L'Arena è dove Last Epoch smette di tenerti per mano. Entri con un build che pensi sia solido, e il gioco impiega 50 ondate per dimostrarti che ti sbagli o che hai ragione. Ci sono due modalità distinte qui, ognuna con le proprie regole, ricompense e stati di fallimento, e capire come differiscono prima di spendere una Chiave dell'Arena fa la differenza tra una run produttiva e un frustrante wipe all'ondata 38.
Come funziona l'Arena in Last Epoch?
Entrambe le modalità dell'Arena condividono lo stesso ciclo principale: sopravvivere a ondate di nemici, raggiungere un checkpoint ogni 5 ondate, poi decidere se continuare. Le aree di checkpoint ti danno accesso a barili, un Fabbro Errante e uno Scrigno, così puoi riorganizzare il loot, riparare l'equipaggiamento, o semplicemente prendere fiato prima di impegnarti nelle prossime cinque ondate. Una volta lasciata quell'area di riposo, non si torna indietro.
Il formato delle ondate si intensifica man mano che progredisci. La salute, i danni e l'esperienza dei nemici scalano continuamente verso l'alto, quindi un build che naviga facilmente le prime ondate può assolutamente incontrare un muro più tardi. Ci sono quattro punti di spawn dei mob su ogni mappa, il che significa che il posizionamento conta fin dalla prima ondata. Essere fiancheggiati da tutti e quattro i gruppi contemporaneamente è un modo rapido per terminare una run.

Checkpoint dell'Arena tra set di ondate
info
Visita sempre il Fabbro Errante ai checkpoint anche se il tuo equipaggiamento ti sembra a posto. Creare un piccolo potenziamento a metà run può fare la differenza tra superare l'ondata 40 e morirci.
Arena of Champions contro Endless Arena: quale dovresti giocare?
Queste due modalità servono scopi diversi, e trattarle come intercambiabili ti costerà tempo e chiavi.
L'Arena of Champions ha un limite di 50 ondate e termina con uno scontro con un boss. È strutturata, prevedibile, e il sistema di modificatori ti permette di personalizzare il tuo percorso di ricompense. L'Endless Arena non ha limiti. Le ondate continuano ad arrivare finché non muori o non ti ritiri volontariamente, e la tua onda più alta superata è quella che viene registrata nella classifica globale.
Se stai farmando equipaggiamento ed XP, Arena of Champions è più efficiente. Se stai cercando di vedere fin dove il tuo build può effettivamente arrivare, o vuoi un posto in classifica, Endless Arena è la modalità che fa per te.

