John Carpenter's Toxic Commando non ti concede tregua. Dal momento in cui entri in azione, ti troverai di fronte a ondate implacabili di non morti che caricano, pronti a sopraffare qualsiasi giocatore che non abbia lo strumento giusto per il lavoro. Con oltre 20 armi tra cui scegliere, sapere quali prioritizzare può fare la differenza tra portare la tua squadra alla vittoria o trascinarla a fondo. Questa guida classifica ogni arma dalla migliore in assoluto a quelle che sono un vero e proprio peso, così puoi smettere di tirare a indovinare e iniziare a fare pulizia.

Schermata di selezione del loadout migliore
Qual è la Classifica Completa delle Armi di Toxic Commando?
Di seguito trovi la classifica completa suddivisa in quattro tier, basata su danno inflitto, cadenza di fuoco, capacità del caricatore e velocità di ricarica, testate sia in incontri in solitaria che in co-op.
info
Il posizionamento nei tier si basa sulle prestazioni generali in tutti i tipi di missione. Il tuo stile di gioco personale potrebbe far salire o scendere certe armi a seconda che tu preferisca attacchi aggressivi o strategie difensive sui punti di strozzatura.
Tier S: Le Armi che Dovresti Avere Sempre con Te
Queste cinque armi rappresentano il top dell'arsenale. Ognuna offre la giusta combinazione di potenza di fuoco, capacità del caricatore ed efficienza di ricarica per gestire qualsiasi cosa Toxic Commando ti lanci contro.

Taiga 12 che domina i punti di strozzatura
Taiga 12
La Taiga 12 è l'arma definitiva per il combattimento ravvicinato nel gioco. Poiché gli zombie in Toxic Commando ti caricano direttamente in gruppi compatti, un fucile a pompa a fuoco rapido trasforma qualsiasi porta o corridoio in una zona di uccisione. Ciò che distingue la Taiga 12 dagli altri fucili a pompa è la sua velocità di ricarica. Non ti ritroverai mai fermo ad aspettare di caricare i colpi mentre un'orda si avvicina. Se la tua squadra sta tenendo una posizione, almeno un giocatore dovrebbe averla equipaggiata.
ARK-103
Pensa alla ARK-103 come all'AK-47 di Toxic Commando. Colpisce duro, ha un caricatore generoso e si ricarica abbastanza velocemente da farti sentire raramente penalizzato per aver bruciato un intero caricatore. Il danno per colpo è tra i più alti di qualsiasi fucile automatico nel gioco, rendendola affidabile sia per eliminare nemici standard che per indebolire bersagli d'élite.
HW416
Se potessi portare una sola arma in qualsiasi missione senza sapere quali nemici aspettarti, la HW416 sarebbe la scelta giusta. Abbina un alto danno a una rapida cadenza di fuoco e un caricatore moderato che si ricarica in un istante. Nulla in essa sembra goffo o situazionale. È lo strumento universale per eccellenza e la scelta più sicura per i giocatori che desiderano prestazioni costanti.
Keris V10
La Keris V10 scambia il danno grezzo per proiettile con una cadenza di fuoco assurdamente alta. Sulla carta sembra un downgrade, ma in pratica il puro volume di piombo che spara significa che i bersagli muoiono altrettanto velocemente, se non più velocemente. Il tempo di ricarica trascurabile ti mantiene in azione costante, e la cadenza di fuoco la rende particolarmente efficace contro gruppi compatti dove ogni proiettile trova un bersaglio.
MAG-5
La MAG-5 è una mitragliatrice leggera caricata con 95 colpi. Quando ti trovi di fronte a un campo aperto pieno di decine di zombie, quest'arma ti permette di tenere premuto il grilletto e semplicemente cancellare il problema. Il caricatore massiccio ti consente di sostenere il fuoco per un'intera ondata senza ricaricare, il che è un enorme vantaggio tattico negli scontri più caotici del gioco.
Tier A: Scelte Forti con Limitazioni Specifiche
Le armi di Tier A sono veramente eccellenti, ma ognuna presenta un compromesso che le impedisce di raggiungere le prime cinque posizioni.

