Corvos | Final Fantasy Wiki | Fandom
Intermedio

FFXIV Il Racconto del Mercante: Guida a 13 Percorsi e Ricompense

Sblocca tutti i 13 percorsi del Dungeon Variante Il Racconto del Mercante in FFXIV, sconfiggi il boss segreto e ottieni ogni ricompensa con questa guida completa.

Nuwel

Nuwel

Aggiornato mar 31, 2026

Corvos | Final Fantasy Wiki | Fandom

Final Fantasy XIV patch 7.45 riporta i dungeon varianti in grande stile con Il Racconto del Mercante, un duty di livello 90 ambientato all'interno di un magico libro incantato. Giochi da bodyguard per Y'nazqha, una delle sorelle di Y'shtola, mentre lei entra nelle pagine di una favola Corvosi alla ricerca di tesori di valore incommensurabile. Con 13 percorsi distinti, quattro boss e un incontro segreto che richiede un rituale specifico per essere sbloccato, questo è uno dei contenuti secondari più rigiocabili di Dawntrail.

Scegli saggiamente il tuo percorso

Scegli saggiamente il tuo percorso

Come sbloccare Il Racconto del Mercante in FFXIV?

Prima di poter entrare nel libro di fiabe, devi soddisfare alcuni prerequisiti e ritirare la quest giusta.

Prerequisiti:

  • Completa la quest dello scenario principale "Endwalker"
  • Parla con Osmon a Old Sharlayan (X: 11.9, Y: 13.3)
  • Equipaggia un job di combattimento di livello 90

Una volta soddisfatti questi requisiti, dirigiti a Old Sharlayan (X: 12, Y: 13.5) e parla con Shallow Moor per accettare la sidequest "Una Lettura Incantevole". Questa quest ti introduce a Y'nazqha e ti guida attraverso una prima run del dungeon. Dopo aver completato quella prima run, puoi rimetterti in coda tramite la scheda Trova Duty V&C nella sezione Menu Duty.

Quali sono i tre percorsi principali?

Ogni run inizia alla Fonte dei Percorsi, dove il tuo party vota quale direzione prendere. Ci sono tre percorsi principali, ognuno contenente quattro percorsi distinti basati su scelte e interazioni fatte lungo il cammino. Un 13° percorso segreto si dirama dal percorso del Mercato.

Loading table...

La scelta tra il percorso della mela e l'altro percorso sulla rotta Residenziale determina se affronterai prima il Genio della Lampada o Rukhkh, ma questo non ha alcun impatto su quale Record del Folklore Corvosi viene completato.

Tutte le 13 Registrazioni del Folklore Corvosi: Passo dopo Passo

Percorso Residenziale: Registrazioni 1-4

Questi quattro percorsi terminano tutti con la Fiamma Incantevole: Pari dell'Abbondanza come boss finale. La diramazione avviene dopo il primo boss, nell'area Pendio Geloso.

Registrazione 1: Una Terra di Abbondanza

  1. Prendi il percorso di sinistra alla Fonte dei Percorsi.
  2. Scegli il percorso della mela o l'altra via (nessun impatto sulla Registrazione).
  3. Dopo aver sconfitto il primo boss, interagisci con la recinzione danneggiata vicino al forziere dei bottini personali.
  4. Segui il percorso sbloccato fino a un nido d'uccello. Aspetta che appaia il Vento Ostinato e attaccalo prima che finisca di lanciare Fuga, proteggendo i pulcini.
  5. Completa il dungeon normalmente.

Registrazione 2: Un Tappeto Vola

  1. Prendi il percorso di sinistra.
  2. Scegli una delle opzioni del percorso della mela.
  3. Dopo il primo boss, interagisci con la recinzione danneggiata e attraversala.
  4. Questa volta, non attaccare il Vento Ostinato. Lascia che rubi la mela e voli via.
  5. Completa il dungeon normalmente.

Registrazione 3: Un Nemico di Fiamma

  1. Prendi il percorso di sinistra.
  2. Scegli una delle opzioni del percorso della mela.
  3. Dopo il primo boss, ignora completamente la recinzione danneggiata. Segui il percorso principale attraverso il cancello.
  4. Vicino alle porte del palazzo, trova i due Soffi d'Aria. Prima di ucciderli, posizionati vicino al parapetto di pietra fatiscente sul lato sinistro delle porte. Lascia che i Soffi lancino Aero Antico su di te in modo che l'AoE rompa il parapetto.
  5. Prendi il percorso appena aperto e completa il dungeon.