Selezione del livello prima di entrare nell'Arena
Come si sblocca l'Arena in Last Epoch?
Entrambe le modalità sono accessibili tramite Cancello del Campione nell'Era Divina, raggiungibile da Heoborea. Alla tua prima visita, dovrai attraversare Fortezza Wengari e Passo Kolheim per raggiungerlo. L'Arena è contenuto endgame, quindi aspettati di essere almeno al livello 50 prima di poterla affrontare in modo significativo.
L'ingresso richiede una Chiave dell'Arena, che si ottiene da due fonti:
- Completando 5 Echi consecutivi nel Monolito del Destino senza morire
- Il forziere delle ricompense alla fine di una run nell'Arena (più ondate superate aumentano la probabilità)
Specificamente per l'Endless Arena, una chiave si ottiene anche dai boss del Monolito. Avere una chiave quando entri nell'Endless Arena ti dà anche l'opzione di ripartire da un checkpoint di ondata designato invece di ricominciare da capo se muori, il che è un vantaggio significativo nelle run profonde.
danger
Le Chiavi dell'Arena non sono garantite da ogni run del Monolito. Tieni una piccola scorta prima di tentare livelli più alti, così una run fallita non ti bloccherà completamente fuori dalla modalità.
Livelli e modificatori dell'Arena of Champions spiegati
L'Arena of Champions si svolge su quattro livelli di difficoltà, ognuno con un requisito di livello e un set di modificatori di partenza diverso. I livelli da 2 a 4 iniziano tutti con Campioni che lasciano Idoli, oggetti, frammenti, glifi e rune aggiuntivi, il che li rende significativamente più gratificanti del Livello 1 fin dalla prima ondata.
Alle ondate 10, 20 e 30 all'interno di ogni livello, scegli tra due modificatori di ricompensa che plasmano il resto della tua run. Ecco come si suddividono le scelte:
La scelta dell'ondata 30 è la decisione più impattante della run. Scegliere l'opzione Chiave dell'Arena mantiene la tua scorta di chiavi sana per le run future. Scegliere il percorso Glifo del Caos e oggetti unici è meglio se stai specificamente cacciando equipaggiamento unico. Pensa a ciò di cui il tuo personaggio ha bisogno prima di raggiungere quel checkpoint.
Chi sono i boss dell'Arena e cosa lasciano cadere?
Ogni run di Arena of Champions termina all'ondata 50 con uno dei tre boss. Questi boss appaiono anche nell'Endless Arena. Ognuno rispecchia una delle classi giocabili del gioco e utilizza abilità tratte dalle loro Specializzazioni, quindi conoscere le abilità della tua classe ti aiuta effettivamente a leggere i loro schemi d'attacco.
Alfrig Wolfmaw (Campione Primalista) Attinge dalle Specializzazioni Maestro Bestie e Sciamano. La Resistenza ai Fulmini è la tua priorità qui. I suoi attacchi colpiscono duramente e velocemente, quindi mantenere le tue resistenze al massimo prima di entrare è non negoziabile.
La Lama Cremisi (Campione Ladro) Attinge dalla Specializzazione Danzatrice di Lame. È il più mobile dei tre boss. Si riposiziona costantemente e punisce i giocatori che stanno fermi. Rimani attivo ed evita di raggrupparti vicino ai muri.
Vaion l'Arsenal (Campione Sentinella) Utilizza abilità delle Specializzazioni Paladino e Guardia della Fucina. È il più resistente dei tre boss, richiedendo DPS sostenuto per abbatterlo. Non consumare i cooldown difensivi presto; questo combattimento dura a lungo.
Ogni boss lascia cadere un oggetto unico esclusivo che non può essere trovato in nessun altro posto nel gioco:
Questi drop sono specifici per classe, mirando rispettivamente ai build di Ladro, Druido e Sentinella. Se stai giocando una di quelle classi, farmare il boss corrispondente vale la pena per costruire una run attorno. Puoi controllare le note complete della patch della Stagione 4 sulla copertura di Last Epoch di Maxroll.gg per vedere se uno di questi oggetti ha ricevuto aggiustamenti negli aggiornamenti recenti.
warning
Non affrontare uno scontro con un boss con cooldown esauriti. Il checkpoint prima dell'ondata 50 esiste per una ragione. Usalo per valutare le tue risorse rimanenti prima di impegnarti.
Quali ricompense dà l'Arena?
L'Arena non è l'attività di farming puro più efficiente in Last Epoch, ma offre cose che non puoi ottenere altrove.
Ricompense Arena of Champions:
- XP e equipaggiamento durante la run
- Rarità e quantità scalano con le tue scelte di modificatori e le ondate superate
- Oggetti unici esclusivi dei boss all'ondata 50
Ricompense Endless Arena:
- XP, oro, equipaggiamento, rune, glifi e idoli durante la run
- Barili pieni di loot compaiono ogni 5 ondate, con qualità che scala man mano che ti addentri
- Un forziere bonus compare quando termini la run
- Posizionamento in classifica basato sull'onda più alta superata
La classifica tiene traccia di quattro categorie: Hardcore, Softcore, Solo Self-Found Hardcore e Solo Self-Found Softcore. Le classifiche si basano sull'onda più alta superata nell'Endless Arena durante il Ciclo corrente. Premi L (tasto predefinito) per aprire la classifica in gioco. Le posizioni si resettano completamente all'inizio di ogni nuovo Ciclo.

Contatore ondate e classifiche Endless Arena
Consigli per sopravvivere a run più profonde nell'Arena
Dopo aver testato vari tipi di build in entrambe le modalità, alcuni schemi si presentano costantemente nelle run di successo.
La scelta del build conta più del livello dell'equipaggiamento. Un build ben ottimizzato con 80% di equipaggiamento massimo supererà un build mal progettato con equipaggiamento 100%. L'Arena punisce i build con lacune nel loro kit, specialmente quelli che si basano su un singolo tipo di danno contro mob con resistenze variabili.
Il posizionamento è un'abilità, non un ripensamento. Quattro punti di spawn significano quattro potenziali angoli di fiancheggiamento. Impara il layout della mappa ad ogni nuova rotazione e identifica i punti di strozzatura naturali prima che inizi la prossima ondata. Lasciare che i mob si incanalino in un'unica corsia è molto più sicuro che combattere in campo aperto.
Sappi quando mollare nell'Endless Arena. Terminare una run volontariamente prima di morire ti dà il forziere di uscita. Morire non ti dà nulla. Se i tuoi cooldown sono esauriti e la prossima ondata sta scalando oltre la tua zona di comfort, prendere il forziere e andarsene è la mossa corretta.
Farma il Monolito del Destino prima dell'Arena, non durante. Il Monolito è dove costruisci il tuo personaggio. L'Arena è dove lo testi. Cercare di equipaggiarsi all'interno dell'Arena è inefficiente. Entra preparato.
Per uno sguardo più approfondito su come la Stagione 4 ha modificato la scalatura dell'Arena e la progressione delle ondate, il progetto di contenuti delle patch del Wiki di Last Epoch traccia le modifiche attraverso gli aggiornamenti, incluso l'aumento del 10% alla velocità di scalatura delle ondate dell'Arena introdotto nelle patch recenti.
Per ulteriori guide sulle attività endgame e risorse per i build, sfoglia le ultime guide su GAMES.GG per trovare strategie per il farming del Monolito, run nei Dungeon e build specifici per classe che ti porteranno più avanti in entrambe le modalità dell'Arena.

