League of Legends Patch 26.5 è arrivato il 4 marzo 2026, ed è il tipo di patch che sembra calma in superficie ma nasconde conseguenze reali. Dopo il caos del rivoluzionamento di 32 campioni nella 26.4, Riot sta giocando al chirurgo qui, potando i mid laner che hanno distorto le bozze pro e dando ai jungler gli strumenti che chiedevano. Con l'inizio di First Stand 2026 il 16 marzo, la tempistica non è una coincidenza. Questa è una patch che stabilizza il meta, non che lo distrugge.
Qual è il quadro generale per la Patch 26.5?
Il tema è chiaro: quattro dei sei buff sono mirati ai jungler, e quattro dei cinque nerf sono mirati ai mid laner. Orianna, Azir, Taliyah e Neeko hanno dominato le bozze pro per settimane. Kha'Zix completa la lista dei nerf come il jungler più punitivo della coda solitaria. D'altro canto, Lee Sin, Lillia, Nocturne, Garen, Mel e Volibear escono tutti più forti.
Se stavi scalando bene nella 26.4, probabilmente stai ancora bene. Ma sapere quali campioni sono appena migliorati o peggiorati ti farà risparmiare LP.

Spostamenti di tier nella Patch 26.5
Quali Campioni sono Buffati
Lee Sin
Lee Sin riceve un aumento del danno base su entrambi i colpi della sua Q, passando da 60-180 a 65-185. Sono +5 per lancio, il che significa che una combo Q completa offre +10 danni a ogni rango. Non sembra drammatico, ma i giocatori abili di Lee che centrano costantemente i loro colpi di abilità sentiranno questo vantaggio nei trade iniziali e nei duelli 1v1. Il suo tasso di vittoria nella 26.4 si attestava intorno a 47.5%, quindi questa spinta è ben meritata.
Lillia
Questa è una redistribuzione di potere piuttosto che un semplice aumento dei numeri. Il rapporto AP della sua guarigione passiva sui mostri salta da 9% a 15%, e il rapporto AP della sua Q sale da 30% a 35%, rendendo la sua pulizia della giungla e i suoi skirmish notevolmente più forti. Il compromesso: il danno della sua R diminuisce da 150-250 + 45% AP a 100-200 + 40% AP, e il suo tempo di ricarica aumenta a tutti i ranghi (140/120/100 diventa 150/130/110). Riot vuole che Lillia farm e combatta, non che prema R in un teamfight e guardi cinque persone addormentarsi. Il suo tasso di vittoria nella 26.4 era 49.6%.
Nocturne
Il tempo di ricarica della sua passiva si riduce da 13 secondi a 12, velocizzando la pulizia della giungla. Il bonus di velocità di movimento della sua Q aumenta da 15-35% a 20-40%, il che significa che si attacca ai bersagli in modo molto più affidabile dopo essere entrato con l'ultimate. Nocturne è stato silenziosamente deludente per un po'. Il buff alla velocità di movimento della Q è il più impattante dei due cambiamenti e potrebbe riportarlo in un territorio veramente minaccioso. Il suo tasso di vittoria nella 26.4 era 50.3%.
Garen
La durata della velocità di movimento della sua Q riceve un piccolo aumento ai livelli iniziali (da 1 secondo a 1,4 secondi al rango 1), e la sua scalatura del danno E aumenta leggermente da 38-50% AD totale a 40-52% AD totale. Il cambiamento alla Q è più significativo di quanto sembri ai bassi livelli, dove 0,4 secondi in più possono fare la differenza tra catturare qualcuno e vederlo scappare. Garen aveva un tasso di vittoria di 50.5% nella 26.4.
Mel
Mel riceve i numeri di buff più drastici in questa patch. Il danno del proiettile della sua Q scala più duramente nel late game (da 5-9 fino a 5-13), e il danno base della sua R salta di 25/50/75 a tutti e tre i ranghi (100/150/200 diventa 125/200/275). Per tenere sotto controllo il suo waveclear, il suo modificatore di minion passivo scende leggermente da 0,6x a 0,5x. Ora è una vera minaccia nei ruoli Mid, ADC o Support. Il suo tasso di vittoria nella 26.4 era 46.8%.
