L'indagine di Jack Pepper sulla scomparsa di Steve Bandel prende una svolta improvvisa quando una soffiata lo conduce alla Mouseburg Grand Opera. Quella che inizia come una semplice interrogazione di Roland, il Direttore di Scena, si trasforma in un tentativo di assassinio su larga scala contro il candidato sindaco Cornelius Stilton, uno scontro con la Prima Donna e la piccola questione di dare fuoco all'intero teatro. Questa guida copre ogni passo, ogni collezionabile e ogni stanza segreta, così non dovrai rigiocare la sezione del seminterrato due volte.
Prima di lasciare la città
Non dirigerti subito verso l'auto. Tammy Tumbler si trova vicino all'ingresso del vicolo e ti darà la tua prima missione secondaria, Mostra un po' di cultura, Jack, che richiede una foto del teatro. Non le è mai stato permesso di entrare, quindi vuole vedere il suo sfarzo. Completerai questa missione automaticamente durante la sequenza di fuga più tardi, ma devi avviare la conversazione ora o la missione non verrà registrata.
Una volta parlato con Tammy, interagisci con l'auto per aprire la mappa della città dall'alto e guida verso nord fino all'Opera House.

Guidando verso la Mouseburg Grand Opera
Salva alla macchina da scrivere nel tuo ufficio prima di partire. La sezione dell'opera è lunga e il seminterrato presenta un difficile percorso con nemici.
Come accedere al retroscena del teatro
Il cameriere all'esterno conferma che Roland è di sopra. Entra e controlla il tavolo vicino alla porta d'ingresso per il Giornale 3, che parla dei guai nella vicina città di Shrewthicket. C'è anche del denaro sul tavolo e sopra gli armadietti nell'angolo.
Attraverso la porta della cucina troverai una stanza chiusa sul muro est con una cassaforte all'interno. Scassinala per raccogliere il denaro. Tornando in cucina, la sezione nord ha una grata che conduce all'esterno ai condotti dell'aria che potresti aver notato dal vicolo. C'è uno schema sopra quei condotti e una scatola di munizioni alla fine del percorso dei condotti. Muoviti con attenzione lungo il lato sinistro esterno dei condotti per afferrare le munizioni senza cadere.
In cima alla scala dei condotti, attendi che le prese d'aria smettano di soffiare, prendi il denaro a destra, poi lascia cadere nello spogliatoio del backstage.
Cos'è il Boomstick e dove si trova?
Proprio nello spogliatoio, appoggiato a una sedia da vanità, c'è il Boomstick, un fucile a canne mozze a corto raggio. Le munizioni sono sul pavimento accanto ad esso. C'è anche un elmo nelle vicinanze. Raccogli tutto questo prima di attraversare la porta perché avrai bisogno del Boomstick a breve.
Come localizzare e liberare Roland, il Direttore di Scena
Attraversa la porta del corridoio ed entra nella stanza successiva. Un nemico sorveglia una porta sigillata. Dietro quella porta puoi sentire Roland emettere rumori ovattati. Non puoi raggiungerlo direttamente da qui.
Naviga attraverso il labirinto di scaffali, accovacciati sotto il grande rotolo che blocca l'uscio, e sali la scala nella stanza successiva. In cima troverai un elmo e un muro totalmente normale che può essere fatto saltare in aria usando il barile esplosivo di fronte ad esso. Un nemico emerge quando il muro cade.
A sinistra c'è una scatola di D-namite, i candelotti di TNT del gioco che puoi lanciare contro i nemici o le strutture distruttibili. C'è un'altra scatola di D-namite attraverso il muro fatto saltare.
Dall'altra parte della stanza, il pavimento sembra più basso e incompleto. Questa è la sezione che devi far detonare. Passa alla D-namite, mira al pavimento e spara. Cadrai attraverso il buco e atterrerai proprio accanto a Roland, che è legato. Una macchina da scrivere è accanto a lui, quindi salva prima di interagire.
Parla con Roland per liberarlo. Menziona che le persone che lo hanno legato stavano parlando di uccidere Stilton e caricare il grosso cannone, che lui presumeva fossero titoli di spettacolo. Jack riconosce immediatamente Cornelius Stilton come candidato sindaco e guarda oltre la sporgenza per vedere un cannone puntato direttamente sul palco di Stilton.
Salva alla macchina da scrivere accanto a Roland prima di procedere. La sezione di prevenzione dell'assassinio coinvolge più ondate di nemici e una lunga corsa prima del prossimo punto di salvataggio.
Come prevenire l'assassinio di Stilton
Torna indietro e scassina la porta chiusa a nord. All'interno troverai altre munizioni per il Boomstick, D-namite aggiuntiva, bevande Heal-D e armatura per elmo. Quattro nemici irrompono dai barili sul lato est della stanza. Un muro totalmente normale sul lato est può essere aperto con la D-namite.
