Bungie sta effettuando un numero significativo di licenziamenti, con i tagli che colpiscono gran parte del team di Destiny 2 e una parte del team di Marathon. Il CEO di PlayStation Hermen Hulst ha confermato la notizia in una dichiarazione pubblica, descrivendo la decisione come "difficile" e "dolorosa", ma necessaria per allineare lo studio alle sue attuali priorità.
Cosa hanno detto realmente i leader dello studio
La dichiarazione di Bungie non ha addolcito la pillola. La dirigenza dello studio ha ammesso direttamente che "Destiny 2 non ha soddisfatto le aspettative negli ultimi anni". In seguito all'ultimo aggiornamento dei contenuti del gioco e con i progetti futuri ancora nelle prime fasi di sviluppo, lo studio ha affermato che "non poteva continuare a operare con le dimensioni precedenti".
Si tratta di un'ammissione straordinariamente schietta. Bungie non l'ha presentata come un'opportunità di ristrutturazione o un pivot strategico. L'hanno chiamata col suo nome: il gioco non ha performato come previsto e, di conseguenza, molte persone stanno perdendo il lavoro.
La dichiarazione di Hulst ha aggiunto che sono state esplorate "molteplici alternative" prima che i licenziamenti venissero finalizzati, sebbene non siano stati forniti dettagli su quali fossero tali alternative.
Come è arrivata Bungie a questo punto
Sony ha acquisito Bungie nel 2022 per $3.6 miliardi, in un momento in cui Destiny 2 registrava ancora numeri solidi e i giochi live-service sembravano il futuro del portfolio di PlayStation. Quella strategia ha subito un brusco cambio di rotta e il numero di player di Destiny 2 è diminuito costantemente negli anni successivi.
Bungie contava circa 850 dipendenti nel 2024, con una gran parte impegnata sul franchise di Destiny. Lo studio ha silenziosamente interrotto i nuovi contenuti per Destiny 2 all'inizio di quest'anno, senza che venisse annunciata alcuna espansione o sequel per sostituirlo. Una discussione interna, di cui si è parlato, riguardo al rilancio del franchise sotto il nome di Destiny Infinity è stata infine accantonata.
Marathon, l'extraction shooter di Bungie, è stato lanciato e ha completato due stagioni. Hulst lo ha descritto come "una parte importante del nostro portfolio" e ha indicato che il team rimanente continuerà a lavorarci, occupandosi al contempo di progetti nelle fasi iniziali. Il punto chiave è che Marathon sembra ora rappresentare l'intero futuro a breve termine di Bungie, non solo uno dei tanti giochi attivi.
Cosa significa questo per i player ancora nel gioco
Per i Guardiani che continuano a loggare, la situazione è chiara: Destiny 2 non riceverà più nuovi contenuti. L'aggiornamento finale è stato rilasciato. Non ci sono espansioni, archi stagionali o un Destiny 3 all'orizzonte.
I licenziamenti colpiscono anche un numero minore di dipendenti di PlayStation, i cui ruoli erano legati al supporto delle operazioni di Bungie, il che segnala quanto profondamente questa riorganizzazione stia toccando la struttura della società madre.
Se stai ancora giocando ai contenuti esistenti, la collezione di guide di Destiny 2 ha tutto ciò che ti serve per ottenere il massimo da ciò che è già presente nel gioco, incluse le quest per le armi esotiche e l'analisi dell'ultimo aggiornamento.
L'unica strada percorribile per lo studio, come dichiarato pubblicamente da alcuni ex membri di Bungie, passa per Marathon. Se quel gioco possa reggere il peso del futuro di un intero studio è la domanda a cui nessuno in Bungie sa ancora rispondere. I player che vogliono rimanere connessi a ciò che Bungie creerà in futuro seguiranno con attenzione le prossime stagioni di Marathon.








