Dovresti provare il gioco di persona, bub.
Marvel's Wolverine è arrivato con aspettative enormi e, onestamente, con un peso un po' ingiusto sulle spalle. Dopo tre titoli di Spider-Man che hanno alzato l'asticella dell'action supereroistico su PlayStation, qualsiasi cosa avesse creato Insomniac sarebbe stata messa a confronto con alcuni dei migliori esponenti del genere. Non aiuta nemmeno il fatto che Sony abbia preso alcune decisioni pubbliche terribili negli ultimi mesi, il che si è tradotto in un'accoglienza pre-lancio piuttosto negativa sui social media. Wolverine non è Spider-Man. Insomniac non è l'azienda che sta cancellando i nostri dischi fisici. E una volta accettati questi due fatti semplici, ma ovvi, questo gioco dalla storia lineare si rivela davvero niente male.
Gameplay

Prima di tutto, se ti aspetti il classico open-world di Insomniac, con una città in cui dondolarsi liberamente, non lo troverai qui. Marvel's Wolverine è un action game lineare e cinematografico, più vicino nella struttura a Uncharted che ai titoli open-world di Spider-Man. I capitoli ti guidano attraverso set piece, combattimenti e momenti narrativi a un ritmo ben cadenzato.
Il gameplay loop si concentra sull'identità fondamentale di Logan: avvicinarsi, sventrare, incassare colpi, rigenerarsi e ricominciare da capo. Il combattimento con gli artigli è davvero soddisfacente e le abilità ricordano la formula di Spider-Man dello studio. Le finisher sono brutali e ravvicinate, ed è decisamente molto più cruento di quanto non sia mai stato Peter Parker. Per un fan dei fumetti di Wolverine, sembra che gli sviluppatori si siano chiesti: "Cosa si prova davvero a essere Wolverine?" e abbiano costruito il gioco partendo da questa risposta. L'albero delle abilità ti offre abbastanza varietà da rendere ogni playthrough leggermente diverso, mescolando mosse da furia berserker con opzioni più tattiche.
Detto ciò, il combattimento inizia a mostrare i suoi limiti verso la metà del gioco. La varietà dei nemici non tiene il passo con il set di mosse e, dopo circa 10 ore, risolverai la maggior parte degli scontri nello stesso modo. È comunque divertente fare a pezzi i nemici, ma la seconda metà punta molto di più sulla storia per reggere il peso dell'esperienza. Il gioco dura circa 15+ ore, a seconda di quanto esplori a fondo i contenuti secondari e le sfide. Se stai puntando al platino come me in questo momento, la nostra guida alla lista trofei di Marvel's Wolverine copre tutto ciò che ti serve per il completamento al 100%.
Ora affrontiamo l'elefante nella stanza: la discussione online sulla difficoltà è stata più rumorosa di quanto meritasse. Sì, Wolverine non è un gioco punitivo. Non è un soulslike e non ha mai cercato di esserlo. Il design privilegia l'immersione narrativa mantenendo un combattimento fluido, e non c'è nulla di male in questo. Non ogni gioco deve essere una prova di resistenza o un'esperienza punitiva. Per giudicarlo equamente, devi confrontarlo con giochi simili, lineari e basati sulla storia.

Per contesto, 007 First Light è visto in modo piuttosto favorevole, ed è praticamente la stessa cosa in termini di percorso lineare, molte cutscene cinematografiche e pochissima flessibilità nel scegliere la propria strada attraverso i capitoli. Il gioco costava anche $70 al lancio e la sua produzione è costata circa $200 milioni, ma per qualche motivo (Sony che ha fatto infuriare tutti di recente con le sue cavolate digital-only), ora tutti stanno analizzando il prezzo di lancio del gioco e i budget dello studio.
Il problema con la maggior parte delle recensioni negative che circolano online è che si fissano sul fatto che il gioco sia "troppo facile" e progettato per "persone stupide" o bambini. Molti sembrano ignorare il fatto che il gioco ha impostazioni di difficoltà che possono essere piuttosto punitive in combattimento, specialmente nelle boss fight, e che la maggior parte delle impostazioni di accessibilità progettate per rendere il gioco... sai... più "accessibile", possono effettivamente essere disattivate nel menu delle impostazioni.
Per quanto riguarda la scia olfattiva blu, che è l'equivalente del senso di ragno di Spider-Man di cui nessuno si è mai lamentato... puoi solo apprezzare come lo studio sia rimasto fedele al materiale originale e abbia cercato di visualizzare come potrebbe apparire quell'abilità, proprio come la sua modalità berserker sanguinosa in cui vede solo rosso, per aiutare Logan a fiutare la strada o a trovarsi un po' di whisky.
Grafica e audio