Prima di attraversare l'apertura nel muro, controlla a sinistra per una fetta di formaggio (tienila per il recupero HP) e a destra per una Baseball Card, il lanciatore Joe Jody Gain.
Salta sul patio sul tetto. I nemici arrivano a ondate: due dalla porta nord, poi uno in più, poi altri due. Ci sono munizioni e una bottiglia di Heal-D sulla ringhiera est. Prima di partire, vai sulla rampa sud che riporta su, rompi il barile sotto di essa e raccogli il Fumetto 5.
La stanza della gru e lo sniper
Attraverso la porta successiva c'è un'area di battaglia più grande con copertura, bevande Heal-D, munizioni e armatura. Prendi prima l'armatura pettorale in cima alla rampa centrale, poi mettiti al riparo.
La minaccia principale qui è uno sniper mouse che si muove tra tre posizioni:
- In fondo alla rampa che porta alla gru sul muro nord
- In cima a quella stessa rampa
- Piattaforma d'angolo sopra l'interruttore sul cavo bianco
Il Micer funziona meglio contro lo sniper a distanza. Usa la tua schivata per evitare i suoi colpi. Una volta che è giù, tira l'interruttore dietro la rampa per far oscillare la piattaforma della gru verso il muro ovest superiore. Salta sopra la cassa, attraversa fino alle prese d'aria, seguile fino all'atterraggio della scala antincendio sul muro sud e prendi l'elmo lì. Premi l'interruttore per aprire il cancello, che fa anche cadere la piattaforma.
Tre nemici normali e un altro sniper seguono. Dopo averli sconfitti, la porta del muro ovest si apre. Usa la piattaforma della gru per raggiungerla. All'interno c'è una macchina da scrivere, munizioni e D-namite.

L'interruttore della gru sposta la piattaforma
Scendi e prendi le scale per il backstage. Un muro fisso cade dal soffitto e tre nemici entrano dalle porte. C'è un pianoforte appeso sopra che puoi far cadere. Dopo averli eliminati, attraversa le porte e prendi la fetta di formaggio sulla destra.
Un piccolo topo con la D-namite blocca il percorso verso il cannone. Una parete scorrevole esce. Fai saltare in aria il muro totalmente normale sul lato sinistro del set, occupati del nemico che emerge e attraversa il tunnel.
La stanza successiva ha dei galleggianti a terra e un'armatura pettorale sulla sinistra. Due nemici armati di mazze e uno sniper in una torre posteriore sinistra ti aspettano. Lo sniper si muove tra la torre, le piattaforme nord e laterali e il livello del suolo.
Sali le scale sul muro nord e tira l'interruttore. Il pavimento si riempie d'acqua ma cade una tavola per permetterti di attraversare fino al muro sud. Premi l'interruttore sulla piattaforma per abbassare una scatola che rivela un trampolino verso ovest. Appaiono altri tre nemici, incluso un altro sniper. Eliminali, salta sulla cassa più vicina, poi verso il trampolino, e cavalcalo fino al vagone merci. Usa la macchina da scrivere alla fine del vagone, poi scendi dall'altro lato del backstage.
A circa metà della stanza, il pavimento cede e cadi nel seminterrato.
Come uscire dal seminterrato
Ci sono cuscini e coperte per attutire la caduta, ma due nemici ti attaccano immediatamente. Raggiungi l'armatura pettorale a nord. Altri due nemici arrivano dalle porte a est, seguiti da uno in più che apre la porta chiusa a nord.
Attraverso quella porta, due nemici spuntano dalle finestre e un altro arriva da ovest. Dirigiti a ovest e sali i gradini per trovare Old Rat Stuntman, che ti insegna l'abilità Doppio Salto. Premi salta una volta per alzarti in aria, poi premi di nuovo salta mentre sei in aria.
Prima di partire, controlla la sedia a rotelle accanto a lui per il Giornale 4, che parla di Mossman, un misterioso criptide.
Aree segrete nel seminterrato
Due segreti valgono la pena di essere presi qui prima di continuare:
Segreto 1: Vai al tavolo sul lato sud della prima stanza del seminterrato e guarda a ovest. Fai doppio salto su una sporgenza. Cammina verso l'area dello stuntman e controlla il tavolo sulla destra per munizioni e la Baseball Card di Bartholomew Creasley.
Segreto 2: Dall'area dello stuntman, trova le assi dipinte di bianco. Salta dritto attraverso, girati e fai doppio salto giù verso le assi d'acqua dall'altra parte. Salta sulle assi con il mucchio di corde ed entra nella caletta sotto la piattaforma dello stuntman. Dirigiti a sud per trovare una cassaforte a tempo con punte e restrizioni di movimento. Questa cassaforte contiene schemi per potenziamenti delle armi. Secondo il wiki di IGN, potresti rimanere bloccato fuori da questa cassaforte, quindi avvicinati con cautela e assicurati di essere pronto prima di iniziare il puzzle.