Volibear
Riot sta ribilanciando Volibear per rendere le build AD bruiser di nuovo competitive accanto allo stile AP one-shot che ha dominato di recente. Gli aggiustamenti esatti alla scalatura della Q spostano il potere dallo stacking AP verso l'AD bonus. Anche i costi in mana della sua W vengono ridotti, e il suo danno bonus sui feriti aumenta. Anche il costo in mana della sua E scende. Questi sono cambiamenti impattanti che dovrebbero aumentare il suo tasso di scelta sia in Top che in Jungle. Il suo tasso di vittoria nella 26.4 era 48.8%.
info
Se sei un main jungler e ti sei sentito trascurato, la Patch 26.5 è il momento di provare Lee Sin, Lillia o Nocturne. Quattro buff alla giungla in una patch sono Riot che manda un messaggio.
Quali Campioni sono Nerfati
Orianna
Il tempo di ricarica della sua Q aumenta di un secondo ai ranghi iniziali (da 6/5.25/4.5/3.75/3 a 7/6/5/4/3). Al rango massimo, il tempo di ricarica è identico a prima. Questo è interamente un nerf alla fase di corsia. L'intero early game di Orianna ruota attorno allo spam della Q per zonare e poke. Ai livelli 1-5 ora è meno oppressiva, il che dovrebbe ridurre la sua capacità di bullizzare gli avversari fuori dalla corsia prima che possano scalare. Il suo tasso di vittoria nella 26.4 era intorno a 52%.
Azir
La sua crescita di salute scende da 119 a 108 per livello, traducendosi in circa 187 HP in meno al livello 18. L'identità di Azir è "scalare finché non puoi uccidermi". Questo cambiamento rende la parte "non puoi uccidermi" leggermente meno vera, dando agli assassini e ai divers una vera finestra per punirlo negli skirmish di metà-tardo gioco. Funziona ancora nel gioco coordinato, solo con un po' più di vulnerabilità. Il suo tasso di vittoria nella 26.4 era 45.2%.
Taliyah
Il danno per roccia della sua Q diminuisce da 55-125 a 50-120 (sono -25 danni su una raffica Q completa), ma il suo danno bonus sui mostri della Q aumenta da 20-40 a 23-43. Riot sta deliberatamente spingendo Taliyah verso il ruolo di Jungler indebolendo il suo wave clear in mid lane pur preservando la sua efficienza nella giungla. Aspettatevi di vederla scelta più frequentemente come jungler d'ora in poi. Il suo tasso di vittoria nella 26.4 era 49.3%.
Neeko
Il tempo di ricarica della sua W ora inizia a contare dopo che la copia è scaduta piuttosto che al lancio. Questo è un nerf mirato al controllo della visione. I giocatori di Neeko avevano ciclicamente cloni in cespugli ripetutamente per scouttare a costo minimo. Ora c'è un vero ritardo prima che la prossima copia sia disponibile. Anche il trucco dell'animazione della copia Ctrl+5 è stato rimosso. Il suo tasso di vittoria nella 26.4 era 50.1%.
Kha'Zix
La sua velocità di movimento base scende da 350 a 345, e il suo rapporto AD bonus della Q diminuisce da 110% a 105% (il rapporto bersaglio isolato scende da 231% a 220.5%). Kha'Zix era il jungler di punta della coda solitaria e appariva persino nel gioco LCK. Il cambiamento alla velocità di movimento sembra minore finché non manchi per un soffio un'uccisione che avresti assicurato nella patch precedente. Il nerf alla Q prende di mira specificamente il suo burst su bersaglio isolato, riducendo il suo overkill su bersagli solitari pur lasciando intatto il suo danno già debole nei teamfight. Il suo tasso di vittoria nella 26.4 era intorno a 52.5%.
warning
Se hai scalato duramente con Kha'Zix, i -5 di velocità di movimento e il danno Q isolato ridotto sono sottili ma significativi. Potresti dover aggiustare il tuo posizionamento e le soglie di inseguimento quando decidi di impegnarti per un'uccisione.
Aggiustamenti ai Campioni
Akali
Il timer di re-invisibilità della sua W ora scala con il livello del campione (sbloccandosi ai livelli 1/7/10/13/16) invece che con l'orologio di gioco (0:00/8:00/11:00/20:00/30:00). Questa è una correzione di modernizzazione, non un cambiamento di potenza. Nelle partite di Summoner's Rift la differenza è minima, ma crea un comportamento molto più coerente tra Swiftplay, ARAM e Arena dove gli orologi di gioco non corrispondono ai tempi standard. Akali aveva un tasso di vittoria di 50% nella 26.4.