Registrazione 4: Frutti Fragranti

  1. Prendi il percorso di sinistra.
  2. Scegli una delle opzioni del percorso della mela.
  3. Dopo il primo boss, ignora la recinzione danneggiata. Prendi il percorso principale.
  4. Uccidi i Soffi d'Aria normalmente senza rompere il parapetto di pietra.
  5. Completa il dungeon normalmente.

Percorso Mercato: Registrazioni 5-8

Questi percorsi terminano tutti con la Sirena Frantumante: Darya la Sirena. Dopo il primo boss, Y'nazqha chiede se seguire le alghe o fare una passeggiata lungo la spiaggia.

Registrazione 5: L'Espansa Baciata dal Sole

  1. Prendi il percorso di destra.
  2. Quando Y'nazqha ti chiede, scegli "Le alghe non ci porteranno fuori strada."
  3. Trova la Fauce Sbadigliante (un goobbue viola). Posizionati in modo che il suo cono AoE Inghiotti risucchi tutte le quattro pile di rocce colorate a terra prima di ucciderlo.
  4. Completa il dungeon normalmente.

Registrazione 6: Tesoro sul Fondo dell'Oceano

  1. Prendi il percorso di destra.
  2. Scegli "Le alghe non ci porteranno fuori strada."
  3. Uccidi la Fauce Sbadigliante prima che inghiotta tutte le rocce. Anche una sola pila di rocce rimasta è sufficiente.
  4. Completa il dungeon normalmente.

Registrazione 7: Regola del Mare Radioso

  1. Prendi il percorso di destra.
  2. Scegli "Mi va una passeggiata lungo la spiaggia."
  3. Nell'area Sabbie delle Sette Ombre, trova la Conchiglia Gigante sul lato nord vicino ai due Abitanti delle Conchiglie e interagisci con essa.
  4. Completa il dungeon normalmente.

Registrazione 8: Il Bottino dell'Oceano

  1. Prendi il percorso di destra.
  2. Scegli "Mi va una passeggiata lungo la spiaggia."
  3. Non interagire con la Conchiglia Gigante. Ignorala e dirigiti direttamente al boss.
  4. Completa il dungeon normalmente.

Percorso Porta: Registrazioni 9-12

Questi percorsi terminano tutti con il Zanna del Leone: Il Maestro Spadaccino Solitario. Dopo il primo boss, Y'nazqha offre una scelta tra funghi e rocce fluttuanti.

Registrazione 9: Valle degli Estremi

  1. Prendi il percorso centrale.
  2. Quando richiesto, scegli "Lasciamo che i funghi ci guidino!"
  3. All'interno della caverna del Passaggio della Terra, il golem Burattino di Pietra marchierà il tank con un AoE viola chiamato Roccia Magnetica. Portalo vicino a ciascuno dei tre ammassi di rocce appuntite in modo che l'AoE li colpisca. Ogni ammasso diventerà viola quando attivato.
  4. Dopo che tutti e tre gli ammassi saranno carichi, apparirà un messaggio che dice "Il magnetismo dell'atmosfera cambia...". Prosegui verso il boss.

Registrazione 10: Una Lama Incisa

  1. Prendi il percorso centrale.
  2. Scegli "Lasciamo che i funghi ci guidino!"
  3. Uccidi il Burattino di Pietra normalmente senza lasciare che il suo AoE Roccia Magnetica colpisca nessuno dei tre ammassi di rocce.
  4. Completa il dungeon normalmente.

Registrazione 11: Maestro della Lama Indomita

  1. Prendi il percorso centrale.
  2. Scegli "Le rocce fluttuanti meritano un'occhiata più da vicino."
  3. Nell'area del Passaggio del Cielo, trova le tre rocce luminose che sporgono dalle piattaforme. Come party, state vicini a ciascuna di esse finché non si carica completamente. Nota che la roccia superiore richiede di prendere un percorso sul lato ovest della stanza per raggiungerla.
  4. Una volta che tutte e tre brillano e appare il messaggio "Il magnetismo dell'atmosfera cambia...", procedi al boss.

Registrazione 12: In una Natura Ostile

  1. Prendi il percorso centrale.
  2. Scegli "Le rocce fluttuanti meritano un'occhiata più da vicino."
  3. Non caricare nessuna delle tre grandi rocce nel Passaggio del Cielo. Uccidi i nemici lontano da esse.
  4. Completa il dungeon normalmente.

Percorso Segreto: Registrazione 13 — L'Occhio del Beholder

Questo è il percorso più complesso del dungeon e l'unico modo per incontrare la Fauce di Mezzanotte: Il Dandan Mortale.

