La Cripta è la quarta e ultima stanza all'interno del Castello di Dracula in Escape Simulator 2, e si guadagna a pieno titolo la sua difficoltà elevata. Inizi appeso a testa in giù, e l'uscita si apre solo dopo aver raccolto 6 teschi attraverso 14 enigmi distinti sparsi in due aree collegate. L'intera run dura circa 20-30 minuti se sai cosa stai facendo. Questa guida scompone ogni soluzione in ordine, così puoi muoverti attraverso la stanza senza perdere lo slancio.

Posizione iniziale dell'enigma dell'orologio
Come risolvere l'enigma "La Caduta che Libera"?
Inizi la Cripta sospeso al soffitto, a testa in giù, fissando uno strano orologio. L'orologio ha due lancette che puoi ruotare, e tre indizi simbolici numerati sono dipinti sulle pareti e sul pavimento circostanti. Ogni indizio mostra una grande forma esterna (il bersaglio della lancetta grande) e una forma più piccola al suo interno (il bersaglio della lancetta piccola).
Ecco cosa ti dice ogni indizio numerato:
- 1: Lancetta grande punta a Triangolo, lancetta piccola punta a Cerchio
- 2: Lancetta grande punta a Semicerchio, lancetta piccola punta a X
- 3: Lancetta grande punta a Croce, lancetta piccola punta a Lacrima
Imposta le lancette per farle corrispondere a ogni coppia di simboli in sequenza e cadrai a terra, libero di esplorare.
info
Guarda in alto, a destra e in basso mentre sei ancora appeso per individuare tutti e tre gli indizi simbolici prima di toccare l'orologio. Ti evita di dover ruotare avanti e indietro.
Come risolvere l'enigma "Le Braccia Eterne"?
A terra si trova un forziere etichettato ETERNUS con tre cursori che mostrano una spada, un elmo e uno scudo. Il tuo compito è trovare le versioni fisiche di ogni oggetto nella stanza e controllare quale lettera su ciascuno appare capovolta.
- Spada: Sulla statua che tiene una lanterna sul muro sinistro. La lettera capovolta è R.
- Elmo: Sui gradini vicino alla bara appesa. La lettera capovolta è T.
- Scudo: Appeso al muro vicino alle Mani del Giudizio. La lettera capovolta è N.
Imposta i cursori su R, T, N e il forziere si aprirà per darti una Sfera d'Oro.
Come risolvere l'enigma "Le Mani del Giudizio"?
Tre mani di pietra sporgono da un muro. Posiziona la Sfera d'Oro dal forziere Eternus nella mano che punta verso di essa. Le altre due mani ora puntano in direzioni diverse nella stanza, guidandoti verso le restanti due Sfere d'Oro.
- Una sfera si trova in un'alcova sotto un dipinto a sinistra del cancello.
- La seconda è nascosta dentro un vaso vicino al cancello. Fai cadere il vaso per romperlo e raccogliere la sfera.
Posiziona tutte e tre le sfere nelle tre mani e una Chiave cadrà.
Come risolvere l'enigma "I Contorni delle Terre"?
Raccogli la Vecchia Scatola che si trova sotto la bara appesa. All'interno, una planchette triangolare sul lato destro della scatola controlla quale porzione di una mappa scombinata appare nella lente circolare a sinistra. Devi completare l'immagine completa della mappa.
La lente ha due posizioni (cliccala per alternare tra di esse):
- Posizione lente inferiore: Allinea con l'angolo in alto a destra della mappa
- Posizione lente superiore: Allinea con l'angolo in basso a sinistra della mappa
Una volta che entrambe le sezioni completano la mappa, una seconda Chiave appare all'interno della scatola.
Come risolvere l'enigma "La Fama Sbarrata"?
Porta entrambe le chiavi alla gabbia chiusa a chiave nell'alcova a destra della bara appesa. Usa una chiave su ciascun lucchetto per aprire la gabbia. All'interno troverai un'altra Chiave e una Gemma.
Come risolvere l'enigma "L'Occhio della Rivelazione"?
Posiziona la Gemma nello slot sul leggio centrale. Il pannello si gira e rivela l'Occhio Misterioso. Prendilo.
