GRIME II, sviluppato da Clover Bite e pubblicato da Kwalee, è uscito il 31 marzo 2026 per PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S. Il sequel dell'originale del 2021 è più grande in ogni modo misurabile: più zone, più boss, più abilità di movimento e una direzione artistica pittorica che sostituisce l'estetica in pietra spenta del primo gioco con colori profondamente saturi. Basato sulle prime partite registrate su HowLongToBeat, questo è un gioco da 12 a 35 ore, a seconda di quanto si vuole vedere.
Quanto dura GRIME II?
Secondo i dati di HowLongToBeat raccolti dai primi giocatori, i numeri si suddividono così:
Il recensore di PlayDay.One ha completato la storia principale in circa 30 ore e ha notato che c'erano ancora circa 10 ore di contenuti secondari intoccati. Questo si allinea con il tetto di completamento di HowLongToBeat di quasi 35 ore in media, con la partita più lenta registrata che ha raggiunto le 48 ore su PC.
Per fare un confronto, l'originale GRIME è stata un'esperienza di 15 ore. GRIME II più che raddoppia questo per i giocatori che esplorano a fondo.
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I dati di HowLongToBeat per GRIME II sono ancora preliminari, con solo 7 invii totali al momento della scrittura. Questi numeri potrebbero cambiare man mano che più giocatori completano il gioco.

Mappa delle zone e layout dei checkpoint
Di cosa parla veramente GRIME II?
Il tuo personaggio non ha nome. È, secondo la recensione di PlayDay.One, "una forza di livello cosmico a sé stante", nata da un'entità malevola e inviata a consumare. L'universo di GRIME funziona con una forza vitale chiamata breath, e il mondo di GRIME II è popolato da fabbri che tessono il breath in creazioni viventi, costruite molti cicli prima degli eventi del gioco.
A differenza del primo gioco, ambientato all'interno del cadavere di un gigante cosmico morto, il mondo di GRIME II è volutamente costruito e abitato. Il tono passa dalla pura desolazione a qualcosa di più politico, con scelte di dialogo che ti permettono di scegliere gentilezza o crudeltà. La recensione nota che scegliere l'empatia ti fa rimproverare psichicamente dall'entità che ti ha creato, il che dice molto sul senso dell'umorismo del gioco.
Sei un pulcino che diventa più forte consumando pittura dai nemici. Questo ciclo di consumo guida tutto: combattimento, progressione ed esplorazione.
Come funziona il sistema di combattimento?
Il combattimento di GRIME II è di struttura Soulslike ma distinto nell'esecuzione. I nemici riappaiono quando usi un checkpoint (i punti di salvataggio a forma di mano sparsi in ogni zona), ma a differenza della maggior parte dei Soulslike, non perdi la tua pittura accumulata alla morte. Una barra nell'angolo in basso a destra si riempie man mano che raccogli abbastanza pittura per un livello, quindi morire ritarda i tuoi progressi meno duramente che nei titoli di FromSoftware.
Gli input principali, basati sulla recensione di PlayDay.One, funzionano così:
- X: attacco principale
- Y: mossa speciale legata alla tua arma attuale
- B: schivata, che funge anche da pulsante per rubare frammenti quando appare un cerchio verde sopra un nemico
- Stick destro: l'abilità "afferrare", usata per contrastare e raccogliere oggetti ambientali
Rubare le mosse dei nemici è il cuore del sistema. Schivare in un cerchio verde sopra un nemico ti dà una carica della sua mossa. Ci vogliono tra le 4 e le 9 cariche per imparare permanentemente quella mossa. Una volta imparate, queste mosse alimentano il sistema di muffa: riempi una barra di pittura colpendo duramente i nemici, quindi spendila per trasformarti in una forma preda (danno maggiore, rischio maggiore) o lanciare una versione di quel nemico come attacco.
Le statistiche che puoi aumentare includono HP, Forza, Destrezza e due tipi di attributi magici. Alla fine di una partita completa, il recensore di PlayDay.One era circa al livello 60 con due set di armi e armature completamente potenziati.
avviso
Alcuni boss hanno richiesto al recensore più di 20 tentativi. Il gioco è tarato per essere difficile nelle impostazioni predefinite (100% danno inflitto e ricevuto). Le opzioni di accessibilità ti permettono di aumentare il danno inflitto fino a 200% o ridurre il danno subito fino a 25%, ma c'è un achievement specificamente per completare il gioco a difficoltà normale o superiore.

