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Escape Simulator 2: Soluzioni Puzzle Sweet Dreams

Guida completa ai 15 enigmi di Sweet Dreams in Escape Simulator 2, inclusa la posizione di tutti gli 8 gettoni.

Nuwel

Nuwel

•

Aggiornato giu 9, 2026

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Escape Simulator 2 Sweet Dreams - All ...

La stanza Sweet Dreams nel pacchetto Dracula's Castle di Escape Simulator 2 non è affatto una passeggiata. Quindici enigmi ti separano dall'uscita e molti di essi sono collegati tra loro in modi non immediatamente ovvi. Questa guida ti accompagna attraverso ogni soluzione in ordine, spiega la logica dietro ognuna e indica i collezionabili Tokens che puoi recuperare lungo il percorso.

Herald's Rest chest lock

Serratura del forziere di Herald's Rest

Cosa c'è nella stanza Sweet Dreams?

Sweet Dreams è la terza stanza del pacchetto Dracula's Castle, sviluppato da Pine Studio e rilasciato con Escape Simulator 2 il 21 ottobre 2025. La stanza punta a un tempo di completamento di 45 minuti e contiene 15 enigmi di difficoltà elevata. La maggior parte dei gamer che padroneggiano le meccaniche può superarla in 20-30 minuti. Otto Tokens nascosti sono sparsi ovunque. Puoi affrontare le quattro stanze di Dracula's Castle in qualsiasi ordine, anche se iniziare da sinistra mantiene intatto il flusso narrativo.

L'enigma di Herald's Rest

Appena entri nella stanza, guarda in basso. C'è un forziere ai piedi del letto con un simbolo sul coperchio e una serratura con 11 blocchi ribaltabili. Il simbolo sul coperchio del forziere è la tua chiave.

Vai al letto e interagisci per sdraiarti. Guarda verso il baldacchino: il motivo rispecchia il layout della serratura e alcuni simboli sul soffitto condividono la stessa forma di quello sul coperchio del forziere. Prendi nota delle posizioni corrispondenti.

Soluzione: Ribalta i blocchi in queste posizioni:

  • Riga superiore: destra
  • 3ª riga: centrale e destra
  • Riga inferiore: destra

Il forziere si apre. Prendi la Statue e una Metal Plate. Poi controlla la toeletta nelle vicinanze e raccogli altre due Metal Plates dai cassetti.

info
Sdraiarsi sul letto ti offre l'angolazione migliore per vedere i simboli sul baldacchino. Non cercare di decodificarli stando in piedi.

L'enigma della Library of Forgotten Tongues

Prendi il libro turchese dalla grande libreria nell'angolo. Ognuno dei quattro pilastri della libreria ha un selettore a combinazione e simboli distinti incisi sopra.

Apri il libro. Le due pagine mostrano immagini speculari con cerchi rossi che indicano le relazioni tra i simboli sui lati sinistro e destro. Fissa il libro sullo schermo, quindi abbina il simbolo di ogni pilastro alla posizione corrispondente sulla pagina sinistra del libro. Conta gli oggetti mostrati in quelle aree sulla pagina destra per ottenere il tuo numero.

Soluzione: 6 7 8 9 (da sinistra a destra)

Una porta segreta si apre al centro della libreria. Raccogli le due Metal Plates all'interno.

Bookshelf pillar dials

Selettori dei pilastri della libreria

L'enigma di Reflections of the Damned

Dirigiti verso il grande specchio accanto ai dipinti. Sette quadri sono appesi nella stanza, ognuno con un piccolo cursore in fondo alla cornice che alterna denti umani e denti da vampiro.

Mettiti davanti allo specchio e osserva ogni dipinto attraverso il suo riflesso. I ritratti che non proiettano alcun riflesso nello specchio sono vampiri. Ci sono quattro vampiri in totale.

Soluzione: Imposta il cursore su ogni ritratto di vampiro per mostrare i denti da vampiro. I quattro ritratti senza riflesso nello specchio sono i tuoi obiettivi.

L'enigma di Torn by Claws

Completare Reflections of the Damned farà frantumare lo specchio e apparire dei simboli su ognuno dei quattro ritratti di vampiri. Prendi nota di tutti e quattro i simboli.

Vai sul lato sinistro del letto e ingrandisci la serratura attaccata al cassetto del comodino. C'è anche una Metal Plate sopra il mobile: prendila prima di dimenticartene.

Soluzione: B VI Stella 4

La serratura si sblocca. Prendi la Key dall'interno del cassetto. Questa chiave apre la porta del balcone.

