League of Legends (LoL) 2026 ...
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League of Legends 2026: Novità Patch 26.1

Guida completa alla Patch 26.1 di League of Legends Stagione 2026. Scopri le Missioni di Ruolo, nuovi oggetti, modifiche agli obiettivi e aggiornamenti campioni.

Nuwel

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Aggiornato mar 31, 2026

League of Legends (LoL) 2026 ...

La Patch 26.1 segna il più grande cambiamento che League of Legends abbia visto negli ultimi anni. Le Role Quests ridefiniscono il modo in cui ogni posizione gioca la fase iniziale della partita, le Faelights aggiungono un nuovo livello al sistema di visione, la Crystalline Overgrowth rende il push delle torri una strategia valida per ogni campione, e un'ondata di nuovi oggetti ridisegna i percorsi di build su tutta la linea. Che tu sia un top laner affamato di controllo, un jungler che si adatta a clear più lente, o un ADC che sta capendo la nuova matematica del critico, questa patch richiede la tua attenzione fin dal primo minuto.

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League of Legends Season 2026: Tutto il Nuovo nella Patch 26.1

Cosa Sono le Role Quests e Come Funzionano?

Le Role Quests sono la caratteristica principale della Stagione 2026, estendendo il sistema di quest che jungler e support avevano già a ogni posizione sulla mappa. Ti viene assegnata automaticamente la quest corrispondente al tuo ruolo in coda durante la selezione del campione. Se vuoi scambiare corsia con un compagno di squadra, fallo prima che la partita inizi, l'assegnazione della quest viene bloccata alla selezione del campione.

Ogni ruolo guadagna punti quest attraverso una combinazione di azioni specifiche della corsia e generazione passiva. La meccanica chiave da capire: le uccisioni di minion, le piastre delle torri e le torri distrutte nella tua corsia assegnata conferiscono punti doppi. La generazione passiva di punti è lenta quando ti trovi altrove sulla mappa, ma aumenta significativamente quando sei nella tua corsia e nei suoi dintorni (approssimativamente oltre la tua torre più esterna attiva).

Ricompense per la Quest della Top Lane

La top lane riceve l'aggiornamento di agenzia più significativo di qualsiasi ruolo. Dopo aver completato la quest (richiesti 1.200 punti), sblocchi:

  • Il limite di livello è aumentato a 20, con +600 esperienza al completamento e tutti i futuri guadagni di XP aumentati del 12.5%
  • Teletrasporto Liberato con un cooldown di 7 minuti se non hai selezionato Teletrasporto come incantesimo evocatore
  • Se hai *selezionato* Teletrasporto, ottieni uno scudo di salute massima del 30% all'arrivo della durata di 30 secondi

Per proteggere la fase di corsia, oro ed esperienza dai minion sono ridotti del 25% al di fuori della top lane fino al livello 3.

Ricompense per la Quest della Mid Lane

I mid laner hanno una meccanica di progressione unica: i danni inflitti ai campioni nemici contano anche come progresso della quest (1.5% per i ranged, 3% per i melee). Le ricompense della quest da 1.350 punti includono:

  • Stivali di livello 2 si aggiornano automaticamente a livello 3 (o si aggiornano all'acquisto se non li hai ancora)
  • Ogni 5 minuti, ottieni un Richiamo potenziato che riduce il tempo di canalizzazione da 8 a 4 secondi
  • Le uccisioni di campioni riducono il cooldown del Richiamo potenziato di 1 minuto

Le opzioni per gli stivali di livello 3 sono completamente nuove e potenti. Swiftmarch (dagli Stivali della Velocità) raggiunge 65 di velocità di movimento e converte il 5% della tua velocità di movimento in Forza Adattiva. Spellslinger's Shoes (dagli Stivali del Mago) aggiungono 18 di penetrazione magica fissa più 8% di penetrazione magica. Armored Advance (dagli Stivali d'Acciaio Placcato) fornisce 35 di armatura e riduce i danni d'attacco in arrivo del 10%, più un cooldown di 15 secondi di scudo fisico dopo aver subito danni fisici da un campione.

