Far Far West ti catapulta in un western soprannaturale dove scegliere l'arma sbagliata può far terminare una run a difficoltà Nightmare prima ancora di iniziare. Ci sono 16 armi tra slot primari, secondari e utility, e sebbene nessuna sia inutile a difficoltà bassa, il divario tra un Quad Cylinder ben buildato e un Elephant Gun base nei contenuti più avanzati è enorme. Questa guida analizza ogni arma, spiega come sbloccarle e potenziarle, e ti dice quali meritano davvero il tuo tempo.
Tutte le armi di Far Far West
L'arsenale completo si divide in tre categorie: Armi Primarie, Armi Secondarie e Utility. Ecco la lista completa.
Come sbloccare le armi in Far Far West
Le armi non si trovano come drop durante le run. Vengono assemblate dal Weaponsmith dopo aver raccolto i materiali giusti. Il processo funziona così:
- Apri il tuo Saloon locker e seleziona un'arma da tracciare. Puoi tracciarne solo una alla volta.
- Una volta tracciata, i Frammenti di quell'arma inizieranno ad apparire come ricompense di fine run. Li ottieni completando gli obiettivi principali, saccheggiando casse nascoste e sconfiggendo il boss della taglia finale.
- Raccogli tutti e 6 i Frammenti per completare il progetto.
- Vai dal Weaponsmith e paga 500 Gold per assemblare l'arma.

Full far far west weapon roster
Come potenziare le armi in Far Far West
Sbloccare un'arma è solo il primo passo. Le statistiche base contano meno di una versione completamente potenziata della stessa arma. Ecco come funziona il sistema di upgrade:
- Usa l'arma in combattimento per guadagnare Weapon XP. L'XP scala in base ai danni inflitti, quindi i contenuti a difficoltà più alta garantiscono una progressione più rapida.
- Spendi Gold dal Weaponsmith per migliorare direttamente le statistiche base.
- Man mano che l'arma sale di livello, sblocchi i Joker Slots. Questi aggiungono effetti elementali o buff specializzati ai tuoi colpi.
Il metodo più veloce per livellare è giocare alla difficoltà più alta che riesci a superare con costanza. Dato che l'XP è legata direttamente ai danni, ogni colpo mancato è un'opportunità persa per progredire.
Quali sono le migliori armi in Far Far West?
Dopo aver testato a vari livelli di difficoltà, ecco come si posiziona l'intero arsenale.
Armi S-tier
Il Quad Cylinder è la scelta meta attuale per le armi primarie. Questo fucile ibrido offre un burst damage impareggiabile a media distanza e scala eccezionalmente bene con i Joker che aumentano la cadenza di fuoco. È una primaria top-tier, anche se a livello base manca di specializzazione rispetto ad opzioni più mirate. Una volta potenziato, il divario si annulla completamente.
Il Winchester (Repeater) è la scelta più sicura per le run Nightmare. La sua efficienza nelle munizioni e la sua affidabilità ti garantiscono di non essere mai colto a ricaricare nel momento sbagliato. Nessun altro fucile lo eguaglia per costanza contro ogni tipo di nemico.
Il Paterson Navy Revolver domina lo slot secondario. Il moltiplicatore headshot e la velocità di fanning ti permettono di sciogliere i nemici d'élite in pochi secondi, rendendolo chiaramente la migliore arma secondaria in-slot.
Lo Shotgun si guadagna il posto grazie all'interazione del perk pellets per missing bullet. A corto raggio, con quel perk attivo, diventa uno degli strumenti di pulizia delle orde più efficienti del gioco.
La Minigun si trova in cima alla tier list per i giocatori che sanno posizionarsi correttamente. La sua capacità di munizioni, i danni, la cadenza di fuoco e la capacità di perforare i nemici la rendono davvero opprimente. La penalità alla mobilità però si sente. Hai bisogno di una posizione di tiro sicura o finirà per ucciderti.
Armi A-tier
Lo Spitfire Revolving Sniper ricopre un ruolo specifico che nessun'altra primaria copre: la neutralizzazione rapida di bersagli prioritari dalla distanza. È essenziale per il gioco ad alto livello, dove certi nemici devono morire prima di raggiungere la tua squadra.
L'Horse Bow è la scelta obbligata per le build West Wizard. La capacità di attivare campi elementali restando mobili a cavallo gli conferisce un valore tattico che i semplici numeri di danno non riescono a catturare.
Il Lightning Revolver si abbina agli incantesimi elettrici per stunnare efficacemente i gruppi. Come secondaria singola è situazionale, ma in una build focalizzata sugli incantesimi rende molto più di quanto suggerisca il suo tier.
La Dynamite e la Energite Bottle completano le utility A-tier. La Dynamite gestisce la pressione immediata delle orde. La Energite Bottle fornisce controllo dell'area e indebolisce i bersagli corazzati per permettere alla tua primaria di finirli.
B-tier e inferiori
La Golden Colt è affidabile ma superata dal Paterson Navy Revolver a ogni livello di abilità. Usala se non hai ancora sbloccato il Paterson.
Il Tomahawk offre un alto impatto su singolo bersaglio e può essere recuperato dopo l'uso, il che gli conferisce un valore di nicchia nelle situazioni giuste.
L'Elephant Gun è l'arma più controversa del roster. Il suo range di danno da 1 a 400 sembra eccitante finché non ti rendi conto che l'incostanza è una condanna a morte a difficoltà Nightmare. Divertente alle difficoltà più basse, davvero inaffidabile dove conta davvero.
Il Revolver (Starter), il Boomerang e le Throwing Stars si trovano tutti in C-tier. Il Revolver iniziale viene sostituito nel momento in cui hai 500 Gold per qualcosa di meglio. Il Boomerang e le Throwing Stars hanno meccaniche interessanti ma mancano del potere d'arresto necessario per i contenuti seri.
Con quale arma primaria dovresti iniziare?
Se sei nuovo in Far Far West, traccia prima il Quad Cylinder o il Winchester. Entrambi sono facili da imparare, funzionano con diverse tipologie di build e restano competitivi fino ai contenuti endgame. La Minigun e lo Shotgun sono più forti in condizioni ottimali, ma puniscono più duramente gli errori di posizionamento.
Per le secondarie, punta dritto al Paterson Navy Revolver. Il moltiplicatore headshot è il più alto della sua categoria e la velocità di fanning lo rende davvero utile, invece di essere solo un'opzione di riserva che non tocchi mai.
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