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Raccogli la Metal Plate sopra il mobile prima di lasciare quest'area. Dimenticarla bloccherà i tuoi progressi su Dragon's Wrath più avanti.

L'enigma di Peaks and Valleys

Prima di andare sul balcone, fermati alla toeletta e controlla i cassetti. Altre due Metal Plates sono nascoste lì, portando il tuo totale a sei.

Usa la chiave per sbloccare la porta del balcone. Sulla ringhiera al centro del balcone, raccogli il Journal e lo Spyglass. Apri il Journal per trovare voci che descrivono un viaggio al Castello di Dracula con descrizioni di luoghi specifiche legate a delle date.

Girati verso la parete accanto alla porta del balcone. Lì è appesa una mappa con etichette mobili per diverse città. Equipaggia lo Spyglass e usalo per osservare le posizioni visibili in lontananza. Confronta ciò che vedi attraverso lo Spyglass con le descrizioni del Journal per posizionare ogni etichetta di città nel punto corretto.

Soluzione: Abbina ogni etichetta di città alla sua posizione corretta sulla mappa in base alle voci del Journal e alle osservazioni con lo Spyglass. Una volta posizionate correttamente tutte le etichette, si aprirà uno scomparto segreto che rivela una Statue.

L'enigma di Balancing Act

Tornato all'interno, trova la Maze Cage sul comodino sinistro. Si tratta di un enigma a labirinto basculante: una pallina si trova all'interno e devi ruotare il pannello per guidarla verso il foro di uscita in basso.

Ruota la gabbia liberamente e lascia che la gravità muova la pallina. Il percorso è semplice una volta che lo tratti come un classico puzzle basculante. Quando la pallina cade attraverso il foro, la porta della gabbia si apre e salta fuori una Statue.

L'enigma di Dragon's Wrath

Girati a sinistra dalla Maze Cage per trovare una Picture Cage più grande. Puoi vedere una quarta Statue chiusa all'interno, e il bordo superiore della gabbia ha un design che corrisponde alle tue sei Metal Plates.

Ruota la gabbia per accedere a diverse sezioni, quindi inserisci tutte e sei le Metal Plates lungo il bordo superiore per completare l'immagine. La porta si apre. Raccogli la Statue.

L'enigma di Feathers in Formation

Torna sul balcone e prendi l'ultima Statue dalla ringhiera sinistra. Ora hai tutte e cinque le statue di uccelli: Owl, Falcon, Bat, Crane e Raven.

Individua i cinque alloggiamenti sulle ringhiere del balcone. Posizionare una statua nello slot sbagliato farà tornare le piastrelle sotto la ringhiera in posizione aperta. Posizionare quella corretta le bloccherà chiuse.

Soluzione (da sinistra a destra): Owl, Falcon, Bat, Crane, Raven

Una volta che tutte e cinque le piastrelle si chiudono, si sblocca uno scomparto segreto vicino alla ringhiera centrale. Prendi la Key all'interno. Questa chiave apre la porta del bagno.

info
Se una piastrella rimane aperta dopo aver posizionato una statua, quella statua appartiene a un altro slot. Scambiale sistematicamente invece di tirare a indovinare.

L'enigma di Treasure Box

Usa la nuova chiave per sbloccare la porta del bagno. Tre oggetti devono essere raccolti immediatamente: la Winding Key dalla panca accanto alla vasca, la Box sulla sedia dietro la vasca e la Jewelry Box sulla panca sotto la finestra.

Ispeziona la Box e ruotala per trovare uno slot vuoto sul lato. Inserisci la Winding Key in quello slot. Ora ruota le manovelle su entrambi i lati della scatola. A un certo punto il coperchio inizierà a bloccarsi e a chiudersi. Quando succede, passa alla manovella sul lato opposto per continuare ad aprire. Una volta che il coperchio è completamente aperto, prendi la Key all'interno.

Usa quella chiave sulla Jewelry Box per sbloccarla. Prendi la Note e il Pendant dall'interno.

L'enigma di Pendant's Silent Plea

Fissa la Note sullo schermo e leggila attentamente. Poi ispeziona il Pendant e giralo per trovare un selettore rotante sul retro.

La Note ti dà un indizio che punta verso una frase specifica. Usa il selettore per comporla lettera per lettera.

Soluzione: DROWN ME

Una volta risolto, il selettore sul Pendant gira da solo e la parte frontale inizia a brillare. Il Pendant è ora attivato.

