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Arc Raiders: Voci IA sostituite da attori reali

Il CEO di Embark Studios, Patrick Söderlund, conferma la sostituzione delle voci AI con attori reali per garantire una qualità superiore nel doppiaggio del gioco.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Aggiornato giu 10, 2026

ARC Raiders Hurricane Guide & Cache ...

Quando Arc Raiders è stato lanciato, Embark Studios era già al centro di un acceso dibattito sull'uso di linee vocali generate dall'IA. Ora, il CEO dello studio ha confermato che alcune di quelle linee sono state sostituite e il motivo è semplice: gli attori in carne ed ossa sono semplicemente migliori.

Il CEO Patrick Söderlund ha discusso recentemente di come Arc Raiders sia stato prodotto con circa un quarto del budget di un tipico titolo AAA. All'interno di quella conversazione, ha affrontato direttamente il lavoro vocale post-lancio dello studio.

Cosa ha detto Söderlund

"Abbiamo riregistrato alcune linee dopo il lancio e le abbiamo realizzate con voci vere", ha spiegato Söderlund. "C'è una differenza di qualità. Un attore professionista vero è meglio dell'IA; le cose stanno così."

I suoi commenti segnano un notevole cambio di rotta rispetto alle dichiarazioni rilasciate prima del lancio. A ottobre, il CCO di Embark Studios Stefan Strandberg aveva difeso l'uso dell'IA da parte dello studio, descrivendo il text-to-speech come uno strumento per "aumentare la portata del gioco in alcune aree" e gestire la "ripetitività tediosa" in situazioni in cui i doppiatori potrebbero non trovare il lavoro gratificante.

Le osservazioni post-lancio di Söderlund aggiungono una sfumatura importante a quella posizione precedente. Il punto chiave è che Embark non ha mai presentato l'IA come una sostituzione permanente, e gli ultimi commenti del CEO rafforzano tale posizione con i fatti, non solo con le parole.

pericolo
Söderlund ha confermato che Embark paga gli attori per tutto il tempo trascorso in studio e continua a richiamarne molti man mano che il gioco riceve aggiornamenti costanti.

Come Embark usa l'IA nella produzione

L'approccio dello studio alla generazione vocale tramite IA funziona principalmente come strumento di produzione e prototipazione, non come una scorciatoia per risparmiare sui costi dei contenuti finali. Ecco come Söderlund ha descritto il workflow:

  • Gli attori vengono retribuiti per tutto il tempo trascorso in sala di registrazione
  • Per utilizzi selezionati, gli attori vengono anche pagati per concedere in licenza le proprie voci per il text-to-speech, coprendo linee "non essenziali per l'immersione nell'esperienza", come l'audio del sistema di ping
  • L'IA viene utilizzata internamente per testare diverse varianti di linee prima di impegnarsi nelle sessioni di registrazione
  • Lo studio può "testare 15 linee diverse senza registrarle" per determinare cosa funziona davvero prima di coinvolgere gli attori

"È anche un modo per noi di lavorare, non di sostituire gli attori", ha detto Söderlund. "Non crediamo necessariamente nel sostituire gli umani con l'IA tutto il tempo."

Arc Raiders ping system UI

Interfaccia del sistema di ping di Arc Raiders

Perché questo è importante per i gamer

Per chiunque abbia seguito il dibattito sull'IA vocale nel gaming, la correzione di rotta post-lancio di Embark merita attenzione. Lo studio non ha raddoppiato la posta né è rimasto in silenzio. Ha riconosciuto un divario di qualità e ha agito di conseguenza.

Ciò che la maggior parte dei giocatori perde in queste discussioni è che il confine tra "IA come strumento di produzione" e "IA come prodotto finale" è dove risiede la maggior parte dell'attrito. Il modello di Embark, almeno come descritto da Söderlund, mantiene l'IA nella fase di prototipazione, spingendo le performance umane nella build finale ovunque sia in gioco l'immersione.

Lo studio sta ancora aggiornando attivamente Arc Raiders. Il recente aggiornamento Shrouded Sky ha aggiunto nuovi nemici e sistemi meteorologici, e Embark ha risposto al feedback dei giocatori su più fronti, incluso un problema di sicurezza relativo all'integrazione di Discord che è stato patchato dopo aver scoperto che memorizzava localmente i messaggi privati degli utenti.

info
Arc Raiders è disponibile su PC, PS5 e Xbox Series X/S. Il gioco ha raggiunto quasi 1,000,000 di giocatori simultanei solo su PC nelle settimane successive al lancio.

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Domande Frequenti (FAQ)

Arc Raiders ha usato il doppiaggio IA al lancio?

Sì. Embark Studios ha utilizzato il text-to-speech IA per alcune linee vocali, in particolare per l'audio meno critico ai fini dell'immersione, come il sistema di ping. Il CCO dello studio lo ha descritto come uno strumento per espandere la portata in aree dove le linee ripetitive potrebbero non essere viste come lavoro di valore dai doppiatori.

Embark Studios ha sostituito tutte le linee vocali IA in Arc Raiders?

Non tutte. Il CEO Patrick Söderlund ha confermato che alcune linee sono state riregistrate con attori veri dopo il lancio, citando una chiara differenza di qualità. Tuttavia, lo studio utilizza ancora il text-to-speech IA per audio selezionati e non essenziali, con il consenso degli attori e una compensazione per la licenza della voce.

I doppiatori di Arc Raiders vengono pagati per le linee generate dall'IA usando le loro voci?

Sì. Gli attori vengono pagati per tutto il tempo trascorso in sala di registrazione e, per le linee generate tramite text-to-speech utilizzando le loro voci, ricevono un compenso aggiuntivo per l'approvazione della licenza.

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Eliza Crichton-Stuart

Responsabile delle Operazioni

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aggiornato

giugno 10º 2026

pubblicato

giugno 10º 2026

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