Max and Chloe sono tornate, e questa volta la posta in gioco è più alta che mai
Life is Strange: Reunion è uscito il 26 marzo 2026, e porta sulle spalle il peso di un'intera franchise. Sviluppato da Deck Nine e pubblicato da Square Enix, questo è il gioco che chiude definitivamente la storia di Max Caulfield e Chloe Price. Ambientato alla Caledon University, dove Max lavora ora come insegnante di fotografia, il gioco ti catapulta in un conto alla rovescia di tre giorni prima che un incendio catastrofico distrugga il campus e uccida tutti al suo interno. Max riesce a scappare solo grazie alla sua abilità di riavvolgere il tempo — e poi deve tornare indietro per capire come fermarlo.

Il Rewind di Max in azione
Qual è la storia di Life is Strange: Reunion?
Il gioco riprende circa un anno dopo gli eventi di Life is Strange: Double Exposure. Max si è ambientata nella vita universitaria a Caledon, ma le cose precipitano in fretta. Assiste al campus in fiamme, i suoi poteri smettono di funzionare nel presente, ed è costretta a usare un selfie di tre giorni prima per riavvolgere il tempo fino a prima del disastro.
L'arrivo di Chloe a Caledon complica tutto. Lei sta vivendo visioni inquietanti — frammenti di un passato che non ha mai vissuto davvero, tra cui il faro del gioco originale, scorci di Safi, e immagini destabilizzanti che coinvolgono la stessa Max. Questi incubi stanno minando il suo senso della realtà. Quindi Max non sta solo correndo per sventare un incendio doloso legato a un gruppo chiamato il culto Abraxas — sta anche cercando di aiutare Chloe a non perdere la testa.
La sequenza iniziale fa qualcosa di molto intelligente: prima che la storia cominci davvero, il gioco ti chiede di fare cinque scelte che definiscono la storia condivisa tra i personaggi. Queste riguardano la natura dei tuoi rapporti passati con Vin, Amanda e Chloe (amichevoli o romantici), se hai salvato Chloe o Arcadia Bay nel Life is Strange originale, e se hai aiutato Safi in Double Exposure. Le tue risposte plasmano i dialoghi e le dinamiche relazionali per tutta la durata del gioco.
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Deck Nine ha confermato che il gioco "non è solo per chi ha sacrificato Arcadia Bay" — la storia si adatta alle tue scelte precedenti, quindi entrambi i finali del gioco originale sono stati presi in considerazione.
Come funzionano le abilità di Max e Chloe?
Per la prima volta nella serie, puoi alternare tra due personaggi giocabili, ognuno con un set di abilità distinto.
Il potere Rewind di Max
Max può invertire il tempo in qualsiasi momento durante il gameplay — non solo nelle sequenze scriptate. L'abilità è più flessibile rispetto al Life is Strange originale, inclusa un'opzione di salto rapido che torna direttamente all'ultima azione eseguita. Il limite: puoi riavvolgere solo di qualche minuto al massimo, e non puoi annullare eventi accaduti prima dell'arrivo di Max sulla scena. Questo mantiene i puzzle con i piedi per terra e impedisce che il potere sembri un cheat code.
La sequenza del Time Dojo del gioco, che Moses usa per testare le abilità di Max nelle prime fasi, ti guida attraverso tre applicazioni pratiche:
- Puzzle di osservazione — riavvolgere per cogliere un disegno mentre viene creato e leggere gli indizi per identificare chi ha sconfitto il villain Sword Master Frostbite (la risposta è Mina Hiramatsu, anche se puoi riavvolgere e riprovare se sbagli)
- Manipolazione ambientale — usare il Rewind per sistemare un cuscino prima che una tazza cada da un mobile
- Intervento reattivo — prendere al volo una tazza che cade mentre contemporaneamente si evita un incendio al bollitore riavvolgendo e spegnendolo al piano di sopra
Questi tre scenari ti insegnano che il Rewind non serve solo ad annullare gli errori. Serve a creare le condizioni giuste prima che un evento accada.
L'abilità Backtalk di Chloe
Chloe usa il Backtalk, un'abilità basata sul carisma che è apparsa per la prima volta in Life is Strange: Before the Storm. In pratica, si traduce in battibecchi verbali fulminei durante confronti tesi, usando sicurezza e attitudine per superare le persone o accedere ad aree dove Max semplicemente non può entrare. Il Backtalk è a tempo — devi reagire rapidamente durante questi scambi, il che dà alle sezioni di Chloe un ritmo diverso rispetto alla risoluzione dei puzzle più metodica di Max.
Le due abilità si complementano davvero bene. Max può riavvolgere per indagare e raccogliere informazioni; Chloe può farsi strada a parole in spazi dove Max non può entrare. Deck Nine le ha progettate per sembrare due metà dello stesso toolkit piuttosto che due giochi separati cuciti insieme.
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Durante le sequenze di Backtalk nei panni di Chloe, presta attenzione al tono emotivo della conversazione prima di scegliere la tua risposta. Le battute aggressive non vanno sempre a segno — leggere prima l'umore dell'altro personaggio ti dà più possibilità di successo.

