Enshrouded ti offre fino a 184 punti abilità quando raggiungi il livello massimo e ripulisci ogni Radice della Nebbia e Pozzo d'Elisir, ma sapere quali nodi valgono i tuoi punti fa la differenza tra una build che prospera e una che arranca in ogni scontro con i boss. Che tu stia brandendo un'ascia a due mani, lanciando incantesimi o planando sulla mappa, una manciata di abilità si applica a ogni singolo stile di gioco. Questa guida analizza le 10 abilità imperdibili, spiega esattamente cosa fanno e ti dice quando prenderle.

Albero delle abilità completo a fine gioco
Quanti Punti Abilità si Possono Ottenere in Enshrouded?
Secondo il wiki di Enshrouded sui Punti Abilità, il massimo attuale è di 184 Punti Abilità, guadagnati attraverso tre fonti:
- Salire di livello conferisce 2 Punti Abilità per livello
- Completare una Radice della Nebbia conferisce 1 Punto Abilità
- Completare un Pozzo d'Elisir conferisce 1 Punto Abilità
In multiplayer, devi essere online e nelle vicinanze per ricevere un Punto Abilità da attività di gruppo, quindi tienilo a mente quando giochi in co-op. Con 184 punti disponibili, hai spazio per costruire in modo ampio, ma all'inizio ogni punto conta, quindi dare la priorità ai nodi giusti è fondamentale.
Quali Sono le 10 Abilità Imperdibili?
Di seguito una tabella di riferimento rapido delle 10 abilità principali prima di analizzare ciascuna in dettaglio.
1. Doppio Salto (Sopravvissuto) - 4 Punti Abilità
Doppio Salto è in cima per una buona ragione. Il secondo salto non è una piccola estensione dell'altezza, ti permette di superare circa due strati completi di terreno rispetto a un singolo salto. Questo apre Guglie Antiche, enigmi ambientali e scorciatoie che altrimenti richiederebbero lunghe deviazioni.
In combattimento, Doppio Salto si abbina a Colpo dall'Alto per infliggere un devastante colpo ad area con un piccolo effetto di controllo della folla che sbilancia i nemici vicini. Per i nuovi giocatori in particolare, questa combinazione, unita a Cura da Battaglia, crea un ciclo corpo a corpo sorprendentemente resistente all'inizio.
Il trucco di esplorazione più efficiente combina Doppio Salto, Corrente Ascendente e Aerodinamico. Fai doppio salto in aria, attiva Corrente Ascendente per maggiore altezza, poi plana per la massima distanza. Atterra e ripeti per attraversare enormi tratti di mappa molto più velocemente che correndo.
Prendi Doppio Salto per primo su quasi ogni build. Il beneficio di mobilità sia nell'esplorazione che nel combattimento è troppo grande per ritardarlo.
2. Lampeggio (Curatore) - 4 Punti Abilità
Lampeggio sostituisce il tuo rotolamento di schivata standard con un teletrasporto a corto raggio. Il costo in stamina rimane lo stesso, ma la distanza coperta è notevolmente maggiore, circa una o due lunghezze di personaggio in avanti. L'animazione sembra anche più veloce, rendendo molto più facile creare spazio negli scontri ravvicinati.
Abbinalo a Lampeggio d'Emergenza, il nodo adiacente, che ti permette di liberarti dagli effetti di controllo della folla. Questo è particolarmente prezioso contro boss come il Giovane Drago della Nebbia, che può stordirti e lasciarti esposto ad attacchi successivi letali.
Salta il nodo di danno Attacco Lampeggiante. Poiché ora scala con l'Intelligenza, il danno inflitto è trascurabile a meno che tu non stia usando una build da incantatore dedicata, e anche in quel caso è una priorità bassa.
3. Corrente Ascendente (Assassino) - 4 Punti Abilità
Corrente Ascendente si trova nell'albero delle abilità tra i rami Assassino e Imbroglione. Durante il volo planato, premendo il pulsante di salto si consumano 100 mana e ti si lancia verso l'alto, raddoppiando di fatto il tempo di volo percepito e permettendoti di scalare terreni che altrimenti ti fermerebbero di colpo.
Il costo di 100 mana è elevato per le build da mischia con piccoli pool di mana. Una soluzione pratica è equipaggiare una Bacchetta con alta rigenerazione di mana mentre si viaggia in aree a bassa minaccia in modo che il tuo pool si ricarichi tra un utilizzo e l'altro. Nota che Corrente Ascendente può attivarsi solo una volta per volo, richiedendo un atterraggio prima di poterla usare di nuovo.
Corrente Ascendente e Aerodinamico vengono quasi sempre presi insieme poiché amplificano direttamente il beneficio reciproco.
4. Stomaco da Deserto (Sopravvissuto) - 4 Punti Abilità
Il cibo in Enshrouded ora fornisce bonus di danno fissi agli attacchi in mischia, magici o a distanza, e inizi con tre slot cibo di default. Stomaco da Deserto aggiunge un quarto slot per 4 punti abilità, il che apre una notevole flessibilità ai livelli più alti.
