Un analista di Bank of America sostiene che Grand Theft Auto VI dovrebbe essere lanciato a $80, non a $70, e il ragionamento non riguarda tanto i profitti di Rockstar, quanto la capacità del resto dell'industria di continuare a chiedere prezzi premium.
L'argomentazione dell'analista, spiegata
Omar Dessouky, analista azionario di Bank of America, ha fatto queste dichiarazioni dopo aver parlato con i partecipanti a IICON, la nuova conferenza gaming focalizzata sui dirigenti a Las Vegas organizzata dalla Entertainment Software Association. La sua tesi principale, riportata da Seeking Alpha: "l'industria, percepita come in difficoltà, avrebbe difficoltà a vendere giochi a $80 se GTA 6 uscisse a $70."
Ecco il punto. Questa logica regge. Se Grand Theft Auto VI lanciasse a $70 e offrisse ciò che tutti si aspettano, ovvero un open world che definisce una generazione con centinaia di ore di contenuti, ogni altro gioco da $70 sullo scaffale sembrerebbe improvvisamente un affare molto peggiore. Gli editori che cercano di spingere il prezzo di $80 per i propri titoli si troverebbero ad affrontare una vendita molto difficile.
Dessouky cita anche l'inflazione come giustificazione. I prezzi dei giochi rispetto all'inflazione sono diminuiti costantemente nel corso dei decenni, rendendo gli $80 una richiesta più difendibile nel 2026 di quanto potesse sembrare anche solo pochi anni fa.
Cosa ha detto realmente il CEO di Take-Two
Strauss Zelnick ha affrontato il tema dei prezzi durante un'intervista sul palco a IICON, anche se si è astenuto dal nominare una cifra. Le sue dichiarazioni sono state un esempio classico di "value framing": "I consumatori pagano per il valore che offri loro, e il nostro lavoro è far pagare molto, molto, molto meno del valore consegnato. Come ti senti riguardo a qualcosa che compri è l'intersezione tra la cosa stessa e ciò che paghi. I consumatori devono sentire che la cosa in sé è incredibile e che il prezzo che hanno pagato è giusto per quello che hanno ottenuto."
Letto insieme ai commenti di Dessouky, sembra proprio che Zelnick stia posizionando Grand Theft Auto VI come un prodotto così al di sopra della concorrenza che un prezzo più alto è semplicemente appropriato. Ha dichiarato separatamente a Bloomberg che i costi di sviluppo continuano a salire e che i risparmi derivanti dall'IA non si sono ancora concretizzati. "Non abbiamo ancora visto questi costi diminuire. Forse lo faremo. Forse no."
Il gioco sarebbe in sviluppo da quasi un decennio, coinvolgendo più studi Rockstar in tutto il mondo. Alcuni analisti hanno previsto vendite intorno ai 25 milioni di copie al day one. Zelnick ha detto a Bloomberg che 10 milioni di vendite al day one sarebbero in realtà una delusione, il che dà un'idea della scala a cui opera Rockstar.
Grand Theft Auto VI è confermato per il lancio il 19 novembre solo su PlayStation e Xbox. Una versione PC è prevista in futuro, seguendo il consueto schema di rilascio di Rockstar, ma non è stata ancora ufficialmente datata.
Console-first e il costo di servire il core
L'esclusione del PC è una storia a sé. Saltare il PC al lancio è un sacrificio significativo in termini di potenziali entrate, e Zelnick lo ha affrontato direttamente con Bloomberg: "Rockstar inizia sempre su console perché penso che per un rilascio del genere si venga giudicati dal servire il core. Davvero servire il consumatore core. Se il tuo consumatore core non c'è, se non viene servito per primo e al meglio, in qualche modo non raggiungi gli altri tuoi consumatori."
Questa decisione, unita alla scala dello sviluppo e alle aspettative che lo stesso Zelnick ha fissato, fa sì che un prezzo superiore a $70 sembri meno una rapina e più una mossa strategica dell'industria. Se i giocatori la vedranno così è un'altra questione.
Ciò che la maggior parte dei giocatori perde in questa conversazione è che il prezzo di $80 non riguarda solo i margini di Rockstar. Se Take-Two stabilisce questo tetto con il più grande lancio di gioco degli ultimi anni, dà a ogni altro editore importante la copertura per seguirlo. Take-Two ha ribadito la finestra di uscita di novembre e si prevede una campagna di marketing estiva per portare finalmente i dettagli ufficiali sui prezzi allo scoperto. Per ulteriori notizie e analisi sul gaming man mano che il lancio si avvicina, tieni d'occhio le nostre notizie sul gaming.







