Far Far West ti catapulta in un western soprannaturale dove scegliere l'arma sbagliata può mettere fine a una run da incubo prima ancora che inizi. Ci sono 16 armi tra primarie, secondarie e di utilità, e mentre nessuna di esse è inutile a difficoltà basse, il divario tra un Quad Cylinder ben potenziato e un Elephant Gun base nei contenuti più difficili è enorme. Questa guida analizza ogni arma, spiega come sbloccarle e potenziarle, e ti dice quali valgono davvero il tuo tempo.
Tutte le armi di Far Far West
L'arsenale completo si divide in tre categorie: Armi Primarie, Armi Secondarie e Utilità. Ecco la lista completa.
Come sbloccare le armi in Far Far West
Le armi non si ottengono durante le run. Vengono assemblate dal Fabbro d'Armi dopo aver raccolto i materiali giusti. Il processo, come documentato da PlayerAuctions, funziona così:
- Apri il tuo armadietto del Saloon e seleziona un'arma da tracciare. Puoi tracciarne solo una alla volta.
- Una volta tracciata, i Frammenti di quell'arma inizieranno ad apparire come ricompense di run. Li ottieni completando obiettivi principali, saccheggiando nascondigli e sconfiggendo il boss finale della taglia.
- Raccogli tutti i 6 Frammenti per completare il progetto.
- Recati dal Fabbro d'Armi e paga 500 Oro per assemblare l'arma.
Concentrati sul tracciare armi di tier S fin dall'inizio. Spendere 500 Oro per un'arma che sostituirai tra due ore è uno spreco. Punta direttamente al Quad Cylinder o al Winchester.

Full far far west weapon roster
Come potenziare le armi in Far Far West
Sbloccare un'arma è solo il primo passo. Le statistiche grezze contano meno di una versione completamente potenziata della stessa arma. Ecco come funziona il sistema di potenziamento:
- Usa l'arma in combattimento per guadagnare XP Arma. L'XP scala con il danno inflitto, quindi i contenuti a difficoltà più alta offrono una progressione più rapida.
- Spendi Oro dal Fabbro d'Armi per migliorare direttamente le statistiche base.
- Man mano che l'arma sale di livello, sblocchi gli Slot Joker. Questi aggiungono effetti elementali o potenziamenti specializzati ai tuoi colpi.
Il metodo di livellamento più veloce è giocare alla difficoltà più alta che riesci a completare in modo affidabile. Poiché l'XP è direttamente legato al danno inflitto, ogni colpo mancato è un'opportunità persa per progredire.
Non distribuire il tuo Oro su più armi contemporaneamente. Concentrati su un'arma alla volta per sbloccare gli Slot Joker più velocemente. Un'unica arma ben potenziata supera due armi semi-potenziate in ogni scenario.
Quali sono le armi migliori in Far Far West?
Dopo aver testato su più livelli di difficoltà, ecco come si posiziona l'intero roster di armi.
Armi di tier S
Il Quad Cylinder è la scelta meta attuale per le armi primarie. Questo fucile-shotgun ibrido offre un danno burst impareggiabile a media distanza e scala eccezionalmente bene con i Joker di cadenza di fuoco. PlayerAuctions lo identifica come la primaria con le migliori prestazioni, e i test di Destructoid lo collocano solo in tier A perché manca di specializzazione a livello base. Una volta potenziato, il divario di specializzazione si chiude completamente.
Il Winchester (Repeater) è la scelta più sicura per le run da Incubo. La sua efficienza di munizioni e affidabilità significano che raramente ti ritrovi a ricaricare in un momento sbagliato. Nessun altro fucile lo eguaglia per consistenza su tutti i tipi di nemici.
Il Paterson Navy Revolver domina lo slot delle armi secondarie. Il moltiplicatore di headshot e la rapida velocità di "fanning" gli permettono di sciogliere nemici d'élite in pochi secondi, rendendolo il secondario best-in-slot indiscusso.
Lo Shotgun si guadagna il suo posto grazie all'interazione con il perk pallini per proiettile mancato. A corto raggio con quel perk attivo, diventa uno degli strumenti più efficienti per eliminare orde nel gioco.
La Minigun si posiziona in cima alla lista per i giocatori che si posizionano correttamente. La sua capacità di munizioni, danno, cadenza di fuoco e capacità di perforare i nemici la rendono veramente opprimente. La penalità alla mobilità è reale, però. Hai bisogno di una posizione di fuoco sicura o ti porterà alla morte.
Armi di tier A
Lo Spitfire Revolving Sniper copre un ruolo specifico che nessun'altra primaria copre: neutralizzazione rapida di bersagli ad alta priorità da lontano. È essenziale per il gioco di alto livello dove certi nemici devono morire prima che raggiungano la tua squadra.
L'Horse Bow è la scelta principale per le build West Wizard. La capacità di attivare campi elementali rimanendo mobili a cavallo gli conferisce un valore tattico che i semplici numeri di danno non catturano.
Il Lightning Revolver si abbina a incantesimi elettrici per bloccare efficacemente i gruppi. Come arma secondaria autonoma è situazionale, ma in una build incentrata sugli incantesimi, supera di gran lunga il suo tier.
Dynamite ed Energite Bottle completano il tier A di utilità. La Dynamite gestisce la pressione immediata delle orde. L'Energite Bottle fornisce controllo dell'area e indebolisce i bersagli corazzati affinché la tua primaria li finisca.
Tier B e inferiori
Il Golden Colt è affidabile ma superato dal Paterson Navy Revolver a ogni livello di abilità. Usalo se non hai ancora sbloccato il Paterson.
Il Tomahawk offre un alto impatto su bersaglio singolo e può essere recuperato dopo l'uso, il che gli conferisce un valore di nicchia nelle giuste situazioni.
L'Elephant Gun è l'arma più divisiva del roster. Il suo range di danno da 1 a 400 suona eccitante finché non ti rendi conto che l'inconsistenza è una condanna a morte in modalità Incubo. Divertente a difficoltà inferiori, genuinamente inaffidabile dove conta.
Il Revolver (Starter), il Boomerang e i Throwing Stars si trovano tutti in tier C. Il Revolver starter viene sostituito non appena hai 500 Oro per qualcosa di meglio. Il Boomerang e i Throwing Stars hanno meccaniche interessanti ma mancano del potere d'arresto necessario per i contenuti seri.
Quale arma primaria dovresti iniziare?
Se sei nuovo a Far Far West, traccia prima il Quad Cylinder o il Winchester. Entrambi sono indulgenti da imparare, funzionano con diversi tipi di build e rimangono competitivi fino ai contenuti endgame. La Minigun e lo Shotgun sono più potenti in condizioni ottimali ma puniscono gli errori di posizionamento più duramente.
Per le armi secondarie, punta direttamente al Paterson Navy Revolver. Il moltiplicatore di headshot è il più alto nella sua categoria e la velocità di "fanning" lo rende veramente utile piuttosto che un'opzione di backup che non tocchi mai.
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