Le Sfide Maestria Spada sono tra i contenuti più soddisfacenti di Crimson Desert e ti ricompensano con Artefatti Abissali che potenziano direttamente l'albero delle abilità di Kliff. Ce ne sono esattamente 6 da trovare, tutte sotto la categoria Maestria nel tuo menu Sfide. Completa l'intero set e sbloccherai il trofeo e l'achievement Maestro di Spade. Il trucco è che nessuna di esse è attiva di default: devi prima scovare un Artefatto Abissale Sigillato in ogni luogo per attivare la sfida.
Cosa Sono le Sfide Maestria Spada e Perché Sono Importanti?
Ogni sfida Spada delle Prove si attiva quando Kliff raccoglie fisicamente un Artefatto Abissale Sigillato nascosto da qualche parte nel mondo. Questi artefatti appaiono come marcatori viola sulla minimappa del tuo HUD quando ti avvicini abbastanza, quindi tieni d'occhio i bordi della minimappa mentre viaggi attraverso Hernand e Demeniss.
Le ricompense valgono lo sforzo. Ogni sfida rilascia almeno un Artefatto Abissale, che spendi per imparare nuove abilità o rafforzare quelle esistenti. Due delle sei sfide forniscono anche oggetti bonus: Spada delle Prove 4 dà un oggetto abilità Distruzione I, Spada delle Prove 5 ricompensa con Squarcio I, e Spada delle Prove 6 completa il set con sia un Artefatto Abissale Sbiadito che una Distruzione II.

I marcatori degli artefatti brillano di viola nelle vicinanze
Tutte le 6 Località delle Spade delle Prove e Come Completarle
Spada delle Prove 1: Test Uccisione Rapida
Il primo artefatto si trova sulla strada che va a nord dal Castello di Hernand, sul ciglio della strada prima di raggiungere il grande ponte a Cascate dei Tre Santi vicino alle Colline Tortuose.
Sfida: Sconfiggi 3 nemici entro 30 secondi usando qualsiasi spada.
Questa si completa da sola una volta che hai equipaggiato una spada. Se vuoi garantirla, trova un gruppo di banditi deboli e senza scudi e inizia con attacchi pesanti. Una spada potenziata rende questo banale: tre colpi e fatto benissimo entro il limite di tempo. Puoi anche indebolire i nemici in anticipo; la sfida controlla solo le uccisioni, non quanta salute avevano all'inizio.
info
I campi banditi deboli sparsi per Hernand sono i bersagli più facili. Muoiono con uno o due colpi pesanti con qualsiasi lama potenziata.
Spada delle Prove 2: Uccisioni Simultanee
L'artefatto per questa si trova a Hernand, posizionato in un piccolo santuario di legno sul sentiero principale meridionale, a sud della Guglia dell'Intuizione nell'area delle Montagne d'Acciaio.
Sfida: Sconfiggi 3 nemici contemporaneamente usando una spada a una mano.
Ecco la cosa che la maggior parte dei giocatori si perde: Spada delle Prove 2 e Spada delle Prove 4 condividono esattamente lo stesso metodo di completamento. La Fendente Rotante caricata (tieni premuto R1 + R2) spazza in un ampio arco che può abbattere tre nemici raggruppati contemporaneamente, e il gioco conta quell'uccisione per entrambe le sfide in una volta sola. Se hai sbloccato Fendente Rotante prima di attivare Spada delle Prove 2, puoi completarle entrambe in un unico combattimento.

Fendente Rotante si sblocca qui
Spada delle Prove 3: Corsa Senza Danni
Trova questo artefatto a Hernand, a un incrocio vicino al Posto di Scambio Foglia d'Oro, seduto su un piccolo segnale stradale. Il bagliore viola sulla tua minimappa lo segnalerà da una breve distanza.
Sfida: Sconfiggi 3 nemici con una spada senza subire danni.
Il requisito di nessun danno suona più difficile di quanto non sia. Scegli il gruppo di nemici più debole che riesci a trovare, idealmente banditi isolati senza attaccanti a distanza nelle vicinanze. Gli attacchi pesanti stordiscono la maggior parte dei nemici deboli prima che possano reagire, quindi una spada potenziata trasforma questo in una sequenza diretta. Se subisci un colpo, semplicemente disimpegnati e riavvia il tentativo.
avvertimento
Gruppi di nemici misti con arcieri o maghi rendono questo molto più difficile. Attieniti ai campi banditi solo da mischia per evitare proiettili vaganti che rovinano la tua corsa.