Incontro con un boss e interfaccia muffa
Come funzionano esplorazione e progressione?
Ogni zona contiene checkpoint a forma di mano e due indicatori di mappa. Trovare il primo indicatore di mappa rivela la tua mappa completamente esplorata per quella zona. Trovare il secondo sblocca il viaggio rapido tra i checkpoint. I checkpoint ti indicano anche i due indicatori di mappa più vicini, quindi la navigazione ha una bussola integrata.
Un'area hub con venditori si sblocca presto e funge da centro di potenziamento. Gli aggiornamenti di armi e armature richiedono materiali trovati nell'ambiente, molti dei quali sono nascosti dietro strati di parallasse. Devi trovare l'angolazione giusta per individuarli, quindi usare l'abilità "afferrare" dello stick destro per attirarli.
I nemici importanti lasciano cadere pigmento, che alimenta ulteriori personalizzazioni del personaggio. Sbloccare più pigmenti richiede più muffe, che richiedono l'assimilazione di più forme nemiche. I sistemi si intrecciano strettamente.
La mappa è densa. Il recensore di PlayDay.One la descrive come potenzialmente opprimente finché non si separa il percorso critico dai contenuti opzionali, che non sono chiaramente segnalati all'inizio. Il consiglio dato: quando hai bisogno di tre cose, vai prima per quella centrale, poi per quella destra, poi per quella sinistra. Questo routing apparentemente fa risparmiare tempo prezioso.
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Sgomberare il percorso ovvio ti ricompensa quasi sempre con qualcosa di utile. I muri nascosti e le scorciatoie del gioco valgono la pena di essere cercati, specialmente una volta che hai abbastanza abilità di movimento per raggiungere aree che avevi notato in precedenza.

Potenziamento venditore e negozio di pigmenti
Vale la pena giocare a GRIME II?
La recensione di PlayDay.One gli ha assegnato un punteggio di 9,5 su 10, definendolo il miglior metroidvania dai tempi di Prince of Persia: The Lost Crown. Il punteggio della community di HowLongToBeat è di 88% con un tasso di abbandono molto basso di 1.7%, il che significa che quasi nessuno che lo inizia smette prima di finirlo.
I punti di forza citati in entrambe le fonti:
- Combattimento che risulta gratificante dalla prima all'ultima ora, con boss che richiedono una vera maestria
- Piattaforme che iniziano in modo deliberato e si evolvono in qualcosa che il recensore descrive come diventare "il più grande ginnasta magico del mondo"
- Una direzione artistica costruita attorno a colori di pittura saturi, con zone dedicate a temi come unghie, cascate di pittura e una palude di veleno viola
- Una colonna sonora descritta come di qualità "all-time", che mescola piano e violino in modi che hanno tenuto l'attenzione del recensore anche durante i tentativi ai boss che stava registrando per un video di recensione
L'unico inconveniente degno di nota menzionato è l'occasionale inconsistenza delle hitbox sugli ostacoli ambientali durante le piattaforme. Un exploit geometrico nell'angolo in alto a sinistra della mappa ha permesso al recensore di uscire dal livello, anche se il gioco ha gestito la situazione facendo esplodere il personaggio e facendolo riapparire su terreno solido.
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Il gioco gira su Unity ed è stato recensito su Steam a diverse centinaia di FPS. I dati sulle prestazioni su console sono limitati in questa fase, ma il gioco è stato lanciato contemporaneamente su PC, PS5 e Xbox Series X/S il 31 marzo 2026.
Consigli rapidi prima di iniziare
- Non saltare i contenuti secondari all'inizio. La mappa premia l'esplorazione approfondita con abilità di movimento che rendono le aree successive significativamente più facili da navigare.
- Usa l'afferrare costantemente. L'abilità dello stick destro non è solo uno strumento di combattimento. Gli oggetti ambientali nascosti negli strati di parallasse la richiedono, e perderli significa perdere materiali di potenziamento.
- Dai priorità alla raccolta di muffe. Più muffe sbloccano più pigmenti, che sono il tuo principale livello di personalizzazione del personaggio oltre ai livelli di statistiche grezze.
- Quando hai bisogno di tre obiettivi, vai prima al centro, poi a destra, poi a sinistra. Il recensore ha evidenziato questo consiglio di routing specificamente come un risparmio di tempo, anche se il contesto esatto è lasciato vago per evitare spoiler.
- Le modalità assistite sono lì per un motivo. Aumentare la tua potenza di fuoco non ti blocca dalla maggior parte dei contenuti. L'achievement di difficoltà normale è l'unica cosa bloccata dietro il mantenimento di entrambi gli slider a 100%.
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