L'enigma di Phantom Grasp

Guarda lo specchio sulla parete dietro la vasca da bagno. Il vapore ha lasciato impronte di mani sulla superficie. Sono visibili sei impronte, dall'alto verso il basso.

Tre maniglie di trazione pendono sopra la vasca, ognuna con creste uniche. Le impronte ti dicono quale mano (sinistra o destra) creerebbe ogni motivo di creste e, di conseguenza, quale maniglia tirare.

Soluzione (dall'alto verso il basso): Destra, Sinistra, Centrale, Centrale, Sinistra, Destra

Tirare nella sequenza corretta apre quattro griglie sul pavimento, ognuna contenente un Pipe quadrato.

Phantom Grasp handprint clues

Indizi delle impronte di Phantom Grasp

L'enigma di Pipe Dream

Raccogli tutti e quattro i Pipes dalle griglie sul pavimento. Ogni tubo ha una serie specifica di aperture che corrisponde all'impianto idraulico esistente che attraversa le camere.

Soluzione (ordine degli slot): 2, 3, 4, 1

Una volta posizionati correttamente tutti e quattro i tubi, un rubinetto si alza dal pavimento. Giralo per riempire la vasca.

L'enigma di Whispers of the Drowned Heart

Con la vasca piena, prendi il Pendant attivato e lascialo cadere nell'acqua. L'acqua diventa nera. È il tuo segnale.

L'enigma di Obsidian Soak

Interagisci con l'acqua nera per passare a una versione oscura della stanza. Tre punti contrassegnati brillano sul pavimento: due mostrano simboli di candelabri, uno mostra un simbolo di impronta. Prendi nota delle loro posizioni esatte.

Interagisci di nuovo con l'acqua nera per tornare alla stanza normale. Individua i due candelabri (uno è già in bagno, il secondo è fuori vicino alla libreria). Trascina ognuno nelle posizioni che hai memorizzato dal mondo oscuro.

Con entrambi i candelabri posizionati, mettiti sul punto dell'impronta all'interno del bagno. Parte un breve filmato e una chiave bianca appare fluttuando sopra la vasca. Interagisci con essa e la chiave cadrà nell'acqua. Recuperala.

L'enigma di Into the Eternal Night

Porta l'ultima Key alla porta accanto alla libreria. Usala per sbloccare l'uscita e completare Sweet Dreams.

Dove si trovano tutti gli 8 Tokens in Sweet Dreams?

I Tokens possono essere raccolti in qualsiasi ordine. Sei sono disponibili fin dall'inizio; due richiedono prima dei progressi negli enigmi.

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info
I Token 7 e 8 sono bloccati dietro i progressi degli enigmi. Il Token 7 si sblocca dopo il codice dei dipinti (Peaks and Valleys), e il Token 8 si sblocca dopo le statue del balcone (Feathers in Formation).

Per ulteriori analisi degli enigmi con aiuti visivi per ogni passaggio, la guida di Escape Simulator 2 Sweet Dreams su IntoIndieGames fornisce screenshot specifici della stanza e spiegazioni dettagliate.

Riferimento rapido all'ordine degli enigmi

Gli enigmi seguono una sequenza logica, ma alcuni oggetti devono essere raccolti presto per evitare di tornare sui propri passi. Ecco il percorso consigliato:

  1. Herald's Rest (forziere ai piedi del letto)
  2. Library of Forgotten Tongues (codice della libreria)
  3. Reflections of the Damned (specchio dei vampiri)
  4. Torn by Claws (serratura del comodino, ottieni la chiave del balcone)
  5. Raccogli le Metal Plates rimanenti dalla toeletta
  6. Peaks and Valleys (mappa del balcone)
  7. Balancing Act (gabbia labirinto)
  8. Dragon's Wrath (gabbia con immagini, usa le 6 Metal Plates)
  9. Feathers in Formation (statue di uccelli, ottieni la chiave del bagno)
  10. Treasure Box (meccanismo della chiave di carica)
  11. Pendant's Silent Plea (il selettore compone DROWN ME)
  12. Phantom Grasp (maniglie dello specchio con impronte)
  13. Pipe Dream (posizionamento dei tubi sul pavimento)
  14. Whispers of the Drowned Heart (pendente nella vasca)
  15. Obsidian Soak + Into the Eternal Night (mondo oscuro, chiave finale)

Per altre guide agli enigmi e walkthrough di ogni genere, sfoglia le ultime guide su GAMES.GG.

Guide

aggiornato

giugno 9º 2026

pubblicato

giugno 9º 2026

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