  1. Prendi il percorso di destra alla Fonte dei Percorsi.
  2. Scegli "Le alghe non ci porteranno fuori strada."
  3. Prima di raggiungere la solita arena del boss, gira a destra ed entra nel Palcoscenico Scintillante, una piattaforma circolare.
  4. Esegui l'emote /inchino sulla piattaforma. Appariranno cinque pannelli colorati.
  5. In chat di testo, digita esattamente: "Sono tornato!" I pannelli si illumineranno con delle forme.
  6. Calpesta i pannelli in questo ordine specifico: Corallo (verde)Conchiglia (viola)Stella Marina (rosa/magenta)Perla (blu).
  7. Si aprirà un ponte segreto. Seguilo e sconfiggi il Dandan Mortale.

Panoramica Boss: Quali Meccaniche Cambiano per Percorso?

Ogni boss ne Il Racconto del Mercante condivide un set di meccaniche di base ma acquisisce abilità aggiuntive uniche a seconda dello specifico percorso che hai intrapreso per raggiungerli. Ecco una ripartizione di ogni incontro.

Genio della Lampada

Incontrato come primo boss su tutti i percorsi Mercato e sui percorsi Residenziali dove hai saltato il percorso della mela. Le meccaniche chiave includono:

  • Fuochi d'Artificio Favolosi: Il braccio luminoso esegue un cleave a metà stanza; il braccio non luminoso esegue un cono a 60 gradi. Stai sul lato non luminoso lontano dal centro.
  • Scintille Spettacolari: Due set di cannoni sparano AoE lineari alternati. Inizia davanti al secondo set e ruota nel primo dopo che questo ha sparato.
  • La Storia di un Marinaio + Traccia la Rotta: Appaiono tre corsie di dirigibili con percorsi luminosi. Il boss lega un interruttore su una corsia esterna, forzando quel dirigibile dritto. Rimane solo un punto sicuro dopo Traccia la Rotta.
  • Ventilare la Fiamma: Due set di AoE conici alternati. Inizia nel secondo set e ruota nel primo.

La fase centrale cambia in base al tuo percorso. Sul percorso Residenziale, aspettati Piromagie (AoE in stile exaflare combinati con un lancio frontale di Accensione della Lampada). Sul percorso Mercato, l'esito dipende dal fatto che i nemici Bombe Blu colpiscano la grande formazione rocciosa prima della stanza del boss.

Rukhkh

Incontrato come primo boss su tutti i percorsi Porta e sui percorsi Residenziali dove hai seguito il percorso della mela. Meccaniche di base:

  • Sfera di Sabbia + Piuma di Sabbia + Esplosione di Sabbia: Tre palle di sabbia spawnano a triangolo. Gli AoE conici determinano quali palle diventano ingrandite. Tutte le palle esplodono, con quelle ingrandite che coprono un'area molto più vasta.
  • Nebbia Bandente: Rende invisibile il boss o le palle di sabbia. Tieni traccia attentamente delle posizioni prima che svaniscano.
  • Graffio Mordace: Massiccio AoE conico frontale. Posizionati ai lati o dietro il boss.

Sul percorso Porta, i ladri visti in precedenza nel dungeon ritornano durante questo combattimento e lanciano bombe a danno da prossimità. Frecce sullo schermo ti avvisano di massi in arrivo che rotolano giù dalle scogliere.

Pari dell'Abbondanza (Boss Finale Residenziale)

L'arena acquisisce un bordo AoE sanguinante poco dopo l'inizio. Meccaniche chiave:

  • Volo di Fuoco + Diadema Solare: Il boss scatta lungo tre linee telegrafate, poi lancia immediatamente un AoE a ciambella che copre l'intera stanza. Insegui la sua posizione finale durante lo scatto per rimanere al sicuro.
  • Volo di Fuoco Sinistro/Destro: Due/Tre/Quattro Notti: Un cleave a metà stanza che ruota. Se la seconda freccia corrisponde alla prima, cambia lato. Se è di colore opposto, rimani fermo.
  • Palline Affascinanti: Un AoE a forma di croce da una gemma rossa, spesso combinato con altre meccaniche.

La fase specifica del percorso varia tra un alleato uccello che aiuta a eliminare gli add (Registrazione 1), un uccello che insegue uno spirito attraverso l'arena (Registrazione 2), un tornado in movimento (Registrazione 3) o un gioco delle tre carte con tappeti magici che nascondono gemme (Registrazione 4).

Maestro Spadaccino Solitario (Boss Finale Porta)

L'arena acquisisce un bordo AoE sanguinante. La meccanica distintiva di questo combattimento è Quartieramento Malefico:

  • Ogni giocatore riceve un debuff che contrassegna uno (o più tardi due) quadranti di un cerchio direzionale fisso attorno a sé come vulnerabile. Essere colpiti da un AoE direzionale da un quadrante rosso infligge danni massicci.
  • Volontà dell'Inferno: Cleave direzionali a metà stanza. Posizionati in modo che il tuo quadrante rosso non sia rivolto verso il punto di origine dell'AoE.
  • Distruttore di Leoni: Quattro AoE direzionali a 90 gradi dal centro. Stessa logica di cui sopra.
  • Volontà Indomita: Un AoE a forma di L prende di mira ogni giocatore. Se dovesse colpire il tuo lato vulnerabile, muoviti attraverso il telegrafo per invertire la L.

