Beebom coprono meccaniche aggiuntive in modo utile.
Come Mantenere la Ricerca in Funzione Senza Problemi
Alcune abitudini pratiche ti risparmieranno molta frustrazione mentre lavori attraverso ogni istituto:
- Fai avanzare il tempo deliberatamente. I progetti lunghi (da 18 a 23 ore) richiedono di far avanzare il ciclo giorno-notte più volte. Pianifica la tua coda di ricerca in base ai tuoi obiettivi attuali in modo da non stare solo a girare a vuoto.
- Controlla i progetti bloccati. Se un progetto si ferma a metà esecuzione, la tua mappa segnerà la posizione del ricercatore in difficoltà. Vai lì e risolvi il problema prima che il progetto possa continuare.
- Raggruppa il tuo farming di Argento. I progetti di Riga 2 e Riga 3 in tutti gli istituti possono costare da 70 a 130x Argento ciascuno. Secondo il design del gioco, i minigiochi di borsa e di gioco d'azzardo sono tra i modi più veloci per accumulare quella riserva. Le note sulla patch del Day 1 di Crimson Desert su Game8 documentano anche eventuali modifiche di bilanciamento che potrebbero influenzare le meccaniche dell'economia di Argento dopo il lancio.
- Non saltare i progetti economici di Riga 1. Molti di essi costano meno di 15x Argento e si sbloccano entro 6-9 ore. Questi fungono da prerequisiti per le ricompense di alto valore di Riga 2 e Riga 3, quindi saltarli ritarda solo il tuo accesso alle cose buone.
warning
I progetti che appaiono nella stessa riga sono indipendenti l'uno dall'altro, ma qualsiasi progetto in una riga successiva richiede che quello direttamente sopra di esso nella sua colonna sia completato per primo. Confondere l'indipendenza delle righe con i prerequisiti delle colonne è un errore comune che fa perdere ore di attesa.
La ricerca è uno di quei sistemi che premia i giocatori che vi si impegnano presto e con costanza. I soli aumenti dei limiti delle statistiche giustificano l'investimento in Argento, e i progetti e gli sblocchi di spedizione ti danno accesso ad alcuni dei migliori equipaggiamenti del gioco. Per altri suggerimenti su come sfruttare al meglio il tuo tempo a Pywel, sfoglia altre guide che coprono build, strategie contro i boss e segreti di esplorazione.