Spada delle Prove 4: Pulizia con Fendente Rotante
L'artefatto si trova a nord-ovest del Laboratorio di Kilnden a Hernand, sul ciglio della strada.
Sfida: Sconfiggi 3 nemici contemporaneamente usando l'attacco Fendente Rotante della Spada.
Fendente Rotante si trova nell'albero delle abilità di Stamina di Kliff, alla fine del primo ramo sinistro. Una volta sbloccato, tieni premuto R1 + R2 per caricare un colpo ampio che lancia i nemici e uccide istantaneamente bersagli più deboli. Raduna tre nemici con poca vita, lascia che la carica si accumuli completamente, poi rilascia. Come notato sopra, completare questo mentre Spada delle Prove 2 è attiva le elimina entrambe in una volta sola.
Ricompensa: 1x Artefatto Abissale, 1x Distruzione I
Spada delle Prove 5: Uccisioni Solo con Affondo
Viaggia a Demeniss e cerca questo artefatto all'incrocio stradale a sud del Monastero di Reventine.
Sfida: Sconfiggi 3 nemici di fila usando solo attacchi Affondo di Spada.
Affondo di Spada si esegue con R1 + Triangolo (spinta in avanti). La parola chiave qui è "di fila": non puoi mescolare altri attacchi tra un'uccisione e l'altra. Potenzia l'abilità Affondo il più possibile prima di tentare questo, perché il terzo livello di potenziamento permette all'affondo di ignorare la super armatura dei nemici, il che conta molto contro bersagli più resistenti. Al livello massimo ottieni anche un affondo di seguito con R1, permettendoti di concatenare due spinte per nemico per uccisioni più veloci.
Ricompensa: 1x Artefatto Abissale, 1x Squarcio I
info
Potenziare completamente Affondo di Spada prima di tentare questa sfida la rende significativamente più veloce. Il superamento della super armatura da solo rimuove gran parte della frustrazione.
Spada delle Prove 6: Uccisioni Veloci con Fendente Frontale
L'ultimo artefatto si trova a Demeniss, lungo il sentiero direttamente a sud del Tempio di Jijeong.
Sfida: Sconfiggi 5 nemici entro 15 secondi usando Fendente Frontale con una spada a una mano.
Questa è la sfida più serrata del set. Fendente Frontale è l'attacco pesante base di Kliff su R2, e a livelli di potenziamento più alti traccia verso i nemici vicini quando concatenato ripetutamente. La finestra di 15 secondi richiede un gruppo denso di nemici deboli: bersagli solitari o gruppi sparsi faranno scadere il tempo. Trova un campo banditi con 5 o più nemici con poca vita, posizionati al centro e spamma R2. Ogni Fendente Frontale successivo attira Kliff verso il bersaglio più vicino, quindi copri il terreno velocemente.
Ricompensa: 1x Artefatto Abissale, 1x Artefatto Abissale Sbiadito, 1x Distruzione II
pericolo
Questa sfida non si resetta se uccidi meno di 5 nemici in tempo: semplicemente fallisci e puoi riprovare immediatamente. Potenzia Fendente Frontale prima di tentare in modo che ogni colpo infligga abbastanza danni da uccidere istantaneamente i nemici deboli.
Quali Abilità Sono Necessarie Prima di Iniziare?
Puoi tecnicamente iniziare qualsiasi delle prime tre sfide con una spada base e nessuna abilità speciale. Le Prove 4-6 richiedono ciascuna un'abilità specifica da sbloccare prima:
- Fendente Rotante (Prova 4, e utile per la Prova 2): Albero Stamina di Kliff, primo ramo sinistro
- Potenziamenti Affondo di Spada (Prova 5): potenzia completamente per bypassare la super armatura
- Potenziamenti Fendente Frontale (Prova 6): ranghi più alti aggiungono tracciamento dei nemici
Spendere i tuoi Artefatti Abissali in queste abilità prima di tentare le sfide successive è l'ordine logico. Le Prove 1-3 generano abbastanza artefatti per finanziare gli sblocchi di cui hai bisogno per le Prove 4-6.
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