Uno scienziato bloccato su Marte, tagliato fuori da tecnologia aliena, che si imbatte in un mondo perduto sepolto sotto la superficie. Viti rosse, piante che causano mutazioni, un'atmosfera di terrore. Il teaser della storia di Blind Descent aveva tutti gli ingredienti per qualcosa di veramente interessante.
Poi è stata caricata la pagina dello store di Steam.
Il teaser che prometteva qualcosa di diverso
Il trailer della storia di Blind Descent è presentato come il diario di uno scienziato da Marte, dove le comunicazioni sono state bloccate da tecnologia aliena. Trova la sua strada sottoterra, viene infettato da una pianta che causa mutazioni e scopre un intero ecosistema nascosto sotto la superficie del pianeta. È atmosferico, è misterioso e si appoggia a quel particolare tipo di horror sci-fi in cui il pericolo è qualcosa che non si comprende ancora appieno.
Per un momento, è sembrato un gioco sci-fi guidato dalla narrazione con una posta in gioco reale. Il tipo di gioco che viene paragonato ai momenti narrativi di Subnautica o alle prime ore di The Long Dark, dove il mondo stesso è il mistero.
pericolo
Blind Descent è confermato per Steam Early Access, anche se una data di lancio specifica non è stata annunciata oltre a "quest'anno".
Cosa mostra effettivamente la pagina dello store
Ecco il punto: il primo screenshot sulla pagina di Steam è un menu di crafting. Pietra più legno uguale frecce. Pietra più legno uguale un pugnale di pietra. Quel familiare layout a griglia che è apparso in quasi tutti i giochi di sopravvivenza usciti dal 2013.
Blind Descent è un gioco di sopravvivenza cooperativo per quattro giocatori con crafting, costruzione di basi e raccolta di risorse ambientato su Marte. L'angolo dell'ecosistema alieno è reale, e gli sviluppatori indicano un "sistema di simbiosi" in cui il mondo sotterraneo reagisce dinamicamente a come interagisci con esso. Quella parte è almeno concettualmente distinta. Ma le ossa sottostanti sono le stesse ossa che sono presenti in questo genere da Don't Starve, e ogni titolo successivo ha dovuto lavorare di più per giustificare la propria esistenza.
L'opzione in solitaria esiste sulla carta, anche se i giochi costruiti attorno a cicli cooperativi per quattro giocatori raramente si traducono bene nel gioco in solitaria. Abiotic Factor è un esempio recente in cui l'esperienza in solitaria era tecnicamente funzionale ma notevolmente più piatta rispetto al gioco di gruppo.
Il problema di marketing del genere survival
Blind Descent non sta facendo nulla di disonesto. La pagina dello store è chiara su cosa sia il gioco. Ma la decisione di iniziare con un teaser cinematografico misterioso piuttosto che con filmati effettivi di sopravvivenza cooperativa crea un divario tra aspettativa e realtà che i giocatori notano immediatamente.
Il mercato del survival-crafting è veramente enorme. Palworld ha attirato 25 milioni di giocatori nel suo primo mese di Early Access. Valheim ha venduto 10 milioni di copie. C'è chiaramente un pubblico che non si stanca mai di questo formato. La domanda per Blind Descent è se il sistema di simbiosi, in cui la flora aliena e le creature sotterranee rispondono alle tue azioni, sia sufficientemente diverso da ritagliarsi uno spazio in un mercato così affollato.
Per i giocatori che hanno abbandonato il genere anni fa, il teaser atmosferico è una piccola frustrazione. L'ambientazione aveva un potenziale reale per qualcosa di più focalizzato sulla storia, ed è quella versione del gioco che sarebbe stata più difficile da trovare. Per tutti gli altri, vorrete tenere d'occhio come il periodo di Early Access modellerà specificamente le meccaniche di simbiosi, perché quella è l'unica caratteristica che potrebbe effettivamente distinguerlo dalla massa.
Blind Descent arriverà su Steam Early Access più avanti quest'anno. Se il genere survival-crafting è la vostra zona di comfort, date un'occhiata alle nostre notizie sui videogiochi per altre uscite in Early Access da tenere d'occhio, e sfogliate le ultime recensioni per vedere come titoli simili si sono comportati nel tempo.







