Avowed Approaches Romance Differently from Other RPGs

Avowed: Un approccio diverso al romance nei GDR

Avowed presenta opzioni di romance discrete legate alla crescita del personaggio, un approccio unico rispetto alle meccaniche tipiche dei GDR occidentali.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aggiornato mar 31, 2026

Avowed Approaches Romance Differently from Other RPGs

Avowed, sviluppato da Obsidian Entertainment e in uscita a febbraio 2025, adotta un approccio non convenzionale al romance nei GDR. Sebbene lo studio sia noto per titoli che occasionalmente includono relazioni, qui l'attenzione è posta sullo sviluppo emotivo piuttosto che sul flirt o su meccaniche guidate dal giocatore. La game director Carrie Patel ha spiegato in un'intervista iniziale con IGN che il team voleva che le relazioni nel gioco sembrassero organiche e legate agli archi narrativi dei personaggi, invece di affidarsi ai tipici sistemi di romance.

A differenza di molti RPG occidentali, che spesso presentano più compagni con cui si può avere una relazione, scelte di dialogo ramificate e indicatori di approvazione, Avowed presenta un unico e sottile romance. La relazione è incentrata su Kai, un compagno con un passato complesso, la cui storia esplora la perdita, il lutto e la crescita personale. Il romance nel gioco non riguarda l'attrazione o il flirt, ma l'aiutare Kai ad affrontare emozioni irrisolte e ad andare avanti. I giocatori che si impegnano nella sua narrativa sbloccano gradualmente un quieto momento romantico che riflette i viaggi emotivi di entrambi i personaggi.

Romance nei GDR Occidentali: Una Breve Panoramica

I GDR occidentali includono da tempo meccaniche di romance, con BioWare che ha pioniere il modello in Baldur’s Gate II: Shadows of Amn e successivamente lo ha perfezionato nelle serie Mass Effect e Dragon Age. Questi giochi hanno stabilito un modello in cui i giocatori potevano perseguire relazioni con una varietà di compagni, spesso tracciate tramite metriche o missioni. Questo approccio offre ai giocatori la libertà di esplorare il romance come elemento di gameplay, aggiungendo momenti leggeri o drammatici tra una missione e l'altra. Tuttavia, i critici hanno notato che questi sistemi a volte trasformano le relazioni in checklist, dando priorità all'impegno meccanico rispetto alla profondità narrativa. Anche quando hanno successo, tali meccaniche spesso mettono in risalto la scelta del giocatore rispetto a una narrazione genuina guidata dai personaggi.

Altri studi hanno seguito questo modello, con titoli come Cyberpunk 2077 e Baldur's Gate 3 che incorporano sistemi di romance in cui i livelli di approvazione e le opzioni di dialogo determinano gli esiti. Sebbene questi metodi possano creare interazioni divertenti, raramente si collegano agli archi emotivi nello stesso modo in cui fa Avowed.

La Storia di Kai e lo Sviluppo Emotivo

In Avowed, i giocatori controllano un inviato personalizzato dall'Impero Aedyran inviato a indagare su una piaga chiamata Dreamscourge nelle Terre Viventi. Il protagonista recluta quattro compagni, con un massimo di due che viaggiano insieme alla volta. Kai è il primo compagno importante incontrato e funge da figura centrale nella narrativa romantica del gioco. Doppiato da Brandon Keener, Kai è un mercenario aumauan con un passato travagliato, inclusa la diserzione dalla Marina di Rauatai e una relazione complicata con la defunta Tama, l'ex leader della sua squadra di mercenari.

L'elemento romantico si sviluppa mentre i giocatori aiutano Kai ad affrontare il suo bagaglio emotivo. Attraverso conversazioni al fuoco da campo e missioni guidate dalla trama, si apre gradualmente riguardo a Tama e alla sua incapacità di affrontare la perdita. I giocatori che guidano Kai attraverso questo processo sbloccano un quieto riconoscimento di affetto reciproco. L'interazione è sottile, senza scene cinematografiche, scene di sesso o gesti drammatici. Invece, il momento è legato alla crescita di Kai, sottolineando che ora è capace di formare una connessione significativa dopo aver elaborato il trauma passato.

Sottigliezza e Integrazione nel Game Design

Avowed evita deliberatamente le meccaniche tradizionali di romance come alberi di dialogo etichettati "flirt" o sistemi di affinità numerici. Secondo Patel, questo permette al romance di sembrare naturale e sorprendente, emergendo solo quando i giocatori interagiscono con il personaggio in modi coerenti con la storia. Rimuovendo gli incentivi meccanici, il gioco lega gli esiti romantici all'investimento narrativo piuttosto che al gameplay strategico, creando un diverso tipo di esperienza per il giocatore. L'epilogo rafforza questo approccio, notando brevemente che Kai ha trovato una nuova possibilità d'amore con l'inviato, riflettendo il culmine del suo viaggio personale piuttosto che una ricompensa arbitraria per l'azione del giocatore.

Questa scelta di design evidenzia un cambiamento nella narrazione dei GDR. Invece di trattare il romance come un'attività secondaria opzionale, Avowed lo posiziona come uno strumento narrativo che approfondisce lo sviluppo dei personaggi. Sebbene il gioco offra un solo arco romantico, il suo impatto è amplificato dalla sua integrazione nella storia principale e dal suo focus sull'autenticità emotiva.

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Domande Frequenti (FAQ)

Avowed ha un sistema di romance tradizionale?
No. Il gioco non include opzioni di romance multiple, indicatori di approvazione o meccaniche di romance esplicite. Il romance emerge organicamente attraverso la storia, in particolare con il personaggio Kai.

Con chi possono avere una relazione i giocatori in Avowed?
Kai è l'unico personaggio in Avowed con un'opzione di romance. La relazione è legata alla sua crescita personale e al suo passato traumatico piuttosto che ai sistemi di flirt tradizionali.

Ci sono scene di sesso o contenuti espliciti nel romance?
No. Il romance è sottile e si concentra sulla connessione emotiva. Il gioco include dialoghi e un accenno nell'epilogo, ma nessuna scena esplicita.

Come influisce il romance sul gameplay?
Il romance in Avowed non fornisce benefici di gameplay. Serve come elemento narrativo, evidenziando lo sviluppo del personaggio e la risoluzione emotiva.

Le scelte del giocatore influenzano il romance?
Sì, in una certa misura. Impegnarsi nella storia di Kai e fare scelte che supportano la sua crescita personale permette all'opzione di romance di emergere verso la fine del gioco. Tuttavia, non ci sono indicatori meccanici che tracciano questo progresso.

Perché Obsidian ha scelto questo approccio al romance?
Lo studio mirava a creare relazioni che sembrassero genuine e legate alla storia, piuttosto che sistemi opzionali o ricompense meccaniche. Questo approccio permette al romance di emergere naturalmente dallo sviluppo del personaggio piuttosto che dalla strategia del giocatore.

Aggiornamenti di gioco

aggiornato

marzo 31º 2026

pubblicato

marzo 31º 2026

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