Ricompense per la Quest della Bot Lane

I bot laner sono posizionati come i principali carry da oro della Stagione 2026. Le ricompense della quest da 1.350 punti:

  • +300 oro immediato
  • +2 oro per uccisione di minion per il resto della partita
  • +50 oro per uccisione di campione per il resto della partita
  • Gli stivali si spostano nello slot della Role Quest, aprendo effettivamente un settimo slot per oggetti

Aggiornamenti per la Quest del Support

I support mantengono il loro attuale accumulo di World Atlas ma ottengono aggiornamenti significativi per la qualità della vita:

  • Dopo il completamento della quest, il costo dei Control Ward scende a 40 oro
  • Puoi immagazzinare fino a 2 Control Ward nello slot della Role Quest invece che nell'inventario

Aggiornamenti per la Quest della Giungla

  • La quest ora si completa a 35 stack di pet (invece di 40)
  • Dopo il completamento, i jungler ottengono 4% di velocità di movimento nella giungla o nel fiume, aumentata a 8% quando non in combattimento
  • Dopo il completamento, +10 oro e +10 XP per ogni mostro grande ucciso
  • Danno di Smite aumentato: 600/900/1200 → 600/1000/1400

Come le Faelights Cambiano la Visione?

Le Faelights sono anelli di funghi luminosi posizionati in punti specifici della mappa. Quando piazzi un qualsiasi ward su un anello Faelight, diventa un superward con queste proprietà:

  • +25% di raggio di visione sul ward stesso
  • Rivela una regione di visione bonus per 45 secondi, sagomata specificamente per quella posizione
  • Le particelle della regione bonus sono visibili solo al tuo team
  • I nemici sanno di essere nella regione bonus solo se il loro team ha un effetto rilevatore attivo o ha segnalato direttamente il ward

Le posizioni delle Faelight al lancio includono punti vicino a ogni cancello base (4 in totale), cespugli sull'isola vicino alla top e alla bot (2 in totale), cespugli a banana vicino alla mid (2 in totale), e dopo la trasformazione di Elemental Rift, uno vicino alle corsie laterali in ogni quadrante (4 in totale).

A complemento delle Faelights, il cooldown del Trinket Stealth Ward scende da 210-120s a 170-90s in base al livello, e la durata di Oracle Lens si estende da 6 a 8 secondi.

Cos'è la Crystalline Overgrowth?

La Crystalline Overgrowth è una nuova meccanica su tutte le torri bersagliabili che fornisce a ogni campione uno strumento passivo di danno alle torri. Ecco come funziona:

  • Dopo un avvio di 90 secondi, la torre diventa carica
  • L'overgrowth rimane a danno minimo per 60 secondi, poi scala linearmente per 240 secondi, poi si mantiene al massimo indefinitamente
  • Quando un campione nemico attacca la torre carica, l'overgrowth esplode infliggendo danno vero bonus — nessun requisito di statistiche, nessuna presenza prolungata necessaria
  • Al livello 1, il danno varia da 2% a 3.3% della salute massima della torre
  • Al livello 18, il danno varia da 8.8% a 18.9% della salute massima della torre
  • I campioni melee ottengono un hitbox d'attacco aumentato basato sulla dimensione dell'overgrowth
  • L'Overgrowth non si attiva durante la protezione backdoor ed è soppresso se i nemici sono vicini alla torre quando dovrebbe attivarsi

Di conseguenza, Demolish è stato semplificato: ora si attiva al tuo terzo attacco contro una torre (cooldown di 30s), infliggendo 85 + 28% della salute massima per i melee e 50 + 20% della salute massima per i ranged.

Principali Cambiamenti agli Obiettivi: Cosa è Successo ad Atakhan?

Atakhan, Blood Roses e Feats of Strength sono stati tutti rimossi dal gioco. Riot ha citato queste funzionalità come causa di un aumento della complessità senza un ritorno sufficiente, e ha notato che Atakhan in particolare stava restringendo la diversità strategica spingendo ogni partita verso un gioco focalizzato sugli obiettivi.

