
Mostafa Salem
Capo della Ricerca Gaming
Recensione di John Carpenter's Toxic Commando
6.5/10
John Carpenter's Toxic Commando è il tipo di gioco che conosce la sua strada e la percorre a tutta velocità, con le gomme nel fango. Non ridefinirà il genere degli sparatutto cooperativi, ma non ne ha bisogno. Offre un'esperienza serrata e ad alta energia che brilla di più se giocata con una squadra di amici che apprezzano una buona sensibilità da B-movie. Il pedigree di Saber Interactive è evidente nella tecnologia delle orde e nella lucidatura generale, e il DNA di Carpenter è veramente intrecciato nel tono del gioco, non solo appiccicato sulla scatola. La preoccupazione principale al momento è la longevità. Una campagna di sei ore e contenuti post-lancio scarsi fanno sembrare questo un fondamento piuttosto che un prodotto finito. Se Saber lo supporterà con aggiornamenti significativi, come ha fatto con World War Z e Space Marine 2, Toxic Commando potrebbe trasformarsi in qualcosa di speciale. Al momento, è un ottimo weekend con gli amici, con il potenziale per diventare molto di più.
6.5
Pro
Massicce e fluide orde di zombie creano momenti cooperativi davvero elettrizzanti
Segmenti di guida unici nel fango aggiungono profondità inaspettata alle missioni
Tono autentico alla John Carpenter con una colonna sonora synth killer
Quattro classi distinte con alberi delle abilità premiano la sperimentazione
Ottimizzato bene con un solido cross-play tra PC e console
Contro
La campagna breve può essere completata in meno di sei ore
Il sistema Prestigio rimuove tutti i progressi delle armi al reset
Il gioco in singolo soffre di compagni IA deboli
La scarsa varietà di mappe rende le rigiocabilità rapidamente ripetitive
La profondità dei contenuti sembra scarsa per il prezzo richiesto














