GRIME II, sviluppato da Clover Bite e pubblicato da Kwalee, è uscito il 31 marzo 2026 su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S. Il sequel dell'originale del 2021 è più grande sotto ogni aspetto: più zone, più boss, più abilità di movimento e una direzione artistica pittorica che sostituisce l'estetica grigia e rocciosa del primo capitolo con colori profondamente saturi. Le prime sessioni di gioco suggeriscono una durata compresa tra le 12 e le 35 ore, a seconda di quanto desideri esplorare.
Quanto dura GRIME II?
I primi dati dei player mostrano questa suddivisione:
Un recensore ha terminato la storia principale in circa 30 ore, notando che c'erano ancora circa 10 ore di contenuti secondari intatti. Questo dato è in linea con il tetto massimo per i completisti di quasi 35 ore in media, con la run più lenta registrata che ha raggiunto le 48 ore su PC.
Per fare un confronto, il GRIME originale era un'esperienza da 15 ore. GRIME II raddoppia abbondantemente questa durata per i gamer che esplorano a fondo.

Mappa delle zone e disposizione dei checkpoint
Di cosa parla davvero GRIME II?
Il tuo personaggio non ha un nome. È una forza di livello cosmico, schiusa da un'entità malevola e inviata a consumare. L'universo di GRIME si basa su una forza vitale chiamata breath, e il mondo di GRIME II è popolato da fabbri che tessono il breath in creazioni viventi, costruite molti cicli prima degli eventi del gioco.
A differenza del primo gioco, ambientato all'interno del cadavere di un gigante cosmico, il mondo di GRIME II è costruito e abitato intenzionalmente. Il tono passa dalla pura desolazione a qualcosa di più politico, con scelte di dialogo che ti permettono di optare per la gentilezza o la crudeltà. Scegliere l'empatia ti farà ricevere un rimprovero psichico dall'entità che ti ha creato, il che la dice lunga sul senso dell'umorismo del gioco.
Sei un hatchling che diventa più forte consumando vernice dai nemici. Quel loop di consumo guida tutto: combattimento, progressione ed esplorazione.
Come funziona il sistema di combattimento?
Il combat di GRIME II è di tipo Soulslike nella struttura, ma distinto nell'esecuzione. I nemici rigenerano quando usi un checkpoint (i punti di salvataggio a forma di mano sparsi in ogni zona), ma a differenza della maggior parte dei Soulslike, non perdi la vernice accumulata alla morte. Una barra nell'angolo in basso a destra si riempie man mano che raccogli abbastanza vernice per un livello, quindi morire penalizza meno i tuoi progressi rispetto ai titoli FromSoftware.
I comandi principali funzionano così:
- X: attacco principale
- Y: mossa speciale legata alla tua arma attuale
- B: schivata, che funge anche da tasto per rubare frammenti quando appare un cerchio verde sopra un nemico
- Levetta destra: abilità "grasp", usata per parare e raccogliere oggetti ambientali
Rubare le mosse dei nemici è il cuore del sistema. Schivare all'interno di un cerchio verde sopra un nemico ti conferisce uno stack della sua mossa. Servono tra 4 e 9 stack per imparare permanentemente quella mossa. Una volta apprese, queste mosse alimentano il sistema mold: riempi una barra della vernice colpendo duramente i nemici, quindi spendila per trasformarti in una forma preda (danni maggiori, rischi maggiori) o lanciare una versione di quel nemico come attacco.
Le statistiche che puoi potenziare includono HP, Forza, Destrezza e due tipi di attributi simili alla magia. Alla fine di una run completa, i primi player erano intorno al livello 60 con due set di armi e armature completamente potenziati.

Scontro con il boss e interfaccia mold
Come funzionano esplorazione e progressione?
Ogni zona contiene checkpoint a forma di mano e due indicatori sulla mappa. Trovare il primo indicatore rivela l'intera mappa esplorata per quella zona. Trovare il secondo sblocca il viaggio rapido tra i checkpoint. I checkpoint ti indicano anche i due indicatori di mappa più vicini, quindi la navigazione ha una bussola integrata.
Un'area hub con i venditori si sblocca presto e funge da centro di potenziamento. I potenziamenti per armi e armature richiedono materiali trovati nell'ambiente, molti dei quali nascosti dietro strati di parallasse. Devi trovare l'angolazione giusta per individuarli, quindi usare il grasp della levetta destra per attirarli a te.
I nemici principali rilasciano pigment, che potenzia la personalizzazione del personaggio. Sbloccare più pigment richiede più mold, il che richiede di assimilare più forme nemiche. I sistemi si intrecciano strettamente tra loro.
La mappa è densa. Può sembrare potenzialmente opprimente finché non separi il percorso critico dai contenuti opzionali, che non sono chiaramente indicati all'inizio. Quando hai bisogno di tre cose, vai prima su quella centrale, poi su quella a destra, poi su quella a sinistra. Questo routing fa risparmiare tempo prezioso.

Negozio di potenziamenti e pigment
Vale la pena giocare a GRIME II?
L'accoglienza critica iniziale è stata forte, con un recensore che ha assegnato un 9.5 su 10 definendolo il miglior metroidvania dai tempi di Prince of Persia: The Lost Crown. Le valutazioni della community si attestano su 88% con un tasso di abbandono molto basso, pari a 1.7%, il che significa che quasi nessuno tra chi inizia smette prima di finire.
I punti di forza citati nelle prime impressioni:
- Un combat che risulta gratificante dalla prima all'ultima ora, con boss che richiedono una vera maestria
- Un platforming che inizia in modo deliberato e si evolve in qualcosa che ti fa sentire come il più grande ginnasta magico del mondo
- Una direzione artistica basata su colori saturi, con zone dedicate a temi come unghie, cascate di vernice e una palude velenosa viola
- Una colonna sonora che mescola piano e violino in modi che catturano l'attenzione anche durante i ripetuti tentativi contro i boss
L'unico aspetto negativo degno di nota è l'occasionale incoerenza delle hitbox su alcuni pericoli ambientali durante il platforming. Un exploit geometrico nell'angolo in alto a sinistra della mappa ha permesso ai primi player di uscire dal livello, sebbene il gioco abbia gestito la situazione facendo esplodere il personaggio e rigenerandolo su terreno solido.
Consigli rapidi prima di iniziare
- Non saltare i contenuti secondari all'inizio. La mappa premia un'esplorazione accurata con abilità di movimento che rendono le aree successive significativamente più facili da navigare.
- Usa costantemente il grasp. L'abilità della levetta destra non è solo uno strumento di combattimento. Gli oggetti ambientali nascosti negli strati di parallasse lo richiedono, e mancarli significa perdere materiali di potenziamento.
- Dai priorità alla raccolta di mold. Più mold sbloccano più pigment, che rappresentano il tuo principale livello di personalizzazione del personaggio oltre alle statistiche pure.
- Quando hai tre obiettivi, vai al centro, a destra, poi a sinistra. Questo consiglio di routing fa risparmiare tempo, sebbene il contesto esatto sia lasciato vago per evitare spoiler.
- Le modalità assist sono lì per un motivo. Aumentare i danni inflitti non ti preclude la maggior parte dei contenuti. L'achievement per la difficoltà normale è l'unica cosa bloccata dal mantenere entrambi gli slider su 100%.
Per altri consigli sui metroidvania e copertura sugli action-RPG, sfoglia altre guide su GAMES.GG.