La produzione tecnica di Insomniac su PS5 rimane solida. Wolverine ha un aspetto nitido, con modelli dei personaggi dettagliati e ambienti che reggono bene sia nelle sequenze cinematografiche che nelle arene di combattimento più caotiche. Il sistema di gore, che permette ai danni e al sangue di accumularsi visibilmente su Logan durante i combattimenti, e persino la sua guarigione visiva in tempo reale (la tuta rigenerante nanotech è stato un tocco di classe), aggiungono molto al feeling momento per momento.
L'audio è un'altra area in cui il gioco eccelle davvero. Liam McIntyre porta in scena una versione di Logan più silenziosa e logora rispetto alla maggior parte delle rappresentazioni, e funziona. Krizia Bajos nel ruolo di Jean Grey tiene testa al suo personaggio, nonostante ciò che internet voglia dire sul suo design visivo; ma la performance che ruba la scena all'intero gioco è quella di Troy Baker nei panni di Nathaniel Essex (non è una sorpresa, in realtà).
Baker interpreta Essex con una minaccia teatrale specifica che ti fa tendere l'orecchio ogni volta che appare sullo schermo. La colonna sonora supporta bene il tono, orientandosi verso qualcosa di più crudo e concreto rispetto alla norma orchestrale dei giochi di Spider-Man.
Storia

Questa è stata probabilmente la mia parte preferita di Wolverine, che è quello che vorresti dire di un gioco basato sulla storia. Insomniac racconta qui una storia originale che si concentra sull'umanità di Logan piuttosto che sulla sua reputazione di macchina da guerra. Questo Wolverine è concreto e davvero avvincente da seguire. La performance di McIntyre ti regala un Logan giovane, arrabbiato ma in evoluzione (non solo nel senso mutante del termine).
La struttura segue uno schema familiare: cutscene, esplorazione, combattimento, boss. È schematico, sì, ma il gioco non cerca davvero di nasconderlo. Alcuni capitoli risultano più inventivi di altri nel modo in cui mescolano questi elementi, specialmente con un mix di momenti stealth che ricordano ai fan dei fumetti che dopotutto questo è un ninja, ma il modello è sempre visibile. Quella prevedibilità è probabilmente la più grande debolezza strutturale del gioco dal punto di vista di un nuovo giocatore. I momenti narrativi sono abbastanza forti da tenerti coinvolto, ma il meccanismo di consegna diventa ripetitivo verso l'end-game.
I colpi di scena funzionano. Senza entrare nello specifico, la narrazione porta Logan in territori inaspettati e guadagna il payoff emotivo verso cui sta costruendo. Per un franchise con decenni di fumetti da cui attingere, Insomniac ha fatto scelte intelligenti su quali parti della storia di Wolverine enfatizzare. Se ti aspetti una narrazione profonda degli X-Men, attenzione: questa è principalmente la storia di Logan. Altri personaggi appaiono e giocano un ruolo, ma il focus rimane stretto su di lui per tutto il tempo.
Verdetto

Marvel's Wolverine è esattamente il tipo di gioco che voleva essere: un'avventura cinematografica guidata dai personaggi, costruita attorno a uno dei personaggi più avvincenti e amati della Marvel. Non ha la profondità di Spider-Man 2 o la scala open-world che i fan dei lavori precedenti di Insomniac potrebbero aspettarsi, cosa che ci avevano detto fin dall'inizio. Ciò che ha invece è una storia focalizzata, una performance del protagonista davvero grandiosa e un combattimento che sembra giusto per il personaggio e ti fa sentire davvero come se "fossi Wolverine".
Per i giocatori DPS di Wolverine in Marvel Rivals, questo sembrerà il paradiso con combo familiari, tantissimi costumi tra cui scegliere e un arsenale di abilità per rendere il gameplay ancora più divertente. Se ti aspetti 50+ ore di gameplay, profondità meccanica, libertà open-world e una prova di resistenza impegnativa, questo gioco probabilmente non fa per te.
Ricorda solo che puoi essere arrabbiato con Sony per il recente fiasco decisionale, ma puoi anche riconoscere che Marvel's Wolverine rimane un solido gioco dalla storia lineare. Se sei un fan di Wolverine, un fan Marvel o qualcuno che apprezza una storia ben raccontata rispetto a un grind di 40 ore, questo titolo merita il tuo tempo. Per tutti gli altri, passare un weekend con Logan è un ottimo modo per trascorrere il fine settimana. Per saperne di più su cosa aspettarsi dalla struttura e dai contenuti del gioco, la nostra collezione completa di guide di Marvel's Wolverine ha tutto ciò che ti serve.



