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Helldivers 2: Classifica Armi di Supporto per Fazione

Classifica di tutte le armi di supporto di Helldivers 2 per fazione. Scopri le migliori per Terminidi, Automatoni e Illuminati.

Nuwel

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Aggiornato mar 31, 2026

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Lo slot per l'arma di supporto è la decisione più importante che prendi prima di lanciarti in una missione in Helldivers 2. Se sbagli, passerai l'intera operazione a combattere nemici che il tuo equipaggiamento non può gestire. Se ci azzecchi, diventerai il giocatore che tutti vogliono nella loro squadra.

Qual è la migliore arma di supporto in Helldivers 2?

La risposta breve è l'Expendable Anti-Tank (EAT). Dopo aver testato ogni arma di supporto in tutte e tre le fazioni, l'EAT si guadagna costantemente il suo posto per una cosa che la maggior parte dei giocatori trascura: non consuma uno slot per lo zaino. Richiami due lanciarazzi per hellpod, li spari, li lanci e vai avanti. Il cooldown è abbastanza breve da poter concatenare richiami quasi continuamente nelle missioni più lunghe, e dato che è usa e getta puoi equipaggiare brevemente una seconda arma di supporto posando l'EAT, scambiando e poi raccogliendola di nuovo.

Detto questo, "il migliore in assoluto" è quasi privo di significato in un gioco in cui gli scontri tra fazioni contano così tanto. Il Lanciarazzi ha appena ricevuto una penetrazione di armatura pesante in un recente aggiornamento di Arrowhead, che lo ha spinto nella S-tier in tutte e tre le fazioni. Distrugge nidi di insetti, fabbricatori di Automaton e Navi Warp degli Illuminate. Portalo in una missione Terminid e completerai gli obiettivi più velocemente di quasi ogni altra opzione.

Lista completa delle armi di supporto per fazione

Ogni arma qui sotto è valutata contro Terminids, Automatons e Illuminate separatamente, perché la scelta giusta cambia veramente a seconda di contro chi stai combattendo. S-tier significa che domina quella fazione. A-tier è eccellente con limitazioni minori. B-tier è solido ma situazionale. C-tier è passabile ma difficile da raccomandare. D-tier significa non portarla.

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Spiegazione delle scelte S-tier

Lanciarazzi

Il Lanciarazzi dalla Engineering Bay è l'arma di supporto rara che funziona veramente contro ogni fazione. La sua alta capacità, la capacità di distruggere obiettivi come nidi e fabbricatori, e la recente aggiunta di penetrazione di armatura pesante la rendono la scelta più versatile del gioco al momento. L'unica vera limitazione è il danno autoinflitto a corto raggio, che richiede disciplina per essere evitato.

Fucile a dardi (Dust Devils Warbond)

Il Fucile a dardi sembra un'arma da impalamento diretta, ma le nuvole di gas che rilascia all'impatto sono ciò che lo rendono eccezionale. Quelle nuvole confondono la maggior parte dei nemici, dissolvono orde e persistono nell'area abbastanza a lungo da controllare intere sezioni di una mappa. I dardi possono anche distruggere nidi e Navi Warp. Guadagna S-tier contro Terminids e Automatons per questo motivo.

Cannone Quasar

Munizioni infinite, nessun requisito per lo zaino e abbastanza potenza anti-carro per eliminare la maggior parte dei nemici pesanti. Il Cannone Quasar ha un cooldown notevole tra un colpo e l'altro, ma questo compromesso vale la pena dato che non avrai mai bisogno di richiamare rifornimenti. È l'alternativa più pulita al Fucile senza rinculo per i giocatori che vogliono tenere libero il loro slot per lo zaino.

Inceneritore (Entrenched Division Warbond)

L'Inceneritore sacrifica il tuo slot per lo zaino per un grande serbatoio di carburante e un'uscita di fiamma continua con penetrazione di armatura pesante. Questo lo rende sostanzialmente più efficace del Lanciafiamme standard contro insetti più grandi e bersagli Illuminate corazzati. S-tier contro i Terminids è ben guadagnato.

Scelte A-tier e situazionali da conoscere

Commando

Quattro razzi a guida laser, un breve cooldown perché è usa e getta e abbastanza danni per razzo per gestire la maggior parte delle minacce. Il Commando dal Patriotic Administration Centre è un'eccellente alternativa all'EAT quando vuoi più colpi per richiamo e non ti dispiace il danno per razzo leggermente inferiore.

Pacchetto C4 (Redacted Regiment Warbond)

Sei cariche esplosive adesive che detonano simultaneamente. Il Pacchetto C4 è il migliore amico della build stealth e può uccidere quasi tutto con abbastanza cariche impilate. Il problema è che occupa il tuo slot per l'arma di supporto tramite il detonatore, il che limita ciò che altro puoi portare. Specificamente contro gli Automatons è S-tier perché puoi piazzare cariche sui fabbricatori e sulle strutture senza innescare un combattimento completo.