MK110 che punisce i bersagli d'élite
Cosa Rende le Armi di Tier A Degne di Essere Usate?
- MK110: Un fucile di precisione che infligge danni devastanti con un singolo colpo contro bruti e boss. La lenta cadenza di fuoco la rende una palla al piede durante gli incontri con sciami, quindi trattala come uno strumento specialistico piuttosto che un'arma primaria.
- HAMR-17: L'equivalente SCAR del gioco. Il danno per colpo è tra i più alti dell'intero arsenale, ma la minore cadenza di fuoco significa che essere circondati dai nemici è un rischio reale.
- PAC-15: Funziona come un laser di precisione con alto danno e cadenza di fuoco, ma il suo caricatore da 21 colpi impone ricariche frequenti nei momenti peggiori.
- TMP 5: Una delle SMG a fuoco più rapido disponibili. Il rinculo e il danno leggermente inferiore la frenano rispetto alla Keris V10, ma rimane un'arma performante.
- XTAR-95: Danno moderato, alta cadenza di fuoco e un caricatore da 31 colpi la rendono un'opzione affidabile a medio raggio per i giocatori che desiderano versatilità.
- Hailstorm MGL: Un lanciagranate che contiene più granate nel caricatore, permettendoti di sparare 5 colpi prima di ricaricare. Eccellente per il controllo dell'area e per i nemici raggruppati.
- BF25GL: Prestazioni quasi identiche alla Hailstorm MGL con il vantaggio aggiuntivo di un mirino per un puntamento più preciso.
danger
I lanciagranate come la Hailstorm MGL e la BF25GL diventano significativamente più preziosi in co-op quando un compagno di squadra gestisce le minacce a corto raggio mentre tu ti concentri sulla soppressione della folla a distanza.
Tier B: Funzionali ma Impegnative
Le armi di Tier B possono assolutamente fare il lavoro, ma richiedono di compensare attivamente i loro punti deboli. Usarle non è un errore, ma lavorerai di più per ottenere gli stessi risultati.
La Railgun merita una menzione speciale qui. Contro un boss dove hai spazio e tempo, è veramente devastante. Contro un'orda standard che si avvicina in pochi secondi, il tempo di carica ti ucciderà prima ancora che tu spari un singolo colpo. Trattala come uno strumento di nicchia, non come un'arma primaria.

Railgun in carica per infliggere danni ai boss
Tier C: Lasciale nell'Armeria
Queste armi non sono solo deboli. Alcune di esse sono attivamente dannose per la tua sopravvivenza e per le prestazioni della tua squadra.
Perché Dovresti Evitare le Armi di Tier C?
- Dunali SXS: Il fucile a pompa a canne sovrapposte sembra terrificante sulla carta con un output di danno massiccio. In pratica, ottieni esattamente due colpi prima di entrare in una lenta ricarica che ti lascia completamente esposto. Il gioco non ti concede mai abbastanza respiro per far funzionare questo in modo consistente.
- 1911 Protector: Una pistola. Usala solo quando la tua arma primaria e secondaria sono completamente scariche, cosa che non dovrebbe quasi mai accadere se gestisci correttamente le munizioni.
- Casull 6: Un revolver con un discreto potere d'impatto. Stesso problema della 1911 Protector. È un'opzione di ultima risorsa, non un'arma su cui fare affidamento.
- Flamethrower: Visivamente spettacolare e genuinamente divertente da usare, ma le meccaniche di danno nel tempo semplicemente non uccidono gli zombie abbastanza velocemente. I nemici prendono fuoco, continuano a correre e ti raggiungono prima che le fiamme completino il lavoro.
- ACW-20: Il più debole dei lanciagranate a causa del suo inadeguato raggio d'esplosione. Quando lo confronti direttamente con la Hailstorm MGL o la BF25GL, non c'è alcuna giustificazione per equipaggiarlo.
warning
I nuovi giocatori sono spesso attratti dal Flamethrower a causa del suo impatto visivo. Resisti all'impulso. Il tempo per uccidere è troppo lento per il ritmo delle missioni di Toxic Commando, e ti farà wipeare la squadra negli incontri a difficoltà più elevate.Come Dovresti Costruire il Tuo Loadout?
Con la lista dei tier stabilita, ecco come tradurre queste classifiche in decisioni pratiche per il tuo loadout.
Per la massima eliminazione di orde: Abbina la Taiga 12 con la HW416 o la Keris V10. Il fucile a pompa gestisce tutto ciò che raggiunge il corto raggio, mentre il fucile d'assalto o la SMG coprono la media distanza.
Per le missioni focalizzate sui boss: Porta la MK110 insieme alla ARK-103 o alla MAG-5. Lascia che il cecchino gestisca i bersagli d'élite mentre l'opzione ad alta capacità gestisce gli scagnozzi circostanti.
Per la specializzazione dei ruoli in co-op: Un giocatore usa la MAG-5 per la soppressione sostenuta, un altro porta la Hailstorm MGL per il controllo dell'area e un terzo tiene la Taiga 12 per la difesa ravvicinata. Questa divisione dei ruoli copre ogni tipo di minaccia che il gioco presenta.