Varus
Il suo danno massimo della Q è ridotto (80-400 + 130-170% AD bonus diventa 80-360 + 150% AD bonus piatto), danneggiando direttamente le build poke letalità. Il suo danno on-hit della W ottiene un nuovo rapporto AD bonus di 15%, premiando le build focalizzate sugli auto-attacchi. Riot sta allontanando Varus dal rimanere nell'ombra e dal lanciare poke Q a lungo raggio, e verso l'ingaggio effettivo con i nemici. I giocatori di Varus on-hit ottengono un vero vantaggio qui; i giocatori di Varus letalità subiscono un colpo. Il suo tasso di vittoria nella 26.4 era 48.4%.
Samira
Nessun numero di danno è cambiato qui. La logica di targeting della Q di Samira è migliorata per rilevare meglio la distanza tra spada e pistola, la Q non va più in ricarica durante la sua animazione passiva, e la Q ora controlla se un bersaglio si sta allontanando. Questa è pura qualità della vita. La sua Q ha storicamente utilizzato la forma sbagliata in momenti frustranti. Queste correzioni fanno sì che il suo kit si comporti come ci si aspetterebbe.

Targeting della Q di Samira corretto
Quali sono i Cambiamenti agli Oggetti e ai Sistemi?
Cambiamenti agli Oggetti
Hubris a 2800 gold significa che assassini letalità come Talon, Zed e Qiyana raggiungono il loro tempismo di snowball un'onda o due prima. Non renderà Hubris il rush predefinito in ogni partita, ma diventa un'opzione valida quando sei in vantaggio e vuoi chiudere velocemente.
Locket of the Iron Solari ora fornisce 290 di scudo al livello 8 invece dei vecchi ~265, rendendolo un primo acquisto competitivo per tank di supporto. Riot vuole che sfidi Bandlepipes come oggetto di supporto tank di primo acquisto, e questo cambiamento dovrebbe raggiungere tale obiettivo.
info
Il cambiamento a Locket è specificamente progettato per aiutare i tank di supporto nel gioco iniziale. Se giochi Leona, Nautilus o Alistar, considera di provare Locket come primo oggetto prima di optare per il tuo solito rush.Indicatori di Last Hit
Riot ha aggiunto indicatori visivi di CS che mostrano quando un minion è abbastanza basso da poter essere last-hit. Questi sono attivati di default per i nuovi account e disattivati per quelli esistenti. Sono disponibili in Co-op vs AI, Tutorial, Swiftplay, Partite Personalizzate, Strumento di Pratica e code RGM. Gli indicatori tengono conto dei modificatori di danno permanenti come oggetti e livelli, ma non del danno basato su proc come Sheen, quindi sono conservativi per design. Non mancherai mai un CS che l'indicatore dice che otterrai.
Per i nuovi giocatori, questa è un'aggiunta veramente utile che rimuove l'incertezza dal tempismo dei minion.
Aggiornamenti su Matchmaking e Comportamento
Riot sta intensificando le punizioni per il comportamento tossico. A partire dalla Patch 26.5, le comunicazioni gravemente disruptive, inclusi discorsi d'odio, minacce e aggressioni estreme, comporteranno ban dal gioco piuttosto che semplici restrizioni della chat. Il flame lieve non è l'obiettivo dichiarato; il focus è sul comportamento genuinamente dannoso.
Su EUW, un nuovo aggiustamento del matchmaking tenterà di abbinare giocatori autofill tra loro. Se sei autofill jungler, è più probabile che anche il jungler nemico sia autofill. Se questo funziona bene su EUW, è prevista un'implementazione globale.

Locket ora un forte primo acquisto
Vincitori e Perdenti della Patch 26.5 a Colpo d'Occhio
info
La Patch 26.5 è intenzionalmente piccola. Se stai già scalando con un campione non elencato qui, continua così. La maggiore opportunità di questa patch è prendere un jungler buffato se il tuo pool attuale è scarso.
Cos'altro sta succedendo nella Patch 26.5?
Brawl ritorna dal 4 marzo al 28 aprile. Demacia Rising Act 2 continua con i Capitoli 5 e 6, aggiungendo nuovi insediamenti, nemici Noxiani e Garen più Sona come campioni giocabili nella modalità. ARAM: Mayhem riceve buff agli augment dei tank su Celestial Body, Courage of the Colossus e Perseverance, insieme ad aggiustamenti all'HP del Nexus per evitare che le partite finiscano troppo bruscamente.
Le nuove skin in arrivo in questa patch includono Corrupted Petricite Maokai, Corrupted Petricite Xerath e Prestige Requiem Sona.
Infine, i premi d'onore Aegis of Valor saranno annullati per i giocatori segnalati e validati per comportamento disruptivo. Essere tossici ora ti costa più di una restrizione della chat.