Ora usa la Chiave dalla gabbia sul pannello attaccato al fissaggio di cemento sinistro che assicura una delle catene della bara appesa. All'interno c'è una Pergamena e un puzzle di scorrimento delle tessere. Tieni l'Occhio Misterioso verso i dipinti luminosi intorno alla stanza per decodificare il linguaggio dei simboli (i simboli gialli sono numeri, quelli rossi sono nomi, quelli verdi mostrano la direzione), quindi leggi la Pergamena per capire la disposizione richiesta delle tessere.
La soluzione del primo puzzle recita:
- Uomo Accanto alla Spada
- Scudo Accanto all'Uomo
- Uomo Sotto l'Elmo
- Albero Sotto il Sole
Disponi le tessere per soddisfare tutte e quattro le condizioni. Una nuova Chiave appare quando la catena si rompe.
pericolo
Fissa la Pergamena al tuo schermo prima di spostare le tessere. Le condizioni sono facili da dimenticare a metà puzzle e l'Occhio funziona solo mentre lo tieni in mano.
Come risolvere l'enigma "L'Ombra della Rivelazione"?
Usa la nuova Chiave sul secondo fissaggio di cemento sul lato destro della bara appesa. Appare un altro puzzle di tessere con una nuova Pergamena da decodificare usando lo stesso metodo dell'Occhio Misterioso.
La soluzione del secondo puzzle recita:
- Mela Sotto l'Albero
- Chiave Tra Due Mele
- Luna Tra Cinque Stelle
- Vampiro Sopra l'Uomo
Risolvere questo fa cadere la bara appesa a terra e fornisce una Chiave per il cancello che conduce alla seconda stanza.
Panoramica degli enigmi: stanza uno vs stanza due
Come risolvere l'enigma "Legame Radioso"?
Entrando nella stanza due, gira subito a sinistra. Prendi il Paletto dalla borsa di pelle a terra e raccogli la Nota dal barile lì vicino. Sul tavolo c'è una piccola statuetta di un cavaliere che puoi far scorrere sulla superficie. Muovendola crea un raggio di luce.
Il tuo obiettivo è posizionare il cavaliere in modo che il raggio di luce viaggi dalla gemma rossa sopra il tavolo, attraverso l'apertura nel muro, e si colleghi alla base luminosa della statua della Spada Eternus nella stanza uno. Il percorso inizia verso l'alto a destra e si estende verso il basso a sinistra.
Una volta collegato, tira la leva alla base della statua nella stanza uno. Raccoglierai un Teschio e un secondo Paletto.

Soluzione del percorso luminoso del Legame Radioso
Come risolvere l'enigma "Passaggio del Cavaliere"?
Sul lato destro della porta tra le due stanze c'è un'immagine scombinata di un cavaliere divisa in tre sezioni rotanti. I tre quadranti di controllo si trovano sul lato della stanza due del muro.
Ogni quadrante ruota una sezione diversa dell'immagine, ma le sezioni del corpo e dei piedi hanno anelli interni ed esterni che possono ruotare indipendentemente. Usa il blocco scorrevole sul pannello frontale per bloccare un anello mentre ruoti l'altro.
Procedi attraverso le sezioni in quest'ordine:
- Testa: Ruota il quadrante superiore all'angolo diagonale sinistro
- Corpo: Ruota il quadrante centrale a sinistra poi in basso per allineare l'immagine interna, fai scorrere il blocco sulla parte superiore, quindi ruota in alto
- Piedi: Ruota il quadrante inferiore alla diagonale in basso a sinistra finché la linea nera interna non si allinea con il blocco, bloccala in posizione, ruota in basso, sblocca, quindi ruota alla diagonale in alto a sinistra
Sistemare l'immagine completa del cavaliere solleva il pannello dei quadranti e rivela un Teschio. Posizionalo sull'etichetta contrassegnata Tomas l'Inespirato.
avviso
Non affrettarti nelle sezioni del corpo e dei piedi. Se ruoti senza prima bloccare l'anello interno, entrambi gli anelli si muovono insieme e dovrai resettare i tuoi progressi.
Come risolvere l'enigma "Sussurri nel Fumo"?