Una configurazione di cibo da incantatore di fine gioco potrebbe essere:
- Zuppa Luminosa Gialla per rigenerazione di mana e danno magico
- Tè per rigenerazione di stamina
- Carne per sostenere la salute
- Tè Scintillante (quarto slot) per danno bonus contro i Nebbiosi
Quel quarto slot può anche essere scambiato per una maggiore capacità di ossigeno quando ci si immerge nel Bacino di Acque Velate o per un cibo rigenerante per incontri finali difficili. Prendi questa abilità più avanti nella tua progressione come miglioramento finale delle prestazioni piuttosto che come priorità iniziale.
5. Minatore (Nucleo) - 4 Punti Abilità
L'abilità Minatore nell'albero Nucleo offre una probabilità del 10% di ottenere una risorsa extra ogni volta che estrai. Sulla carta sembra modesto, ma durante i cicli di farming di fine gioco in cui hai bisogno di centinaia o migliaia di materiali per gli aggiornamenti della base e la creazione di armi, quei drop bonus si accumulano velocemente.
Per ottenere il massimo da essa, impila quanto segue:
- Muratore (prerequisito necessario): aumenta il danno del piccone del 30%
- Piccone Dorato: l'attuale piccone di fine gioco con danno più elevato e minor costo di stamina
- Elmo da Minatore (creato dal Fabbro): aggiunge 15% di forza di estrazione
- Abilità Equipaggiamento di Qualità: riduce il danno degli attrezzi del 50%, riducendo la frequenza di riparazione
Ogni build alla fine ha bisogno di materiali, rendendo Minatore e Muratore due nodi che vale la pena prendere indipendentemente dal tuo focus di combattimento.
6. Cura da Battaglia (Tank/Mago da Battaglia) - 3 Punti Abilità
Cura da Battaglia ripristina il 5% della tua salute massima ad ogni colpo critico in mischia. A fine gioco con una build ad alta Costituzione intorno ai 1.800 di salute, ciò si traduce in 90 di salute recuperata per colpo critico, che si accumula rapidamente durante gli scontri prolungati.
Il vero potere deriva dall'accumularla con altre fonti di guarigione:
- Aura d'Acqua per rigenerazione passiva al secondo
- Anelli Gemelli trovati nella Grotta della Falena delle Sorgenti, che conferiscono un 7% di vampirismo (ripristinando il 50% del danno inflitto come salute)
- Bende e pozioni curative per recupero rapido
Con due Anelli Gemelli equipaggiati insieme a Cura da Battaglia e Aura d'Acqua, una build con Ascia a Due Mani che infligge colpi da 4.000 danni può recuperare enormi porzioni di salute a metà combattimento. L'unica cosa che ucciderà in modo affidabile questa configurazione è il danno da caduta.
Gli Anelli Gemelli non accumulano la loro percentuale di vampirismo in modo additivo, ma equipaggiarne due raddoppia le possibilità di attivare l'effetto curativo ad ogni colpo.
7. Aura d'Acqua (Curatore) - 3 Punti Abilità
Aura d'Acqua rigenera passivamente 1 punto salute al secondo per ogni 2 punti di Intelligenza per te e tutti i giocatori entro 15 metri. Alle statistiche di base, si tratta solo di 4-8 punti salute al secondo, ma a fine gioco con 20-22 di Intelligenza, si ottiene una solida guarigione passiva che si accumula con bende e rigenerazione da cibo.
Prendi il nodo adiacente Acque Vitali per raddoppiare il tasso di guarigione a 2 punti salute per 2 Intelligenza. Nel gioco di gruppo, solo un giocatore ha bisogno di questa abilità poiché istanze multiple non si accumulano. Questa abilità è stata modificata in diversi aggiornamenti a causa della sua forza originale, ma rimane un investimento di 3 punti valido, specialmente durante il gioco iniziale e intermedio dove le opzioni di guarigione sono limitate.
8. Via di Qua! (Imbroglione) - 3 Punti Abilità
Via di Qua! è una delle abilità più sottovalutate in Enshrouded. Per 3 punti abilità, sostituisce il tuo attacco a mani nude con un pugno potenziato magicamente che stordisce quasi ogni nemico per circa due secondi. Non ha cooldown, costa 30 mana per pugno e funziona sui boss.
Per usarla, hai bisogno di uno slot vuoto sulla barra delle azioni in modo che il gioco registri un attacco a mani nude. Il flusso di lavoro è semplice: passa allo slot vuoto, colpisci il nemico per stordirlo, poi torna alla tua arma e scarica danni durante la finestra di stordimento.
