A Brutal 3v3 Tag Fighting Game Where ...
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Guida per Principianti: Invincible VS

Impara combo, contrattacchi, assist e movimento in Invincible VS con questa guida per principianti al picchiaduro 3v3.

Nuwel

Nuwel

Aggiornato mag 5, 2026

A Brutal 3v3 Tag Fighting Game Where ...

Invincible VS non assomiglia a quasi nessun altro picchiaduro sul mercato. Il sistema di tag 3v3, un misuratore di combo che punisce l'avidità e personaggi capaci di combo da zero a morte contro avversari impreparati rendono questo uno dei giochi con la curva di apprendimento più ripida degli ultimi tempi. Padroneggiare le basi fin dall'inizio fa la differenza tra scalare la classifica e rimanere bloccati per sempre. Ecco cosa devi sapere.

Il misuratore di combo si riempie velocemente

Il misuratore di combo si riempie velocemente

Come funzionano le combo in Invincible VS?

La base di ogni combattimento è capire quali pulsanti si annullano in quali. Secondo la guida per principianti di IGN, la regola è semplice: puoi annullare qualsiasi pulsante in un altro di forza uguale o superiore. I colpi leggeri si annullano in leggeri, medi e pesanti. I colpi medi si annullano in medi e pesanti. I colpi pesanti si annullano solo in altri colpi pesanti. Le mosse speciali e le super mosse possono essere annullate da qualsiasi cosa.

Una stringa standard "bread-and-butter" per la maggior parte dei personaggi è: accovacciato leggero, leggero, medio, pesante, pesante verso il basso (che lancia l'avversario in aria), poi tieni premuto su per seguire l'avversario in aria per una seconda stringa. Il pesante verso il basso in aria generalmente lo rimanda a terra, anche se alcuni personaggi hanno delle mosse uniche di "divekick" che saltano il rimbalzo a terra, quindi dovrai adattare il tuo finale a seconda di chi stai usando.

Due meccaniche riducono il misuratore di combo a metà stringa. La prima è un boosted dash, che ti permette di inserire colpi extra dopo una sequenza di lancio con il pesante verso il basso. La seconda, e di gran lunga più significativa, è l'active tag.

Cos'è un Active Tag e perché è importante?

Un active tag si esegue tenendo premuto un pulsante di assist mentre si è a metà combo. Farlo scambia un compagno di squadra e riduce drasticamente il misuratore di combo, permettendoti di continuare la stringa con nuovo slancio. Secondo la guida di IGN, gli active tag sono il metodo principale per estendere le combo oltre ciò che un singolo personaggio può fare da solo, e sono l'unico modo per continuare una combo dopo aver messo a segno una super mossa.

Questo li rende potenti. Li rende anche leggibili.

Scambio di active tag a metà combo

Scambio di active tag a metà combo

Come funzionano i Counter Tag?

I counter tag sono la tua risposta agli active tag. Inserisci medio e pesante contemporaneamente (medio e assist 1 con controlli semplificati) poco prima che il colpo del personaggio in arrivo vada a segno. Un counter tag riuscito interrompe completamente la combo.

Il gioco mentale va oltre la semplice reazione, però. Secondo la guida di IGN, il giocatore offensivo ha due modi per battere un counter tag:

  • Ritarda l'active tag premendo pesante prima che il tag vada a segno, modificando la tempistica per sbilanciare il tuo counter.
  • Fingi l'active tag completamente, lasciandoti completamente esposto se hai impegnato un counter tag.

Se fingi e il tuo avversario esegue comunque un counter tag, viene lasciato vulnerabile, i suoi assist vanno in cooldown di 3 secondi e ottieni un nuovo misuratore di combo. Se fingi e lui aspetta, sei tu ad essere esposto. Non c'è una risposta oggettivamente corretta. Mescola le tue tempistiche, studia le abitudini del tuo avversario e accetta che verrai ingannato occasionalmente.

Un'ulteriore nota dalla fonte: un counter tag ritardato comporta un recupero significativo. Se ne metti a segno uno, annulla immediatamente con un pesante verso il basso o una mossa speciale potenziata per mantenere viva la combo. Altrimenti la stringa si interrompe.

Dovresti affidarti agli Assist Breaker?

Risposta breve: no, non come piano di fuga predefinito.

