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Classi Mewgenics: Classifica Definitiva

Scopri le migliori classi di Mewgenics e le loro prestazioni generali per aiutarti a fare scelte migliori durante le tue run.

Larc

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Aggiornato feb 10, 2026

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Mewgenicsnon è un gioco che premia i gatti carini o la fortuna. Premia la costanza, la sopravvivenza e build intelligenti. L'RNG fa sempre parte dell'esperienza, ma alcune classi e ruoli performano meglio anche quando le cose non vanno per il verso giusto.

Questa tier list classifica le classi in base a build quasi ottimali e a quanto affidabilmente performano durante le run complete, specialmente nei contenuti di metà e fine gioco.


Come Funziona Questa Tier List

Mewgenics presenta 14 classi in totale, anche se solo poche sono disponibili all'inizio, con classi aggiuntive che si sbloccano man mano che i giocatori progrediscono nella campagna. Questa tier list si basa su condizioni di gioco realistiche, assumendo build solide ma medie piuttosto che draft di abilità perfetti o drop di oggetti ideali ad ogni run.

Le classi sono classificate in base alla costanza generale, al loro valore all'interno di un party, alle prestazioni negli incontri di fine gioco e a quanto bene continuano a funzionare quando l'RNG non è a favore del giocatore.

Classi S-Tier (Le Migliori in Assoluto)

Queste classi definiscono il meta attuale. Offrono un valore elevato anche quando i draft di abilità non sono perfetti.

Chierico

Il Chierico è la classe di supporto più potente del gioco. Fornisce cure affidabili, rianima i gatti abbattuti e rimuove ferite che altrimenti rovinerebbero le run lunghe. Gli incontri di fine gioco sono brutali, e avere un Chierico spesso decide se una run sopravvive o finisce presto.

Con gli oggetti giusti, l'output di cure diventa ancora più forte. Il Chierico può anche concentrarsi sull'offesa con abilità che scalano i danni in base alla salute dei nemici, dandogli più flessibilità rispetto alla maggior parte dei ruoli di supporto.

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Tank

Il Tank è costruito per assorbire i colpi. Può reindirizzare i danni, proteggere gli alleati e sopravvivere a colpi che ucciderebbero istantaneamente altre classi. Sebbene il suo danno sia inferiore, la sua capacità di controllare l'aggressività nemica lo rende prezioso nei combattimenti difficili.

Alcuni draft di abilità si concentrano su abilità basate sulla roccia che sono situazionali, ma la sopravvivenza generale mantiene il Tank costantemente utile.

Classi A-Tier (Forti e Affidabili)

Queste classi performano molto bene ma di solito dipendono da un buon posizionamento o dal supporto del team.

Cacciatore

Il Cacciatore infligge alcuni dei danni più alti del gioco da una distanza di sicurezza. La sua più grande debolezza è l'accuratezza, ma oggetti comuni rimuovono completamente questo problema. Una volta che gli attacchi sono garantiti, il Cacciatore diventa un affidabile uccisore di boss e un pulitore di élite.

Finché rimane protetto ed evita i colpi diretti, il Cacciatore rimane uno dei damage dealer più sicuri in Mewgenics.

Combattente

Il Combattente eccelle nell'economia delle azioni. Molte delle sue abilità permettono movimenti extra, attacchi bonus o turni rigenerati. Questo lo rende estremamente flessibile nei combattimenti a turni.

Con una forte mobilità e attacchi ad area vasta, il Combattente può controllare lo spazio, eliminare gruppi e persino rimuovere temporaneamente i nemici dal combattimento. Si adatta facilmente alla maggior parte delle composizioni di squadra.

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Mago

Il Mago offre potenti incantesimi e un forte danno ad area. La rigenerazione del mana scala bene con le sue statistiche, permettendo lanci frequenti di incantesimi.

Il suo principale svantaggio è la linea di vista. Molti incantesimi richiedono un posizionamento attento, e pochissimi oggetti rimuovono questa restrizione. Quando il posizionamento funziona, il Mago pulisce le stanze in modo efficiente. Quando non funziona, i turni possono essere sprecati.