Il Backtalk di Chloe in un dialogo
Come si sviluppa la struttura dei capitoli?
Il gioco si snoda attraverso una serie di capitoli con nomi propri che alternano le prospettive di Max e Chloe. Ecco una panoramica dei momenti principali senza spoilerare le risoluzioni:
- Start — Chloe sviene prima di uno spettacolo, si sveglia in una visione che mescola luoghi di tutta la serie, poi decide di trovare Max
- Max's Return — Max fotografa un tramonto, riceve il messaggio di emergenza di Moses, arriva al campus in fiamme, trova prove di incendio doloso e del coinvolgimento del culto Abraxas, e usa un selfie per riavvolgere di tre giorni
- Meeting with Moses — Max individua il suo collega e dimostra le sue abilità attraverso il Time Dojo prima di scoprire che la timeline è già cambiata
- University — Max tiene una lezione di fotografia, scopre Safi travestita tra gli studenti, e inizia a mettere insieme i pezzi dell'indagine sull'incendio doloso
- Party — Entrambi i personaggi raccolgono informazioni; il contatto di Chloe con Safi scatena un'altra visione che coinvolge il faro e Max con una pistola in mano
- Fermont House — Max indaga in un edificio abbandonato, trova un altare nel seminterrato, disinnescha un ordigno esplosivo mentre tiene una porta contro degli aggressori sconosciuti, e si riunisce con Chloe
- House in Hellerton — La mattina dopo, Max e Chloe elaborano gli eventi della notte precedente in un capitolo più tranquillo e personale
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La sequenza nel seminterrato di Fermont House richiede di gestire due compiti contemporaneamente — tenere la porta e tagliare i fili giusti per disinnescare l'esplosivo. Se non sei abbastanza veloce, la situazione degenera. Dai priorità alla porta prima, poi concentrati sui fili una volta gestita la pressione immediata.
Quale edizione di Life is Strange: Reunion dovresti comprare?
Sono disponibili tre edizioni su PC (Steam e Microsoft Store), PS5 e Xbox Series X/S. Ogni edizione include il Max & Chloe Classic Outfit DLC se acquistata entro il 5 maggio 2026 — dopo quella data, il DLC sarà venduto separatamente.
La Standard Edition copre tutto il necessario per giocare. La Deluxe Edition aggiunge la colonna sonora, l'artbook, il fumetto e un documentario behind-the-scenes — un ottimo valore se ti interessa il processo creativo della serie. Il Twin Pack include Reunion insieme a Double Exposure, il che lo rende la scelta ovvia per chi non ha ancora giocato il prequel immediato. È disponibile anche una Collector's Edition fisica, che include una colonna sonora in vinile, cartoline Polaroid e artwork esclusivi, secondo GamesRadar+.
Per un'analisi più approfondita dei dettagli della storia e di cosa aspettarsi, la panoramica completa di Reunion sul blog di Green Man Gaming copre bene l'impostazione narrativa.
Com'è la colonna sonora di Life is Strange: Reunion?
La musica è sempre stata uno degli elementi più forti della serie, e Reunion punta ancora più in alto rispetto a qualsiasi capitolo precedente. Deck Nine ha confermato durante una sessione di Q&A che il gioco include canzoni originali inedite, tracce con licenza commerciale e una colonna sonora interamente strumentale. Lo studio collabora nuovamente con Feel For Music, la società di consulenza musicale che fa parte della franchise sin dall'uscita originale del 2015.
Secondo NME, la colonna sonora completa contiene 28 tracce, rendendola la più grande nella storia della franchise. Per fare un confronto, il Life is Strange originale aveva 14 canzoni con licenza e 8 composizioni originali del compositore Jonathan Morali — per un totale di 22 tracce tra le due categorie.
Gli artisti in evidenza nella tracklist di Reunion includono:
- Holly Humberstone — 'Embers In The Sky'
- Daughter — 'Isolation'
- Foals — 'Spanish Sahara'
- Girl In Red — 'I'll Die Anyway'
- IDLES & LCD Soundsystem — 'Dancer'
- Sparklehorse & PJ Harvey — 'Piano Fire'
- Tessa Rose Jackson — multiple composizioni originali tra cui 'Past Life', 'I Miss You Baby' e 'Through the Middle'
- Luciano Rossi — contributi alla colonna sonora originale tra cui 'Fall Montage' e 'Saying Goodbye'
La Deluxe Edition include la colonna sonora digitale completa se vuoi ascoltarla fuori dal gioco.
Life is Strange: Reunion è l'ultimo gioco della serie?
Forse. Secondo quanto riportato da EGW News, c'è chi ipotizza che Reunion potrebbe essere l'ultimo capitolo dell'universo di Life is Strange in assoluto — non solo la fine dell'arco narrativo di Max e Chloe. Deck Nine e Square Enix non lo hanno confermato, quindi per ora trattalo come una questione aperta.
Separatamente, Amazon sta sviluppando un adattamento televisivo del gioco originale del 2015. Tatum Grace Hopkins è stata scelta per il ruolo di Max Caulfield e Maisy Stella per quello di Chloe Price, con Karyn Kusama alla regia dei primi due episodi. Le date di produzione e una finestra di uscita non sono ancora state annunciate.
Per tutto il resto in arrivo su PS5, Xbox Series X/S e PC quest'anno, puoi sfogliare altre guide e contenuti gaming su GAMES.GG per restare aggiornato sulle ultime uscite. E se vuoi un'analisi approfondita di tutto ciò che GamesRadar+ ha seguito su Reunion fin dal suo annuncio, la loro guida completa di Life is Strange: Reunion viene aggiornata regolarmente con nuovi dettagli man mano che emergono.

Il campus della Caledon University