Gli assist breaker (dash più assist contemporaneamente) richiameranno un compagno di squadra per salvare il tuo personaggio attivo da una combo, ma il costo è elevato. Secondo la guida di IGN, ogni utilizzo costa 2 barre di boost meter, costringe l'assist che salva a subire 50% della propria salute come salute rossa recuperabile, e mette entrambi gli assist in cooldown per 10 secondi. Quel cooldown significa che non puoi eseguire un counter tag se vieni colpito di nuovo durante quella finestra.

Anche la salute recuperabile è una trappola. Qualsiasi avversario degno di questo nome userà uno snapback per trascinare forzatamente quel personaggio assist danneggiato in battaglia, privandolo di tutta quella salute prima che si rigeneri.

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La guida di IGN nota un caso d'uso legittimo: se il tuo avversario ha dimostrato di poter eliminare un personaggio da solo, ha 3 barre di meter e l'alternativa è perdere quel personaggio del tutto, impegnati nel breaker all'inizio della combo.

Come gli Snapback puniscono gli Assist Breaker?

Gli snapback costringono l'avversario a scambiare il proprio personaggio attivo con un compagno di squadra specifico. Medio in avanti più pesante porta in campo il personaggio centrale; medio indietro più pesante porta in campo il personaggio in alto (pesante più assist 2 con controlli semplificati per entrambi). Hai un vantaggio di frame quando l'avversario esegue lo snapback, quindi continua la tua offensiva a meno che tu non ti aspetti una reversal invincibile.

Se il tuo avversario sta usando assist breaker per proteggere un personaggio danneggiato, gli snapback sono il modo per trascinare quel personaggio di nuovo in campo prima che la salute si recuperi. Non ignorare questo strumento.

Riferimento input snapback

Riferimento input snapback

Quali strumenti difensivi dovrebbero usare i principianti?

Due opzioni difensive spiccano per i nuovi giocatori, entrambe documentate nella guida di IGN.

I push block (indietro più leggero e medio) costano mezza barra di meter e creano spazio contro una pressione aggressiva. Usati correttamente contro la mossa giusta, possono aprire opportunità di "whiff punish".

Gli Heroic Strikes (indietro più medio e assist 1 mentre si blocca) costano 1.5 barre di meter ma interrompono completamente l'offensiva di un avversario e ti lasciano con un leggero vantaggio di frame. Costosi, ma efficaci quando hai bisogno di reclamare il tuo turno.

Per un'analisi più approfondita di queste meccaniche di tag nel contesto, la guida al gameplay di Invincible VS su invinciblevs.org copre il sistema 3v3 e le strategie difensive in dettaglio.

Come dovresti muoverti sullo schermo?

Il movimento in Invincible VS ha più opzioni della media dei picchiaduro. Ci sono tre modi per fare dash: doppio tocco in avanti, pressione simultanea di leggero e medio, o uso della macro dash. La guida di IGN raccomanda di abituarsi alla macro il prima possibile.

Annullare un dash premendo giù ti permette di muoverti in modo imprevedibile, attirare reazioni e, in alcuni casi, attraversare lo schermo più velocemente tagliando il recupero del dash. I dash potenziati costano meter ma sono particolarmente forti per i personaggi che possono volare, aprendo approcci aerei diagonali, attacchi a terra a sorpresa e balzi per eliminare proiettili.

Come gli assist si integrano nel tuo gameplan?

Ogni personaggio ha due assist. L'assist in avanti generalmente estende la pressione dopo una stringa di blocco e può iniziare combo se l'avversario preme un pulsante nel momento sbagliato. L'assist indietro tende ad essere il più unico dei due, spaziando da proiettili a anti-air a iniziatori di combo in neutral.

Secondo la guida di IGN, anche i personaggi con assist più deboli possono coprire mosse insicure o mantenere la pressione. Sperimenta con la composizione del tuo team e scopri quali assist completano le lacune del tuo personaggio principale.

Per uno sguardo più granulare sugli active tag e sulla tempistica dei counter tag, la guida per principianti di FRVR per Invincible VS copre la modalità Tutorial Intermedio, che approfondisce ulteriormente queste meccaniche.

Per altre guide sui picchiaduro e consigli competitivi in tutti i generi, sfoglia la sezione completa delle guide su GAMES.GG.

Guide

aggiornato

maggio 5º 2026

pubblicato

maggio 5º 2026