Controlla anche i barili sulla piattaforma est per un altro set di schemi.
La cassaforte del seminterrato è a tempo e ha restrizioni di movimento più punte. Se la attivi senza essere pronto, potresti bloccarti permanentemente fuori dagli schemi al suo interno.
Sali la scala, salta attraverso le piattaforme fino alla presa d'aria aperta, accendi la torcia e seguila verso ovest. Scendi fino a una macchina da scrivere, salva, poi prendi le scale per tornare al backstage.
Rotazione del cannone e cosa succede veramente
Tornato nell'area del backstage, il cannone è dritto davanti. Prima di raggiungerlo, controlla l'altro lato del grande fondale appoggiato al muro sinistro per una fetta di formaggio e pile di denaro. C'è anche una cassaforte a est con meccaniche a tempo e denaro all'interno, oltre a due casse piene di denaro sul lato sinistro.
Quando sei pronto, fai doppio salto verso il cannone e ruotalo in modo che non sia più puntato verso Stilton. Questo lo salva, ma mette anche in scena l'incendio. Il sipario si apre mentre il cannone gira, e la Prima Donna scende dal soffitto.
Come sconfiggere la Prima Donna
La Prima Donna combatte con una lancia e usa la sua voce come arma. Ecco come si rompono i suoi schemi d'attacco:
Il metodo più efficiente, basato sui test dei suoi schemi, è rimanere mobili con doppi salti e schivate costanti, quindi avvicinarsi con il Boomstick tra una ricarica e l'altra. Mira alla sua testa per infliggere danni extra. La barriera di fuoco intorno al palco causa danni HP al contatto, quindi presta sempre attenzione alla tua posizione.
Se il tuo HP si sta abbassando, usa le fette di formaggio che hai conservato. Secondo il wiki di IGN, potrebbe esserci un bug di posizionamento in cui potresti rimanere bloccato fuori dall'area di combattimento se ti trovi sul lato est del cannone quando lo ruoti. Rimani sul lato ovest per evitare questo.
Usa la tua schivata per evitare l'attacco in carica della Prima Donna. C'è un ritmo nel suo attacco ad alta nota che puoi cogliere dopo il primo o il secondo tentativo.
Come fuggire dal teatro in fiamme
Dopo che la Prima Donna è stata sconfitta, l'anello di fuoco si dissolve e si apre un passaggio verso est. Sali le scale e attraversa la porta aperta. Il pavimento del corridoio inizia a crollare mentre ti muovi. Guarda a sinistra e prendi lo schema dall'armadio prima di fare doppio salto oltre l'ampia voragine.
Due nemici sono dall'altra parte. Eliminali, poi il soffitto cade e ti costringe ad attraversare la porta a sinistra. Questo porta a un balcone panoramico, che è la tua finestra per la foto di Tammy. Salta sulla tavola che collega questo balcone al successivo, guarda verso i posti del pubblico sottostanti e scatta la foto usando il tuo pulsante azione. Questo completa la missione secondaria Mostra un po' di cultura, Jack.
C'è una macchina da scrivere nel balcone collegato. Salva qui. Attraversa la porta nell'atrio e combatti contro due nemici, poi altri quattro che escono dalle porte a sud.
Trovare una via d'uscita diversa
Tornando attraverso l'atrio, l'edificio trema e un pilastro di una scala cade. Usalo per scavalcare il muro di fuoco che blocca il percorso est. Scendi e attraversa la porta per tornare in cucina. Combatti contro due nemici, esci dalla porta sul muro est e fai attenzione a un nemico nascosto nell'armadio di stoccaggio accanto all'uscio.
Mentre raggiungi l'uscita, l'ingresso prende fuoco e Jack inizia a fare un monologo sull'essere bloccato. Roland lo sente e apre la porta est, tirandoti fuori appena in tempo.
Parlare con Roland e tornare all'ufficio
Roland conferma che Steve Bandel ha menzionato un laboratorio segreto sotto la sua villa, ma non sa dove si trovi la villa. La tua auto è parcheggiata proprio dietro di lui. Guida a sud-ovest sulla mappa della città per tornare all'ufficio.
Sulla via del ritorno, fermati e parla con Tammy nel vicolo. Non è esattamente entusiasta della foto del teatro in fiamme, ma ti paga comunque $100. Proprio fuori dal tuo ufficio, un paperboy sta vendendo il Giornale 5 per $15.
Entra, salva alla macchina da scrivere e vai al muro del crimine. Appendi i due nuovi indizi: Da qualche parte sotto la villa e Tentativo di assassinio. Non è necessario raccogliere oggetti specifici durante il livello affinché appaiano.
Esci e Cornelius Stilton ti aspetta in fondo alle scale. Ha l'indirizzo della villa con il laboratorio segreto, il che prepara il prossimo capitolo: il Laboratorio di Bandel.
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