La vera domanda che aleggia su High on Life 2 non è se Squanch Games potesse realizzare un sequel senza Justin Roiland, ma se potessero catturare la stessa energia anarchica dimostrando che non era solo la visione di una persona. Quindici ore dopo, la risposta è sorprendentemente chiara: possono certamente farlo, anche se l'esecuzione inciampa in punti in cui l'originale non lo faceva.

The G3 Killer returns for round two
Gameplay: Un Design da Sparatutto ADHD Che Funziona Davvero!
High on Life 2 non perde tempo a riportarti nel caos. I primi cinque minuti sono tra le esperienze "tutorial" più caotiche e uniche che abbia giocato negli ultimi anni, poiché ti scaricano dritti nell'azione con un tutorial a raffica che è tanto un riassunto quanto una dichiarazione d'intenti: il gioco va veloce e si aspetta che tu tenga il passo. Ora sei il G3 Killer, un famoso cacciatore di taglie che affronta Rhea Pharmaceuticals che cerca di classificare legalmente gli umani come bestiame. È assurdo, è esagerato, e funziona perché il gioco si impegna completamente nella sua premessa.
Il ciclo principale ruota attorno all'esplorazione di mondi semi-aperti ricchi di missioni di storia, missioni secondarie e enigmi ambientali. Ciò che lo fa funzionare è la varietà: un momento stai risolvendo un mistero di omicidio su una nave da crociera, il momento dopo stai facendo stand-up comedy in un locale alieno, poi improvvisamente sei nel profondo di una missione secondaria di escape room che va molto più in là di quanto ti aspettassi. Il gioco ti lancia costantemente nuovi scenari, e il ritmo di queste attività funziona per lo più.
Non saltate i contenuti secondari. Alcune delle migliori battute e degli scenari più creativi si nascondono nelle missioni opzionali che premiano l'esplorazione.
Il gunplay si sente notevolmente più solido rispetto all'originale. Le tue armi parlanti rimangono il fulcro, ognuna con personalità e meccaniche distinte che incoraggiano a passare da una all'altra. Anche il sistema di parkour riceve un aggiornamento significativo, il movimento è più veloce e reattivo, rendendo l'attraversamento genuinamente piacevole piuttosto che solo funzionale. Rivisiterai aree con nuove abilità per accedere a sezioni precedentemente bloccate, il che conferisce al world design una profondità reale.
Detto questo, il gioco lotta con la gestione dell'ambito. Le recensioni menzionano costantemente che si sente "più grande eppure più piccolo", espanso in alcune aree mentre più limitato in altre. L'ambizione si vede, ma anche le cuciture dove Squanch Games si è spinta oltre le loro attuali capacità.
Caos Colorato Con singhiozzi Tecnici
Visivamente, High on Life 2 mantiene l'estetica vibrante e cartoonesca che ha definito l'originale. I mondi alieni esplodono di colore e design creativo, dai centri congressi alle strutture farmaceutiche che sembrano progettate da qualcuno che ha guardato troppo Rick and Morty, il che, ammettiamolo, è esattamente l'atmosfera che stanno cercando.
Ma è qui che si vedono le crepe. Diverse recensioni menzionano problemi di rifinitura e problemi tecnici che non dovrebbero esistere in un'uscita del 2026. Incoerenze nelle prestazioni compaiono su hardware diversi, e sebbene nulla sia game-breaking, questi bordi grezzi ti tirano fuori dall'esperienza proprio quando il gioco sta prendendo il via.
Il sound design merita un plauso per aver centrato il tono della commedia caotica. Le tue armi non tacciono mai, gli NPC ti lanciano costantemente battute e il doppiaggio si impegna duramente nel ruolo. Se hai trovato fastidioso il chiacchiericcio costante del primo gioco, nulla qui cambierà la tua opinione. Se lo hai amato, otterrai di più di ciò che ha funzionato con una scrittura migliore a supporto.
Umorismo Assurdo Che Colpisce Davvero
È qui che High on Life 2 smentisce i dubbiosi. Senza Roiland, Squanch Games poteva mantenere la voce comica? A quanto pare, sì, e forse meglio di prima. La scrittura sembra più focalizzata, le battute colpiscono più costantemente e il world-building crea un universo assurdo unificato piuttosto che una semplice collezione di gag casuali.

Stand-up comedy as game mechanic
La trama principale sulle aziende farmaceutiche che cercano di classificare gli umani come droghe suona ridicola sulla carta, ma il gioco la usa come cornice per una critica sociale pungente avvolta in battute da caserma e umorismo assurdo. È intelligente senza essere predicatorio, divertente senza fare affidamento solo sullo shock value. Una recensione l'ha descritta come "una battaglia contro Big Pharma" che è "esattamente ciò che il medico ha prescritto", e quel tipo di coerenza tematica mostra una vera crescita dal team di scrittura.
Per contesto, se hai giocato al primo High on Life, sai cosa aspettarti tonalmente. Questo sequel affina quella formula senza abbandonare ciò che l'ha fatta funzionare. La durata di 15 ore sembra appropriata, abbastanza lunga da sviluppare le sue idee senza prolungarsi troppo.
Verdetto: Oro Comico Con Bordi Grezzi
High on Life 2 ha successo dove conta di più: è genuinamente divertente, meccanicamente migliorato e dimostra che Squanch Games può offrire senza il loro controverso co-fondatore. L'arsenale ampliato è fantastico, i sistemi di parkour funzionano meglio e il world design premia l'esplorazione in modi significativi. Quando funziona, stai ridendo mentre esegui soddisfacenti sequenze di combattimento in scenari creativi.
Ma quei problemi tecnici e di ritmo non sono note a piè di pagina minori. Sono veri svantaggi che impediscono a questo di essere l'esperienza sparatutto comica definitiva che avrebbe potuto essere. Il gioco sembra uno studio che si spinge appena oltre la sua portata, offrendo qualcosa di ambizioso che avrebbe avuto bisogno di qualche mese in più di rifinitura.
Se sei il tipo di giocatore che valorizza l'umorismo e la creatività rispetto alla perfezione tecnica, High on Life 2 offre esattamente ciò che desideri. Se hai bisogno che i tuoi giochi siano lucidati a specchio, i bordi grezzi ti frustreranno. Per tutti coloro che hanno apprezzato il primo gioco e desiderano più di quell'energia caotica con miglioramenti significativi, questa è una raccomandazione facile nonostante i suoi difetti. Non è perfetto, ma è esattamente il tipo di sparatutto strano, divertente e creativo di cui l'industria ha bisogno di più.


