Un bagno di sangue da B-movie con un pedigree serio
Ecco la cosa di John Carpenter's Toxic Commando: si annuncia senza scuse. Nel giro di pochi minuti, ti ritrovi con l'acqua alla vita in orde di non morti, musica synth che pulsa in sottofondo, e la tua squadra che discute già di munizioni. Sembra una lettera d'amore a un'epoca molto specifica del cinema d'azione, e questo è esattamente il punto.
Saber Interactive si è ritagliata una reputazione per gli sparatutto cooperativi a orde, e questo arriva portando il nome di una vera leggenda del genere. John Carpenter, la mente dietro La Cosa, Fuga da New York e Essi vivono, ha contribuito alla narrativa e al tono del gioco, e ha persino co-prodotto la traccia principale insieme a suo figlio Cody Carpenter e Daniel Davies. Non è solo branding. Lo senti.

Scegli la tua classe di Toxic Commando
Sparare, Assaltare e Sopravvivere
Il loop principale è immediatamente soddisfacente. Scegli uno dei quattro personaggi, Walter Irons, Ruby Pelicano, Cato Arman, o Astrid Xu, ognuno doppiato e modellato su attori reali, e poi selezioni una classe di operatore: Strike, Medic, Operator, o Defender. Ogni classe porta abilità distinte e un albero delle abilità dedicato, il che significa che c'è un motivo genuino per sperimentare attraverso più run.
Il gunplay è fluido e incisivo. Le armi danno una sensazione di peso, e il sistema di smembramento aggiunge una soddisfazione viscerale a ogni incontro. Quello che la maggior parte dei giocatori si perde alla prima run è quanto le sinergie di classe siano importanti; una squadra ben coordinata con un Medic e un Defender gestisce varianti zombie d'élite molto più efficientemente di quattro giocatori Strike che vanno allo scoperto.
La tecnologia delle orde è il vero spettacolo. Centinaia di nemici si riversano negli ambienti contemporaneamente con una fluidità impressionante, e il gioco sembra non vacillare mai sotto la pressione. Sciami scendono a cascata dai pendii, inondano le porte e si accumulano in modi che sembrano genuinamente minacciosi piuttosto che puramente estetici.
Veicoli e la Sorpresa di MudRunner
Uno dei punti di forza più inaspettati di Toxic Commando è il suo sistema di veicoli. Saber Interactive ha chiaramente attinto dal suo catalogo SnowRunner e MudRunner qui, e il risultato è un set di segmenti di guida che si sentono genuinamente distinti da qualsiasi altra cosa nello spazio degli sparatutto cooperativi. Navigare un camion attraverso un terreno paludoso, usare un verricello per liberarlo dal fango, tutto mentre i compagni di squadra respingono orde in arrivo, è caotico nel miglior modo possibile.
Cinque tipi di veicoli sono disponibili in tutta la campagna, e ognuno si guida diversamente. Questi segmenti spezzano il ritmo della missione e impediscono all'esperienza di diventare un monotono svuotamento di corridoi.

L'attraversamento del fango aggiunge vera tensione
Progressione e i suoi Problemi
Il sistema di progressione è un miscuglio. Gli accessori per le armi e gli aggiornamenti di livello sembrano significativi mentre li costruisci, ma il sistema di prestigio ti chiede di cancellare tutti quei progressi per resettare e ripetere il processo più volte. Per i giocatori che investono pesantemente in un particolare loadout, questo è un vero punto di attrito piuttosto che una sfida gratificante.
La campagna stessa dura circa cinque o sei ore alla prima partita, il che è corto anche per gli standard degli sparatutto cooperativi. La rigiocabilità esiste attraverso la varietà di classi e gli alberi delle abilità, ma il numero limitato di mappe, e le loro somiglianze strutturali, rende le run ripetute familiari più velocemente di quanto dovrebbero.
Grafica e Audio
Visivi che Servono il Caos
Toxic Commando non insegue il fotorealismo, e non ne ha bisogno. La direzione artistica si appoggia alle sue radici da B-movie; gli ambienti sono funzionali e atmosferici piuttosto che tecnicamente sbalorditivi. Foreste montane, strutture sotterranee e terreni paludosi sono resi con abbastanza dettaglio da sembrare distinti, anche se le texture da vicino mostrano occasionalmente i loro limiti.
Ciò che il gioco fa eccezionalmente bene visivamente è la scala. Guardare qualche centinaio di zombie convergere verso la tua posizione attraverso un campo aperto è uno spettacolo genuinamente impressionante, e il motore lo gestisce senza il tipo di penalità al frame rate che potresti aspettarti.
Le prestazioni sono solide su tutte le piattaforme. I giocatori PC con hardware di fascia media riportano costanti 60+ FPS senza significativi grattacapi di ottimizzazione, e le versioni console reggono bene durante le sequenze di orde più intense.
La Colonna Sonora è la Stella
Il sound design è buono, ma la musica è eccezionale. La traccia principale di John Carpenter, ricca di synth, imposta immediatamente il tono, e la colonna sonora in-game mantiene quella tensione atmosferica per tutto il tempo. Se hai passato del tempo con le colonne sonore dei film di Carpenter, l'identità audio del gioco ti sembrerà immediatamente familiare, pulsante, leggermente minacciosa e grondante di energia da genere anni '80.
L'audio delle armi è soddisfacente, con ogni arma da fuoco che porta una personalità sonora distinta. Il doppiaggio si appoggia ai dialoghi camp con pieno impegno, che è esattamente la mossa giusta per un gioco che opera in questo registro.
Storia e Personaggi
Leon Dorsey, CEO della società tecnologica Obsidian, lancia un progetto di perforazione sperimentale per sfruttare il nucleo terrestre. Va catastroficamente male, risvegliando un'antica entità chiamata il Dio del Fango e innescando una catastrofe zombie globale. La tua squadra di mercenari – i Toxic Commandos – viene lanciata nel caos per ripulire tutto.
La narrativa non sorprenderà nessuno, e non ci prova nemmeno. La scrittura è auto-consapevole, le battute a effetto colpiscono con la giusta dose di "formaggio", e i personaggi hanno abbastanza personalità da portare avanti il botta e risposta attraverso una campagna di sei ore. L'influenza di Carpenter sul tono è palpabile, la storia sembra appartenere allo stesso universo del suo catalogo di film, il che è un vero successo per un gioco su licenza.

Quattro operatori, somiglianze con attori reali
Verdetto
John Carpenter's Toxic Commando si guadagna il suo nome. È uno sparatutto cooperativo a orde focalizzato, rifinito e completamente divertente che mantiene la sua promessa da B-movie con sicurezza. La tecnologia delle orde è impressionante, i segmenti con i veicoli sono una vera sorpresa, e la colonna sonora prodotta da Carpenter conferisce all'insieme un'atmosfera che la maggior parte dei giochi in questo genere semplicemente non possiede.
La chiave qui è capire cosa stai comprando. Questo è un gioco da weekend nel senso migliore, qualcosa che carichi con tre amici, fai esplodere in una sera, e vuoi immediatamente rigiocare con una configurazione di classe diversa. Non è, al lancio, una profonda piattaforma live-service. La campagna è corta, il sistema di prestigio è punitivo, e i giocatori solitari troveranno l'esperienza considerevolmente più magra.
Vorrai tenere d'occhio la roadmap post-lancio di Saber. Se lo sviluppatore manterrà le promesse con aggiornamenti di contenuti significativi, come suggerisce il loro track record, Toxic Commando ha una solida base su cui costruire. Al momento, è un ottimo momento che si ferma appena prima di essere un grande.


