Uno scienziato bloccato su Marte, isolato da una tecnologia aliena, che si imbatte in un mondo perduto sepolto sotto la superficie. Vitigni rossi, piante che causano mutazioni, un'atmosfera carica di tensione. Il teaser della storia di Blind Descent aveva tutti gli ingredienti per qualcosa di veramente interessante.
Poi sono arrivati i dettagli reali del gioco.

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Il teaser che prometteva qualcosa di diverso
Il trailer della storia di Blind Descent si presenta come il diario di uno scienziato su Marte, dove le comunicazioni sono state oscurate da una tecnologia aliena. Trova la sua strada nel sottosuolo, viene infettato da una pianta mutagena e scopre un intero ecosistema nascosto sotto la superficie del pianeta. È suggestivo, è misterioso e punta su quel particolare tipo di sci-fi horror in cui il pericolo è qualcosa che non si comprende ancora appieno.
Per un momento, è sembrato un titolo sci-fi narrativo con una posta in gioco reale. Il genere di gioco che viene paragonato ai ritmi narrativi di Subnautica o alle prime ore di The Long Dark, dove il mondo stesso è il mistero.
Cosa mostra realmente il gioco
Il punto è questo: il primo screenshot è un menu di crafting. Pietra più legno uguale frecce. Pietra più legno uguale pugnale di pietra. Quel familiare layout a griglia apparso in quasi tutti i survival game rilasciati dal 2013 a oggi.
Blind Descent è un survival game co-op per quattro giocatori con crafting, base-building e raccolta di risorse ambientato su Marte. L'aspetto dell'ecosistema alieno è reale e gli sviluppatori puntano su un "sistema di simbiosi" in cui il mondo sotterraneo reagisce in modo dinamico al modo in cui interagisci con esso. Quell'aspetto è quantomeno concettualmente distinto. Ma le fondamenta sono le stesse che caratterizzano questo genere dai tempi di Don't Starve, e ogni titolo successivo ha dovuto faticare di più per giustificare la propria esistenza.
L'opzione in single player esiste sulla carta, anche se i giochi costruiti attorno a loop di co-op per quattro giocatori raramente si adattano bene all'esperienza in solitaria. Abiotic Factor è un esempio recente in cui l'esperienza in singolo era tecnicamente funzionale, ma decisamente meno coinvolgente rispetto al gioco di gruppo.
Il problema di marketing del genere survival
Blind Descent non sta facendo nulla di disonesto. I dettagli del gioco chiariscono bene di cosa si tratta. Ma la scelta di puntare su un teaser misterioso e cinematografico piuttosto che su un gameplay co-op reale crea un divario tra le aspettative e la realtà che i gamer notano immediatamente.
Il mercato del survival-crafting è davvero enorme. Palworld ha attirato 25 milioni di giocatori nel suo primo mese di Accesso Anticipato. Valheim ha venduto 10 milioni di copie. C'è chiaramente un pubblico che non perde mai l'appetito per questo format. La domanda per Blind Descent è se il sistema di simbiosi, in cui la flora aliena e le creature sotterranee rispondono alle tue azioni, sia abbastanza diverso da ritagliarsi uno spazio in un mercato così affollato.
Per i giocatori che hanno abbandonato il genere anni fa, il teaser suggestivo è una piccola frustrazione. L'ambientazione aveva un potenziale reale per qualcosa di più focalizzato sulla narrazione, e quella è la versione di questo gioco che sarebbe stata più difficile da trovare. Per tutti gli altri, vi consigliamo di tenere d'occhio come il periodo di Accesso Anticipato modellerà le meccaniche di simbiosi, perché è l'unica feature che potrebbe davvero distinguere questo titolo dalla massa.
Blind Descent arriverà in Accesso Anticipato su Steam entro la fine dell'anno. Se il genere survival-crafting è la tua comfort zone, dai un'occhiata alle nostre news di gaming per altre uscite in Accesso Anticipato da tenere d'occhio e consulta le ultime recensioni per vedere come titoli simili hanno resistito nel tempo.