Sul retro della stanza due, sopra una cassa, c'è una scatola contenente un Porta Lucchetto Rotante con quattro cursori simbolici. Il foglio appuntato al muro vicino è il tuo riferimento, ma la soluzione effettiva proviene dal Vaso d'Incenso a terra.
Prendi l'incenso e portalo a ogni bocchetta a pavimento della stanza. Il fumo sale da una bocchetta del soffitto corrispondente con un simbolo diverso. Abbina ogni simbolo a pavimento al suo partner a soffitto:
- Occhio si accoppia con le X
- Clessidra si accoppia con le Ali
- Cerchio si accoppia con Mano
- Corna si accoppiano con Serpente
Imposta i quattro cursori sul Porta Lucchetto Rotante per riflettere questi abbinamenti e si aprirà per darti un Paletto.
Per una ripartizione più dettagliata degli abbinamenti dei simboli di questo enigma, la guida di Escape Simulator 2 Crypt su Into Indie Games ha immagini di riferimento chiare per ogni posizione delle bocchette.
Come risolvere l'enigma "Chiodo nella Bara"?
Hai bisogno di tutti e tre i paletti e della Nota dal barile vicino all'ingresso della stanza due. La Nota mostra uno schema della bara nella stanza uno con tre posizioni contrassegnate.
Vai alla bara intatta nella stanza uno e inserisci i paletti nei fori corretti:
- Secondo foro, lato destro
- Terzo foro, lato sinistro
- Quinto foro, lato destro
Il coperchio esplode e raccogli un Teschio dall'interno.
Come risolvere l'enigma "Campane dell'Inferno"?
Sette campane pendono nella stanza due con una targa a terra sotto di esse. La targa spiega che ogni campana ha un "antenato", e devi suonarle dall'anziano al più giovane. Suonare una campana fuori ordine fa suonare simultaneamente tutti i suoi anziani come segnale di penalità.
L'ordine corretto di suonare è:
- In alto al centro
- In basso, secondo da sinistra
- In basso, primo a sinistra
- In basso, primo a destra
- In alto a destra
- In alto a sinistra
- In basso, secondo da destra
Il pavimento sotto le campane si alza e un Teschio appare sotto. Questo appartiene a Vlad l'Impalatore.
Come risolvere l'enigma "Concilio della Notte"?
Con tutti e sei i teschi raccolti, dirigiti verso il cancello in fondo alla stanza due. Ogni slot ha un'etichetta con un nome. Ispeziona ogni teschio nel tuo inventario per identificare a chi appartiene, quindi posizionalo nello slot corrispondente.
I sei vampiri e le loro posizioni dei teschi:
- Gregory Ciclope: Il teschio trovato in cima alle scale
- Vlad l'Impalatore: Dall'enigma delle Campane dell'Inferno
- Karl Dente Affilato: Da sotto la statua della Spada Eternus
- Boris Ossa d'Acciaio: Il teschio che era già posizionato sull'etichetta di Karl (deve essere spostato)
- Tomas l'Inespirato: Dall'enigma del Passaggio del Cavaliere
- Conte Dracula: Dall'enigma del Chiodo nella Bara
Posiziona tutti e sei correttamente e il cancello si alza. Sei fuori.
info
Il teschio già posizionato su un'etichetta quando arrivi nella stanza due appartiene a Boris Ossa d'Acciaio, non a Karl. Spostalo nella posizione corretta prima di posizionare il teschio di Karl o perderai tempo a tornare indietro.
Per una ripartizione completa di ogni gettone collezionabile nascosto in questa stanza, la guida di Escape Simulator 2 Crypt di Neoseeker copre la posizione di ogni pezzo del puzzle in dettaglio, incluso quello nascosto all'interno del teschio del Ciclope e un altro sepolto nella terra sui gradini della bara.
La Cripta è la stanza più densa nel Castello di Dracula, ma una volta che capisci che le due stanze si alimentano a vicenda (i paletti dalla stanza due aprono la bara nella stanza uno, la luce dalla stanza due attiva la statua della stanza uno), la logica scatta. Se desideri altre guide sugli enigmi per l'intero gioco, sfoglia altre guide su GAMES.GG per walkthrough che coprono ogni pacchetto.

