Assassin's Creed Hexe: un altro game director lascia quest'anno

Benoit Richer lascia Assassin's Creed Hexe per fondare Servo Games. È il secondo addio a livello dirigenziale quest'anno per il titolo.

Eliza Crichton-Stuart

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Creed Hexe loses another game director ...
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Se speravi in silenzio che Assassin's Creed Hexe facesse presto parlare di sé con qualche buona notizia, oggi non è il giorno giusto. Benoit Richer, il director del gioco, ha annunciato il suo addio a Ubisoft e al progetto, diventando il secondo membro di alto livello a lasciare Hexe nel solo 2026.

Un director punta al mondo indie

Richer ha annunciato la sua uscita tramite LinkedIn, confermando di essere entrato a far parte dello studio indie Servo Games, con sede in Quebec, in qualità di co-fondatore e game director. E non se ne va da solo: insieme a lui ci sono i veterani di Ubisoft Luc Tremblay, Danny Marcoux e Alex Droun. "Questo è l'inizio di un nuovo capitolo", ha scritto Richer nel suo post. "Sono orgoglioso di contribuire all'ecosistema creativo del Quebec e di aiutarlo a crescere". Non ha rivelato a cosa stia lavorando Servo Games, ma ha promesso ulteriori dettagli in futuro.

Il punto è questo: l'addio di Richer arriva a soli due mesi di distanza da quello di Clint Hocking, il creative director del gioco, che ha lasciato il progetto a febbraio. All'epoca, Ubisoft aveva confermato l'uscita di Hocking, ringraziandolo per la sua "visione, i contributi creativi e la dedizione", insistendo sul fatto che i lavori su Hexe "proseguono con un team esperto" e che il gioco "offrirà qualcosa di distintivo all'interno del franchise di Assassin's Creed".

Porte girevoli ai vertici di Hexe

Questi due addii non sono casi isolati. Già a ottobre, Marc-Alexis Côté, lo storico franchise lead di Assassin's Creed che era stato coinvolto anche in Hexe, aveva lasciato Ubisoft. In seguito, Côté ha chiarito di non aver lasciato l'azienda volontariamente, ma di essere stato invitato a "farsi da parte". A gennaio, secondo quanto riferito, ha fatto causa a Ubisoft in seguito al suo allontanamento.

Si tratta di tre figure di alto livello che lasciano un singolo gioco non ancora annunciato in meno di un anno. Per qualsiasi progetto, questo è un segnale importante.

Cosa significa questo per il gioco

Hexe è stato annunciato per la prima volta nel 2022 come un progetto di Assassin's Creed ispirato alla stregoneria europea. A quasi quattro anni di distanza, non c'è ancora una data di uscita, nessun gameplay sostanzioso e, ora, un team di leadership pesantemente rimaneggiato. L'identità creativa originale del gioco, qualunque essa fosse, sembra essere cambiata notevolmente sotto la nuova direzione.

Per i gamer che erano stati attratti da quel teaser iniziale dai toni oscuri e occulti, la rimozione dei suoi elementi più anticonvenzionali merita attenzione. Cosa sia effettivamente Hexe in questo momento, dietro le porte chiuse di Ubisoft Montreal, rimane un vero mistero.

Ubisoft Montreal, Hexe developer

Ubisoft Montreal, Hexe developer

Il quadro generale di Ubisoft

Queste ultime notizie arrivano in un momento complicato per Ubisoft. L'azienda sta gestendo cambi ai vertici, ristrutturazioni e la formazione di una sussidiaria di Tencent, il tutto mentre deve far quadrare un fitto calendario di uscite. Assassin's Creed Shadows è stato lanciato all'inizio di quest'anno e Assassin's Creed Black Flag Resynced, un remake del classico del 2013, è previsto per il 9 luglio su PS5, Xbox Series X/S e PC.

Hexe si trova in fondo a questa pipeline, ancora senza una finestra di lancio. Con il terzo leader senior ormai fuori dai giochi e la direzione creativa apparentemente stravolta, il titolo che arriverà sugli scaffali potrebbe essere molto diverso da quello originariamente concepito. Continua a seguire le nostre ultime news sul gaming per scoprire le prossime mosse di Ubisoft su questo progetto e torna a trovarci per le nostre guide non appena il gioco si avvicinerà al lancio.

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aggiornato

giugno 8º 2026

pubblicato

giugno 8º 2026

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