Il mercato fisico ha una fanbase appassionata e, in questo momento, quella fanbase è furiosa. Sony ha confermato i piani per terminare la produzione di dischi per tutti i nuovi titoli PlayStation entro gennaio 2028 e la risposta di gamer e rivenditori è stata rapida, rumorosa e quantificabile: oltre 220.000 firme su una petizione che chiede all'azienda di cambiare rotta.

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Cosa sta realmente eliminando Sony
Il piano è chiaro ed è in parte ciò che lo rende così allarmante per i sostenitori del mercato fisico. A partire dal 2028, Sony smetterà di produrre dischi per i nuovi titoli PlayStation. Niente nuove release fisiche significa niente copie al day-one sugli scaffali dei negozi, niente permute per i nuovi giochi e nessun possesso nel senso tradizionale del termine. Compri un gioco, ottieni una licenza. Il disco, la custodia, il valore di rivendita: tutto sparito.
Per i gamer cresciuti scambiando giochi con gli amici, dando la caccia alle offerte nei negozi dell'usato o costruendo collezioni sugli scaffali, questo non è solo un inconveniente. È un cambiamento fondamentale nel significato stesso di acquistare un gioco.
Il rivenditore che ha deciso di reagire
PNP Games, un rivenditore indipendente canadese nato su eBay nel 2005 e cresciuto fino a contare tre sedi fisiche, ha lanciato la petizione Don't Kill the Disc il 1° luglio, lo stesso giorno in cui è arrivato l'annuncio di Sony. La tempistica è stata deliberata.
La formulazione della petizione va dritta al punto: "Firma per dire a Sony di mantenere in vita i giochi su disco oltre il 2028, affinché la prossima generazione possa possedere i giochi a cui gioca, non solo noleggiarli. Se non ci facciamo sentire ora, il disco sparirà e con esso la possibilità di scegliere."
Il CEO di PNP Games, Jade Pearce, ha approfondito l'argomento economico in una dichiarazione pubblica, sottolineando che il mercato fisico sostiene un intero ecosistema a cui la maggior parte dei gamer non pensa mai. "I giochi fisici sostengono un'intera industria che un futuro tutto digitale cancella silenziosamente: rivenditori, distributori, produttori, magazzini e logistica, il mercato dell'usato e delle permute, oltre alla community di collezionisti e preservatori", ha affermato Pearce. "Si tratta di migliaia di posti di lavoro e innumerevoli piccole imprese."
Prima del 2028 vs. cosa succederà dopo
Il punto è questo: l'attuale assetto PlayStation, nonostante la spinta verso il digitale, offre ancora una scelta ai gamer. Puoi acquistare in formato fisico, puoi acquistare in digitale e il mercato accoglie entrambi. I negozi di usato prosperano. I collezionisti costruiscono le loro librerie. Le persone regalano giochi come oggetti reali.
Dopo il 2028, secondo l'attuale piano di Sony, quella scelta svanirà. Lo store digitale diventerà l'unica porta d'accesso. E come ha notato Pearce, "Porre fine al mercato fisico rimuove la scelta del consumatore, indebolisce le economie locali e consegna a pochi detentori di piattaforme il controllo totale su come, e se, puoi accedere ai giochi che acquisti."
La sezione commenti della petizione sembra una valutazione dei rischi per il business di Sony. I firmatari affermano che la decisione influenzerà direttamente la loro volontà di continuare ad acquistare hardware PlayStation. Un sentimento ricorrente: se il mercato fisico è morto su PlayStation, il PC inizia a sembrare un investimento a lungo termine molto più intelligente. Altri hanno definito la mossa un tradimento della fiducia che Sony ha costruito in decenni di release PlayStation.
Perché 220.000 firme contano, e cosa non garantiscono
Le petizioni non ribaltano le decisioni aziendali da sole. Sony non ha risposto pubblicamente alla campagna Don't Kill the Disc e la timeline del 2028 sembra ormai fissata. Ma 220.000 firme in circa una settimana segnalano qualcosa che i soli dati di mercato possono ignorare: l'investimento emotivo ed economico che i gamer hanno nel possesso fisico non è una preoccupazione di nicchia.
Pearce ha fatto attenzione a inquadrare la campagna come pro-scelta piuttosto che anti-digitale. "Non siamo contro il digitale. Siamo contro il fatto che il digitale sia l'unica opzione." Questa impostazione è importante perché è più difficile da ignorare. Non si tratta di un gruppo di persone che chiede a Sony di abbandonare lo streaming o i download digitali. Stanno chiedendo che un formato sopravviva accanto a loro.
La chiave qui è capire se Sony vede 220.000 firme come una minoranza vocale o come un indicatore principale di un sentimento più ampio dei consumatori. Le vendite di dischi PlayStation sono diminuite significativamente negli ultimi anni, il che fa parte dei calcoli di Sony. Ma diminuire non significa essere irrilevanti, e le persone che acquistano ancora in formato fisico tendono a essere esattamente quel tipo di gamer coinvolti e alto-spendenti che ogni piattaforma vuole mantenere.
Sony ha tempo fino al 2028 per riconsiderare. Il conto alla rovescia è già iniziato. Per ulteriori notizie sul gaming e gaming guides che coprono tutto, dalle tattiche di sopravvivenza alle analisi delle classi, continua a seguirci mentre la storia si evolve.