Con la rimozione di Feats of Strength:

  • First Blood conferisce nuovamente +100 oro all'uccisore
  • La prima torre distrutta conferisce nuovamente +300 oro ai giocatori vicini

Baron Nashor ora appare a 20 minuti (invece di 25). La sua ricompensa in oro è stata significativamente ridotta (25 uccisione + 300 globale → 100 uccisione + 150 globale), ma la sua ricompensa in esperienza è ora interamente globale (650 XP globale). È anche più pericoloso, con abilità ridimensionate al totale AD e uno shred di armatura/MR di 0.5 al secondo riaggiunto a tutti i nemici vicini.

I Draghi Elementali ora hanno fino a 35% di HP effettivo in più, con la riduzione del danno di Dragon Vengeance potenziata da 7/14/21% a 15/30/45%. L'oro per l'uccisione salta da 25 a 75, rendendoli ricompense migliori per i jungler che li affrontano da soli.

L'oro dei Void Grubs è stato ristrutturato: il vecchio 20 locale + 50 globale (210g totali per 3) ora è 30 locale soltanto (90g totali per 3), concentrando la ricompensa sull'uccisore piuttosto che sul team.

Rift Herald ora conferisce 100 oro all'uccisore (sostituendo i vecchi 200-600g basati sui campioni vicini). Il danno della carica di Mercenary aumenta a un fisso di 3.000.

Baron ora appare a 20 minuti

League of Legends Season 2026: Tutto il Nuovo nella Patch 26.1

Nuovi Oggetti e Oggetti Aggiornati: Cosa Dovresti Costruire?

La Patch 26.1 introduce un numero significativo di nuovi oggetti insieme a modifiche a quelli esistenti. Ecco una ripartizione delle aggiunte più impattanti:

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Essence Reaver ora si costruisce nuovamente da Sheen, con il ritorno di Spellblade: dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco infligge 125% di AD base + (50 × probabilità di critico) danni fisici bonus e ripristina 50% di quel valore come mana. L'AD è sceso da 60 a 55 e il costo è leggermente aumentato a 3.050 oro dopo l'aggiornamento di metà patch.

Infinity Edge ora costa 3.500 oro (invece di 3.450), conferisce 75 AD (invece di 65), ma il suo bonus di danno critico è sceso da 40% a 30% a causa del ritorno del danno critico base a 200%.

Symbiotic Soles e Vigilant Wardstone sono stati rimossi, con la loro funzionalità integrata rispettivamente nelle role quest della mid lane e del support.

Come il Cambiamento del 200% di Danno Critico Base Influenza i Campioni?

Il cambiamento meccanico più diffuso nella Patch 26.1 è il ripristino del danno critico base a 200% per la maggior parte dei campioni. Riot ha adeguato preventivamente ogni campione che costruisce regolarmente crit per compensare l'aumento di potenza.

Esempi chiave:

  • Nilah: Crescita AS ridotta da 2.25% a 2%, scaling critico della Q ridotto a 80% del danno critico bonus (era fino a 2x)
  • Jinx: Crescita AS ridotta da 1.4% a 1%, danno fisso massimo della R ridotto a 200/350/500 + 120% AD bonus
  • Tryndamere: Danno base della E potenziato a 80/120/160/200/240 (metà patch), durata del rallentamento della W estesa a 3.25 secondi; la Q è stata rielaborata per scalare puramente dalla salute mancante (massimo con 10% di HP rimanenti)
  • Yasuo e Yone: Entrambi limitati a 90% del danno critico totale (1.8/2.07x) poiché raddoppiano la probabilità di critico dagli oggetti
  • Senna: Similmente limitata a 90% del danno critico totale
  • Jhin: Modificatore di danno critico moltiplicativo ridotto da 86% a 75%
  • Il danno bonus ai campioni della Passiva Trial by Fire di Gangplank perde tutto lo scaling critico; il danno bonus dei Powder Keg è ridotto
Crystalline Overgrowth su una torre

Crystalline Overgrowth su una torre

Cambiamenti alle Torri: Novità con le Piastre?