Classi B-Tier (Scelte Situazionali)

Queste classi possono funzionare bene ma necessitano delle abilità o delle configurazioni giuste per brillare.

Monaco

Il Monaco è flessibile e mobile, con accesso sia a basi melee che a distanza. Ha anche accesso a potenti utility e abilità di stile "kill istantanea".

Tuttavia, le penalità alle statistiche di danno principali rendono i primi turni deboli a meno che non appaiano le abilità giuste. Senza buoni draft, il Monaco può risultare strano da giocare.

Psichico

Lo Psichico si specializza nel controllo del campo di battaglia piuttosto che nel danno. Effetti di gravità, attrazioni e rallentamenti possono interrompere completamente le formazioni nemiche, specialmente contro i boss.

Il suo danno base è molto basso, e si affida pesantemente ai compagni di squadra per capitalizzare sui suoi effetti di controllo.

Ladro

Il Ladro ha un'ottima velocità e un forte potenziale di burst. Tuttavia, molti attacchi richiedono un posizionamento preciso o attacchi da angolazioni specifiche.

La bassa sopravvivenza rende gli errori costosi, e senza strumenti di mobilità, il Ladro spesso fatica a rimanere al sicuro.

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Classi C-Tier (Alta Dipendenza dall'RNG)

Queste classi possono funzionare, ma la costanza è un problema importante.

Macellaio

Il Macellaio combina un forte danno con un'alta salute. Le sue meccaniche basate sull'amo gli permettono di attirare i nemici in posizioni svantaggiose, per poi seguire con attacchi ad area che generano cibo per le cure.

La bassa velocità limita la mobilità, ma un posizionamento intelligente e il sustain basato sul cibo rendono il Macellaio un'opzione solida in prima linea che può sopravvivere a combattimenti lunghi.

Druido

Il Druido ha accesso a evocazioni, trasformazioni e cure. Il problema è l'imprevedibilità. Le abilità iniziali variano ampiamente, e le trasformazioni possono forzare un posizionamento rischioso.

Anche la bassa Costituzione rende gli errori più difficili da recuperare.

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Necromante

Il Necromante può creare potenti minion e collegare le barre della salute dei nemici, ma il suo kit è scomodo. Alcune abilità brillano solo quando il Necromante è abbattuto, il che crea schemi di gioco rischiosi.

Senza abilità chiave, spesso si affida troppo ai compagni di squadra.

Inventore

La forza dell'Inventore deriva dai passivi degli oggetti e dai bonus all'armatura. Purtroppo, la creazione di armi è altamente casuale.

Senza accesso a risorse Tecnologiche e passivi specifici, la classe fatica a mantenere un danno affidabile.

Classe D-Tier (Priorità Minore)

Senza Collare

I gatti Senza Collare hanno accesso a molte abilità generiche, ma la maggior parte sono deboli o poco focalizzate. Senza tratti innati forti, contribuiscono molto poco al combattimento.

Questa opzione è meglio riservarla ai gatti nati con abilità eccezionali o per trasportare oggetti di missione rischiosi.

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Migliori Classi per Principianti

I nuovi giocatori dovrebbero dare priorità alla sopravvivenza rispetto al danno.

  • Tank: Perdonante e facile da posizionare

  • Mago: Incantesimi semplici con un forte danno ad area

  • Chierico: Impedisce che gli errori rovinino le run


Mewgenics premia la pianificazione, la sinergia e la pazienza più delle build appariscenti. Mentre ogni classe può funzionare in condizioni perfette, le opzioni di alto livello performano bene anche quando l'RNG è sfavorevole.

Concentrati sulla costruzione di team equilibrati, proteggi i tuoi damage dealer e non sottovalutare mai quanto possano essere preziosi cure e difesa costanti.

Per saperne di più su Mewgenics, dai un'occhiata alla nostra guida qui sotto:

Guida all'Allevamento e al Combattimento dei Gatti

Build Tank Thorn Difensivo

Guida alla Casa e ai Mobili

Guide

aggiornato

febbraio 10º 2026

pubblicato

febbraio 10º 2026