Cannone a rotaia

Il Cannone a rotaia premia la precisione. In modalità Unsafe eroga danni elevati con un singolo colpo mirato, rendendolo eccellente contro i punti deboli e i colpi alla testa dei pesanti Automaton. Contro Terminids e Illuminate scende a A-tier perché queste fazioni hanno meno punti deboli ben definiti da colpire. Se la tua mira è affidabile, è una delle armi di supporto più soddisfacenti del gioco.

Martello da sfondamento

Il Martello da sfondamento è un'arma di supporto da mischia che può demolire fabbricatori di Automaton e Navi Warp degli Illuminate all'istante, il che è veramente utile. Il problema è la sopravvivenza: avvicinarsi abbastanza per brandirlo contro sciami di Terminids o Illuminate significa chiedere di essere sopraffatti. Abbinalo a uno Zaino Warp, uno Scudo Generatore o uno Zaino Jet se vuoi farlo funzionare.

Armi da evitare

Il Lancia archi, lo Sterilizzatore e l'One True Flag si trovano in D-tier in tutte le fazioni per motivi diversi. Il fulmine a catena del Lancia archi non colpisce tanti nemici quanto dovrebbe e il rischio di fuoco amico è costante. Lo spray di gas dello Sterilizzatore suona minaccioso, ma le granate a gas e il Fucile a dardi fanno lo stesso lavoro in modo molto più efficace. L'One True Flag è un oggetto da roleplay, non un'arma.

Il Maxigun merita una menzione speciale perché sulla carta suona devastante. In pratica, il ritardo di avvio, il rinculo estremo, l'impossibilità di muoversi durante lo sparo e il rapido consumo di munizioni lo rendono uno dei peggiori modi per spendere uno slot di supporto.

Come si inserisce la scelta dell'arma di supporto in un equipaggiamento completo?

La tua arma di supporto non esiste in isolamento. La Pistola a granate come arma secondaria si sovrappone significativamente al ruolo di pulizia degli obiettivi del Lanciarazzi, quindi usarle entrambe è ridondante. Se stai portando il Lanciarazzi, scegli un'arma secondaria che copra le emergenze a corto raggio, come la Senator o la Crisper.

Allo stesso modo, il Lanciafiamme e l'Inceneritore coprono un terreno simile. L'Inceneritore lo fa meglio con la penetrazione di armatura pesante, quindi il vantaggio principale del Lanciafiamme standard è che non richiede la Entrenched Division Warbond per essere sbloccato.

Per uno sguardo più approfondito su come le armi di supporto si inseriscono negli equipaggiamenti completi, la lista dei tier list di equipaggiamenti e build di Helldivers 2 su u.gg copre gli abbinamenti delle armi primarie e le raccomandazioni complete per l'equipaggiamento testate a tutti i livelli di difficoltà.

Qual è la migliore arma di supporto contro ogni fazione?

Contro i Terminids: Il Lanciarazzi o l'Inceneritore. Gli insetti sono prevalentemente organici e si radunano in numero, il che premia il controllo dell'area e i danni da fuoco. Il Lanciarazzi gestisce i nidi da lontano mentre l'Inceneritore scioglie tutto ciò che si avvicina.

Contro gli Automatons: Il Cannone a rotaia, l'EAT, il Commando o il Pacchetto C4. Gli Automatons hanno armatura pesante sulla maggior parte delle loro unità pericolose, quindi la penetrazione dell'armatura è la priorità. Il Cannone a rotaia premia la precisione contro i punti deboli mentre l'EAT e il Commando forniscono danni affidabili contro i carri armati senza impegni di zaino.

Contro gli Illuminate: Il Lanciarazzi o il Fucile a dardi. Gli Illuminate Voteless sono bersagli fragili che muoiono per danni ad area, mentre le nuvole di gas del Fucile a dardi sono particolarmente efficaci nel controllo della folla. Il Lanciarazzi gestisce le Navi Warp e le unità Illuminate più corazzate.

Per un'analisi approfondita dei numeri esatti di prestazioni di ogni arma di supporto e dei dati sugli scontri tra fazioni, la lista dei tier list delle armi di supporto di Helldivers 2 su u.gg vale la pena consultarla prima di finalizzare il tuo equipaggiamento.

Configurazione equipaggiamento stratagemma

Configurazione equipaggiamento stratagemma

Scegliere l'arma di supporto giusta è il modo più veloce per migliorare le tue prestazioni alle difficoltà più elevate. Il meta cambia con ogni patch di Arrowhead, quindi le valutazioni qui riflettono lo stato attuale del gioco. Per altre guide che coprono ogni parte del tuo equipaggiamento di Helldivers 2, sfoglia la libreria completa di guide su GAMES.GG.

Guide

aggiornato

marzo 31º 2026

pubblicato

marzo 31º 2026