Tutte le torri tranne quelle del Nexus hanno ora piastre permanenti, che premiano il progresso parziale del danno durante tutta la partita anziché solo durante la fase iniziale di corsia. Le soglie delle piastre sono ora 10/25/45/70/100% di HP mancante.

Le torri esterne ora iniziano con 9.000 HP (invece di 5.000) e 60 di armatura/MR base (invece di 15), ma le resistenze decadono ora di 15 al minuto a partire dal minuto 11, con un limite di -60. L'oro delle piastre si riduce di 10 oro al minuto al minuto 11, con un limite di -40. L'oro locale dall'uccisione della torre è stato rimosso (era 250g), sostituito dall'oro distribuito attraverso il nuovo sistema di piastre.

Le torri interne e degli inibitori ora hanno 5 piastre ciascuna, con l'HP delle torri interne aumentato a 5.000 (da 4.000) e l'HP delle torri degli inibitori aumentato a 4.750 (da 3.500). Entrambe sono standardizzate a 60 armatura e MR.

Le torri del Nexus ricompaiono con 40% HP (invece di 100%), rendendo sempre corretto finirle piuttosto che lasciarle a bassa salute.

Cosa è Cambiato con i Minion e il Ritmo di Gioco

I minion ora appaiono a 30 secondi (invece di 1:05), facendoti entrare nell'azione più velocemente. I principali campi della giungla appaiono a 55 secondi (Murk Wolf, Blue Sentinel, Red Brambleback, Raptors), con Krug e Gromp a 1:07.

La frequenza delle ondate di minion aumenta nel corso della partita:

  • A 14 minuti: le ondate appaiono ogni 25 secondi; le ondate cannoniere perdono un minion melee
  • A 30 minuti: le ondate appaiono ogni 20 secondi; le ondate perdono un minion caster

I minion cannonieri ora scalano più aggressivamente dopo l'ondata 15 (+4 AD ogni 90 secondi invece di +1.5). L'AD base dei super minion scende da 210 a 180, e l'oro dei minion cannonieri/super minion è ridotto da 60+3/90s a 50+1/90s.

Cambiamenti Classificati: Cos'è l'Aegis of Valor?

Il sistema Aegis of Valor viene lanciato con la Stagione 2026 per affrontare la frustrazione dell'autofill. Se sei autofillato e ottieni un rating di Maestria C o superiore, non subirai deduzioni di LP in caso di sconfitta o otterrai il doppio di LP in caso di vittoria. Lo stato di autofill persiste ora attraverso i dodge della selezione del campione, quindi non puoi manipolare il sistema schivando per evitare il tuo ruolo autofillato.

Per il duo queue di alto rango, la maggior parte delle regioni (escluse KR e CN) può ora fare duo queue fino a Challenger, con Diamante 1 come limite inferiore per i gruppi premade.

La stagione introduce anche il rilevamento di Lobby Hostage: le selezioni di campioni possono ora essere terminate quando un giocatore segnalato viene determinato come colpevole di tenere in ostaggio la lobby. Questo si attiva solo quando viene inviata una segnalazione durante la selezione del campione.

Protezione autofill Aegis of Valor

League of Legends Season 2026: Tutto il Nuovo nella Patch 26.1

Rielaborazione Swiftplay: Quanto è Veloce Ora?

Swiftplay riceve un importante aggiornamento nella Patch 26.1, puntando a un loop di gioco più breve e ricco d'azione. I campioni iniziano ora al livello 3 con 1.400 oro, e gli oggetti di Doran sono sostituiti dagli oggetti iniziali di Guardian. Le Role Quests non sono attive in Swiftplay.

I principali cambiamenti al ritmo includono:

    Guide

    aggiornato

    marzo 31º 2026

    pubblicato

    marzo 31º 2026