Darya la Sirena (Boss Finale Mercato)

L'arena acquisisce un bordo AoE che infligge idropisia. Meccaniche chiave:

  • Serenata Echeggiata: Uno spartito musicale mostra l'ordine in cui gli add evocati sparano AoE lineari. Memorizza la sequenza prima che lo spartito scompaia.
  • Nuotare nell'Aria: Sette cristalli fluttuanti segnano punti che esplodono simultaneamente. Due angoli rimangono sicuri.
  • Maree Gemelle Recedenti/Incombenti: Prima un AoE puntiforme poi a ciambella, o viceversa, con il secondo colpo non telegrafato. Decidi se muoverti dentro o fuori in base a quale versione è stata lanciata.

Dandan Mortale (Boss Segreto, Solo Registrazione 13)

Questo combattimento si svolge su una piattaforma circolare trasparente sopra l'acqua aperta.

  • Divorare: Il boss telegrafa due linee di carica, ruota attorno all'arena, poi scatta. Chiunque venga preso viene inghiottito e ucciso istantaneamente quando il boss lancia più tardi Sputare.
  • Tentacolo Pungente: Due AoE lineari rotanti con un conto alla rovescia. Osserva la direzione di rotazione e posizionati in anticipo per dove si fermeranno.
  • Ghigliottina Tidale: Il boss si immerge e riappare sotto la piattaforma, esplodendo in un massiccio AoE puntiforme. La posizione del boss sotto il pavimento indica l'epicentro.
  • Bolle Sparpagliate: Bolle in movimento infliggono un legame, poi una Gabbia di Bolle di 6 secondi e idropisia di 10 secondi se toccate.

Quali ricompense si possono ottenere?

Tutto il loot ne Il Racconto del Mercante è personale, il che significa che ogni giocatore saccheggia i propri forzieri in modo indipendente. Non esiste un sistema di Bisogno/Avidità. Se il tuo party sceglie lo stesso percorso iniziale raccomandato da Y'nazqha, ricevi un forziere bonus di bottini personali prima del boss finale.

Bottino Boss

Loading table...

Scambio Frammenti di Vaso Corvosi

Porta i tuoi Frammenti di Vaso Corvosi a Trisassant a Old Sharlayan (X: 12, Y: 13.4) per scambiarli con i seguenti oggetti:

Loading table...

Ricompensa Achievement

Completare tutte le 13 Registrazioni del Folklore Corvosi ti fa guadagnare l'achievement "Una Collezione da Racconto" (10 punti), che ricompensa con l'accessorio di moda Maschera per gli Occhi Confortevole - I Volti che Indossiamo.

Spendi Frammenti per equipaggiamento glamour

Spendi Frammenti per equipaggiamento glamour

Versioni Avanzate e Criterion

Una volta completato il dungeon variante base e sconfitto tutti e tre i boss finali unici (Pari dell'Abbondanza, Maestro Spadaccino Solitario e Darya la Sirena), puoi sbloccare le versioni di difficoltà superiore.

  • Il Racconto del Mercante (Avanzato): Richiede il livello 100 e un livello oggetto minimo di 760. Parla con Memolivia a (X: 11.9, Y: 13.3) vicino a Osmon per sbloccarlo. Questa modalità è una corsa ai boss senza trash mob. Scegli quale dei tre boss combattere e in quale ordine, e puoi andartene dopo averne sconfitto uno o due, se lo desideri. La difficoltà è descritta dal producer Yoshida come "leggermente superiore" alla versione variante standard.
  • Un Altro Racconto del Mercante (Criterion): Richiede il completamento del dungeon Avanzato prima. Parla con Osmon per sbloccarlo. Questa è una corsa ai boss lineare per quattro giocatori che richiede esattamente 1 Tank, 1 Curatore e 2 DPS (a meno che non si entri con un party preformato). Si applicano restrizioni di resurrezione dopo le KO. Yoshida ha descritto questa versione come "di altissima difficoltà", paragonabile ai precedenti contenuti varianti di livello Savage.

Entrambe le versioni di difficoltà superiore si accedono tramite la scheda Avanzato/Criterion del Trova Duty V&C.

Guide

aggiornato

marzo 31º 2026

pubblicato

marzo 31º 2026