RPCS3 ha reso il gioco su PS3 su PC drasticamente più semplice. L'ultimo aggiornamento dell'emulatore introduce la configurazione automatica dei giochi, attingendo alle impostazioni consolidate della wiki, in modo che la maggior parte dei titoli si avvii correttamente senza alcuna modifica manuale da parte dell'utente.
"Giocare ai giochi PS3 non è mai stato così facile", ha pubblicato RPCS3 sui social media dopo il rilascio dell'aggiornamento. Non si tratta solo di marketing. Per chiunque abbia passato del tempo a destreggiarsi con le impostazioni per gioco negli emulatori, questo è un vero e proprio miglioramento della qualità della vita.

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Com'era RPCS3 prima di questo cambiamento
Storicamente, far funzionare bene un gioco PS3 su RPCS3 significava consultare la wiki della community, confrontare le impostazioni CPU e GPU consigliate e applicarle manualmente. Per gli utenti tecnicamente competenti, quel processo era gestibile. Per tutti gli altri, era una vera e propria barriera.
L'architettura del processore Cell della PS3 ha reso tutto questo più difficile del necessario. Il Cell era notoriamente difficile da emulare a causa del modo in cui le sue unità di elaborazione, chiamate SPU, gestivano i compiti in parallelo. Ottenere quel comportamento corretto via software ha richiesto anni di lavoro da parte del team di sviluppo di RPCS3, e anche allora, ogni gioco poteva comportarsi in modo diverso a seconda di come utilizzava l'hardware.
Quella complessità significava che il pannello delle impostazioni dell'emulatore non era esattamente "user-friendly".
Tre scoperte in rapida successione
Ecco il punto: l'aggiornamento di auto-configurazione non è arrivato da solo. Solo pochi giorni prima, RPCS3 aveva introdotto una separata scoperta a livello di CPU che migliorava il modo in cui l'emulatore gestiva il comportamento più impegnativo dell'architettura Cell. Prima di ciò, un aggiornamento delle librerie aveva avvicinato ulteriormente il numero totale di titoli PS3 completamente giocabili al catalogo completo, con i giochi problematici rimanenti che erano per lo più titoli PlayStation Move che dipendevano dai controlli di movimento.
Tre aggiornamenti significativi in rapida successione non sono il ritmo usuale per un progetto di emulazione open-source. Il team è chiaramente in un ottimo momento.
La chiave qui è che la funzione di auto-configurazione si basa direttamente sulla base di conoscenze della wiki che la community ha costruito per anni. Ogni volta che un giocatore documentava le impostazioni ottimali per un gioco specifico, quei dati confluivano in quello che ora è un sistema automatizzato. Il lavoro della community non è scomparso. È diventato infrastruttura.
Sony non ha ancora risolto ciò che un progetto amatoriale ha appena fatto
La tempistica merita di essere notata. I rapporti suggeriscono che la prossima PlayStation 6 porterà avanti la compatibilità con le librerie PS4 e PS5, ma il supporto PS3 rimane assente da qualsiasi piano ufficiale. Il catalogo PS3 di Sony è bloccato dietro lo streaming di PlayStation Now da anni, e anche quel servizio ha avuto una storia complicata.
Nel frattempo, RPCS3 è ora più vicino all'emulazione PS3 "plug-and-play" di quanto lo sia mai stato l'hardware di Sony. Il divario tra ciò che un emulatore guidato dalla community può fare e ciò che un produttore di hardware sceglie di dare priorità sta diventando sempre più difficile da ignorare.
Per chiunque sia interessato a ciò che altro sta accadendo nello spazio dell'emulazione e della conservazione, c'è molto altro da esplorare nelle nostre ultime notizie sui giochi che coprono la scena.
Il prossimo passo logico per RPCS3 è il continuo perfezionamento di quella fetta rimanente della libreria, in particolare i titoli dipendenti dal Move. Se l'emulazione del controllo di movimento raggiungerà mai lo stesso livello di rifinitura della libreria principale è la domanda aperta su cui il progetto lavorerà in futuro.