Questo è particolarmente utile per le build da mischia che affrontano nemici aggressivi che ti mettono costantemente sotto pressione. La mancanza di cooldown significa che puoi stordire ripetutamente finché il tuo mana regge. Tieni d'occhio il tuo pool di mana durante gli scontri prolungati poiché i pugni ripetuti lo prosciugano rapidamente.
Via di Qua! è particolarmente efficace contro nemici da mischia con scudi. Stordiscili, fai un passo indietro e lancia un attacco pesante o un incantesimo prima che recuperino.
9. Aerodinamico (Assassino) - 2 Punti Abilità
Con soli 2 punti abilità, Aerodinamico è probabilmente il nodo con il miglior rapporto qualità-prezzo dell'intero albero delle abilità. Riduce il consumo di stamina del deltaplano del 30%, estendendo drasticamente la distanza che puoi percorrere dalle Guglie Antiche e dai terreni elevati.
I deltaplani migliori sbloccati attraverso la progressione della storia riducono ulteriormente il consumo di stamina, quindi Aerodinamico si aggiunge a questi miglioramenti. Abbinalo a Corrente Ascendente e Doppio Salto per il trio di esplorazione che rende il viaggio in Enshrouded genuinamente piacevole anziché un compito.

Aerodinamico riduce il consumo di stamina del deltaplano del 30%
10. Rimbalzo (Sopravvissuto) - 8 Punti Abilità Totali
Rimbalzo sono tre nodi separati nell'albero Sopravvissuto, ognuno dei quali costa 2, 2 e 4 punti abilità rispettivamente, ognuno dei quali conferisce un aumento del 10% alla rigenerazione di base della stamina. Prendere tutti e tre fornisce un aumento totale del 30%.
La stamina in Enshrouded alimenta parare, schivare, planare, scattare e fare doppio salto. Durante scontri finali prolungati come il Giovane Drago della Nebbia o il Mostro della Nebbia, dove schivi e ti riposizioni costantemente gestendo i nemici, il consumo di stamina diventa un vero problema. I dolci forniscono rigenerazione a brevi raffiche, ma la rigenerazione si interrompe durante la parata o il volo planato, rendendo i bonus di rigenerazione passiva più affidabili.
L'abilità Ranger merita una nota qui come complemento: aggiunge 5% di rigenerazione di stamina e +2 di Resistenza. Impilala con pezzi di armatura e buff da cibo per spingere la tua rigenerazione di stamina ben oltre i 400, e il 30% da Rimbalzo diventa in pratica un significativo aumento di 120 punti.
Evita la parata permanente. La rigenerazione della stamina si interrompe completamente mentre tieni premuto il blocco, quindi cronometra le tue parate, schiva quando necessario e plana verso la sicurezza per mantenere attiva la rigenerazione.
Quali Sono le Migliori Abilità Specifiche per Arma?
Oltre alle 10 migliori abilità universali, diverse abilità focalizzate sulle armi valgono la pena di essere conosciute a seconda della direzione della tua build.
Crescendo a Turbine spicca per le build a due mani come un'area d'effetto a 360 gradi che si attiva automaticamente alla fine della tua catena di attacco, eliminando efficacemente i nemici raggruppati. Carica Rapida avvantaggia qualsiasi build che utilizzi un Bastone poiché un tempo di carica più veloce significa maggiore output di danno al secondo e migliore uptime sul canale di guarigione. Maestro Bacchette può accumularsi con Tiro Multiplo su una bacchetta Polimata per sparare quattro proiettili per attacco.
Per discussioni comunitarie sui totali dei punti abilità e su come si suddividono tra le fonti, il thread della community di Steam sui Punti Abilità di Enshrouded è un riferimento utile se vuoi verificare il tuo conteggio a metà partita.
Priorità Abilità per Stile di Gioco
Non tutte le abilità appartengono a ogni build contemporaneamente. Ecco un rapido quadro di priorità:
- Tutte le build all'inizio: Doppio Salto, Aerodinamico, Rimbalzo, Minatore
- Build da mischia: Cura da Battaglia, Via di Qua!, Lame Veloci o Crescendo a Turbine
- Incantatori: Aura d'Acqua, Acque Vitali, Carica Rapida, Lampeggio
- Build a distanza: Tiro Multiplo, Aerodinamico, Via di Qua! per emergenze a corto raggio
- Focus esplorazione: Doppio Salto, Corrente Ascendente, Aerodinamico (il trio di spostamento)
- Rifinitura fine gioco: Stomaco da Deserto, Maestro Bacchette, Maestro Pugnali
Con 184 punti abilità totali disponibili al livello massimo, hai spazio per coprire la maggior parte di queste basi alla fine. La chiave è sapere cosa prendere per primo in modo da non arrancare durante il gioco iniziale e intermedio senza strumenti essenziali.
I punti abilità dalle Radici della Nebbia in multiplayer contano solo se sei online e fisicamente nelle vicinanze quando la radice viene completata. Non perdere punti gratuiti essendo offline o in un'area diversa della mappa.
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