GRIME II ti offre cinque statistiche fondamentali su cui investire, tre barre di risorse da gestire e una manciata di numeri secondari che plasmano silenziosamente ogni scontro. Spendi punti senza capire cosa fa ogni statistica e ti schianterai velocemente contro un muro. Il mondo punisce i build sbagliati, e il reset delle statistiche non è sempre un'opzione all'inizio. Ecco una guida completa su cosa fa ogni numero, come le armi interagiscono con le tue statistiche e quali risorse non puoi assolutamente permetterti di ignorare.

Schermata delle statistiche di crescita nel menu Surrogate
Quali sono le cinque statistiche fondamentali in GRIME II?
Secondo la guida di NoobFeed sulle statistiche di GRIME II, il tuo "Smithed" ha cinque statistiche primarie in cui investi punti direttamente. Ognuna alimenta una parte diversa della tua identità di combattimento.
Salute
Salute è la statistica più autoesplicativa sullo schermo. Più punti significano più punti ferita, il che significa più margine per commettere errori. Gli ambienti del gioco stratificano pericoli sopra gli attacchi dei nemici, quindi una barra della salute sottile diventa una responsabilità man mano che ti spingi in nuove aree. La guida di NoobFeed raccomanda di mettere almeno 5 punti in Salute all'inizio per darti un buffer gestibile. Come riferimento, 7 punti in Salute portano il tuo totale effettivo di punti ferita a 127.
Forza
Forza governa le armi rosse: i colpitori lenti e pesanti che coprono ampi archi e trasportano effetti come il respingimento e lo stordimento. Se vuoi giocare in modo aggressivo e scambiare colpi, la Forza supporta questo. Oltre al danno, sblocca anche set di armature più pesanti, che migliorano il tuo soffitto difensivo insieme alla tua offensiva.
Destrezza
Destrezza copre le armi verdi, inclusi pugnali, archi e armi ibride che dividono la loro scalatura tra Destrezza e Forza. Un build focalizzato sulla Destrezza sacrifica il danno grezzo per colpo a favore della velocità d'attacco e della precisione. I pugnali in particolare premiano gli attacchi potenti ben temporizzati con danni da pugnalata alle spalle, e gli archi ti permettono di infliggere danni da distanze a cui la maggior parte dei nemici fatica a rispondere.
info
Alcune armi scalano con due statistiche. La statistica primaria è contrassegnata da un segno più bianco sopra la sua icona nella descrizione dell'arma. Controlla questo prima di impegnare punti in una statistica secondaria di cui non hai bisogno.
Divergenza
Divergenza è la statistica viola e funziona in modo diverso da Forza e Destrezza. Aumentarla aumenta il danno delle Muffe che rientrano nella sua categoria e aggiunge un bonus percentuale alle armi con scalatura Divergenza. Alcune armi sono classificate come armi di Divergenza pur attingendo parzialmente da Forza o Destrezza, quindi leggere attentamente la descrizione dell'arma è importante qui.
Flessibilità
Flessibilità rispecchia Divergenza ma opera in una categoria separata, contrassegnata in blu. Governa un set distinto di Muffe e armi. La Falce di Sanguemetallico è l'esempio più chiaro di quanto possano essere impegnative queste armi ibride: attinge equamente da tutte e quattro le statistiche di danno e richiede 3 punti ciascuno in Forza, Destrezza, Divergenza e Flessibilità solo per essere equipaggiata.
Sia Divergenza che Flessibilità influenzano anche l'efficacia dei Talenti, il che le separa dalle tre statistiche più semplici e le rende degne di considerazione anche nei build che non si concentrano su di esse.
Come funzionano le statistiche secondarie?
Nella schermata di Crescita all'interno del menu Surrogate, noterai un gruppo di statistiche secondarie nell'angolo in alto a destra: Salute, Parata, Forza e Scatto Rapido. Queste non ricevono investimenti diretti. Aumentano automaticamente man mano che metti punti nelle tue statistiche primarie. Non c'è un'allocazione separata per loro, quindi non cercare un modo per potenziarle indipendentemente.
pericolo
Le statistiche secondarie sono output passivi, non input. Versare punti nelle tue statistiche primarie è l'unico modo per aumentarle.
Cosa significano realmente le statistiche delle armi?
Ogni arma in GRIME II elenca tre statistiche nella sua descrizione.
C'è anche una statistica nascosta chiamata Costo Vernice, che appare solo sulle Muffe stesse. Si presenta come piccole linee grigie nella descrizione della Muffa. Le Muffe più potenti hanno un costo maggiore, quindi abbinare Muffe ad alto costo con armi che hanno un forte Guadagno Vernice mantiene la tua rotazione di abilità in movimento.
info
Se stai costruendo per un uso frequente delle Muffe, dai priorità al Guadagno Vernice sulla tua arma rispetto al danno grezzo. Lanciare più spesso supera i numeri per colpo leggermente più alti nella maggior parte degli scontri.
Come funzionano le tre barre di risorse?
Le statistiche ti dicono quanto forte colpisci. Le barre di risorse ti dicono quanto a lungo puoi continuare a colpire.

La barra Forza si scarica mentre attacchi
Forza
Forza è la barra verde scuro che si esaurisce mentre attacchi e ti muovi. Attaccare mentre è piena infligge danno verde, che è più forte del danno grigio, l'output con cui sei bloccato quando la barra si svuota. Gli attacchi speciali costano più Forza ma colpiscono più duramente degli attacchi standard. Puoi espandere la tua capacità totale di Forza trovando oggetti nascosti nelle mappe e interagendo con essi usando Presa. Certi Talenti ripristinano anche la Forza attraverso azioni specifiche come schivate ben temporizzate.
Vernice
Vernice è la barra grigia che alimenta le tue Muffe. Nessuna Vernice significa nessuna abilità. La tua barra di Vernice cresce sconfiggendo e assorbendo boss potenti, la maggior parte dei quali appare lungo il percorso principale della storia. Non c'è scorciatoia qui all'inizio.
Capacità di Respiro
Capacità di Respiro è la tua risorsa di guarigione e si lega al sistema del Respiro di Guardia. Gestirla con attenzione è ciò che ti mantiene funzionale durante lunghi tratti di esplorazione e tentativi di boss consecutivi.
avvertimento
Lasciare che la tua barra di Forza si svuoti completamente prima di un attacco pesante riduce notevolmente il tuo danno. Tieni d'occhio la barra verde durante gli scontri prolungati, non solo la tua salute.

La barra Vernice alimenta tutte le abilità delle Muffe
Quali statistiche dovresti dare priorità?
La risposta onesta dipende dalla tua scelta di arma, ma ci sono alcuni principi universali che vale la pena seguire indipendentemente dalla direzione del build.
- Metti almeno 5 punti in Salute prima che il gioco si apra. Il danno ambientale si accumula rapidamente.
- Scegli Forza o Destrezza come tua statistica di danno primaria e impegnati. Dividere all'inizio spreca punti.
- Se prevedi di usare le Muffe regolarmente, investi in quella tra Divergenza o Flessibilità che corrisponde alle Muffe che hai trovato. Entrambe migliorano anche l'efficacia dei Talenti, quindi non sono mai punti sprecati.
- Controlla ogni descrizione dell'arma per il segno più bianco prima di spendere punti. La statistica di scalatura primaria è quella che muove il tuo numero di danno.
- Mantieni la tua barra Forza sana durante gli scontri. Il danno verde contro il danno grigio è un divario significativo, non una piccola differenza di arrotondamento.
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