Se speravi in buone notizie su Assassin's Creed Hexe, oggi non è il giorno giusto. Benoit Richer, il game director del titolo, ha annunciato il suo addio a Ubisoft e al progetto, diventando la seconda partenza a livello di direttore da Hexe solo nel 2026.
Un direttore si sposta nel mondo indie
Richer ha annunciato la sua uscita tramite LinkedIn, confermando di essersi unito allo studio indie del Quebec Servo Games come co-fondatore e game director. Non è solo: insieme a lui ci sono altri veterani di Ubisoft come Luc Tremblay, Danny Marcoux e Alex Droun. "Questo è l'inizio di un nuovo capitolo," ha scritto Richer nel suo post. "Sono orgoglioso di contribuire all'ecosistema creativo del Quebec e di aiutarlo a crescere." Non ha rivelato cosa sta costruendo Servo Games, ma ha promesso maggiori dettagli in futuro.
Il punto è questo: l'uscita di Richer arriva solo due mesi dopo che anche Clint Hocking, il creative director del gioco, ha lasciato il progetto a febbraio. Ubisoft aveva confermato l'uscita di Hocking all'epoca, ringraziandolo per la sua "visione, i contributi creativi e la dedizione", pur insistendo sul fatto che il lavoro su Hexe "continua con un team esperto" e che il gioco "offrirà qualcosa di distintivo all'interno del franchise di Assassin's Creed".
La porta girevole ai vertici di Hexe
Queste due uscite non sono eventi isolati. Già a ottobre, Marc-Alexis Côté, il veterano lead del franchise di Assassin's Creed, che era anche legato a Hexe, ha lasciato Ubisoft. Côté ha poi chiarito di non aver lasciato volontariamente, ma di essere stato invitato a "fare un passo indietro" dall'azienda. A gennaio, avrebbe citato in giudizio Ubisoft a seguito della sua rimozione.
Si tratta di tre partenze a livello di direttore da un singolo gioco non ancora annunciato in meno di un anno. Per qualsiasi progetto, questo è un segnale significativo.
Cosa significa questo per il gioco stesso
Hexe è stato annunciato per la prima volta nel 2022 come un progetto di Assassin's Creed ispirato alla stregoneria europea. Quasi quattro anni dopo, non c'è ancora una data di uscita, nessun reveal di gameplay sostanziale e ora un team di leadership pesantemente ridisegnato. L'identità creativa originale del gioco, qualunque essa fosse, sembra aver subito un considerevole cambiamento sotto la nuova direzione.
Per i giocatori attratti da quel teaser iniziale oscuro e intriso di occultismo, la rimozione segnalata dei suoi elementi più non convenzionali è degna di nota. Cosa sia realmente Hexe in questo momento, dietro le quinte di Ubisoft Montreal, rimane genuinamente poco chiaro.

Ubisoft Montreal, sviluppatore di Hexe
Il quadro più ampio di Ubisoft
Questa ultima notizia arriva durante un periodo complicato per Ubisoft. L'azienda sta affrontando cambiamenti di leadership, ristrutturazioni e la formazione di una sussidiaria di Tencent, il tutto mentre gestisce una lineup di uscite fitta. Assassin's Creed Shadows è uscito all'inizio di quest'anno, e Assassin's Creed Black Flag Resynced, un remake del classico del 2013, è previsto per il 9 luglio su PS5, Xbox Series X/S e PC.
Hexe si trova alla fine di quella pipeline, ancora senza una finestra di uscita. Con il suo terzo leader senior ora fuori e la sua direzione creativa apparentemente rivoluzionata, il gioco che alla fine verrà spedito potrebbe essere molto diverso da quello concepito originariamente. Tieni d'occhio le nostre ultime notizie sui videogiochi mentre le prossime mosse di Ubisoft su questo progetto prendono forma, e torna a controllare per eventuali coperture di guide una volta che il gioco si avvicinerà al rilascio.







