Activision potrebbe pianificare un titolo standalone di Call of Duty Zombies da lanciare in concomitanza con la prossima generazione di console. La proposta sarebbe emersa in seguito ai ritardi della prossima Xbox e ai cambiamenti nel calendario delle uscite del franchise. Questo segnerebbe una rottura rispetto al modello tradizionale della serie, che prevede l'inclusione della modalità Zombies all'interno del gioco principale.
Per quasi due decenni, Call of Duty ha mantenuto un rigido programma di uscite annuali, pubblicando nuovi titoli ogni novembre per capitalizzare le vendite natalizie. Recentemente, questo schema si è allentato. Dopo Black Ops 7, Activision si è impegnata a porre fine alle uscite consecutive della stessa sotto-serie, distanziando i vari capitoli per rendere ognuno più distintivo.
La struttura di rilascio proposta
Il piano trapelato descrive un gioco Zombies standalone lanciato insieme a un titolo focalizzato sul multiplayer — probabilmente Modern Warfare 4 — con Treyarch alla guida dello sviluppo. L'assetto rispecchierebbe i precedenti lanci doppi come Infinite Warfare e Modern Warfare Remastered, distribuiti a poche settimane di distanza l'uno dall'altro.
Secondo quanto riferito, Microsoft vorrebbe che Activision abbandonasse i rigidi lanci annuali per adottare una cadenza più flessibile. Il gioco Zombies standalone riceverebbe aggiornamenti costanti in modo simile a Warzone, mentre le campagne single-player continuerebbero a essere incluse nel rilascio multiplayer principale.
I ritardi delle console cambiano la strategia
I ritardi della prossima Xbox hanno complicato i piani di marketing di Call of Duty. Modern Warfare 4 era originariamente posizionato come titolo di lancio per la console, destinato a competere per l'attenzione insieme a uscite come GTA VI. Con il posticipo della console, dividere il rilascio in giochi separati per multiplayer e Zombies è diventata un'opzione più percorribile.
Questo cambiamento riflette un ripensamento più ampio su come Activision struttura Call of Duty. Separare multiplayer e Zombies in prodotti distinti potrebbe permettere a ogni modalità di evolversi in modo indipendente, con team dedicati e cicli di aggiornamento su misura per le specifiche basi di gamer.
Cosa significa questo per i giocatori
Un gioco Zombies dedicato potrebbe essere una vittoria per la fanbase della modalità, offrendole finalmente lo spazio per crescere senza dover competere per le risorse con il multiplayer. Restano dubbi su come questa scissione influirebbe sulla struttura complessiva del franchise e se frammenterebbe la base di giocatori. Modern Warfare 4 è ancora previsto per il 2026, mentre le console next-gen potrebbero non arrivare prima del 2028 o oltre.
Se Activision dovesse procedere, questo potrebbe segnare l'inizio di un'era modulare per Call of Duty: un'era in cui le modalità ottengono i propri rilasci, le proprie roadmap e le proprie identità.
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Domande frequenti (FAQ)
Il gioco Zombies standalone sostituirà i contenuti multiplayer di Call of Duty?
No. Il gioco Zombies standalone verrebbe lanciato insieme a un titolo multiplayer tradizionale. Le campagne single-player continuerebbero a essere incluse in ogni rilascio principale.
Chi sta sviluppando il gioco Zombies standalone?
Si prevede che Treyarch gestirà lo sviluppo, continuando la sua lunga storia con la modalità Zombies.
Quando uscirà Modern Warfare 4?
Modern Warfare 4 è attualmente previsto per il 2026, sebbene i piani possano cambiare a seconda dei programmi di rilascio delle console.
Le console next-gen verranno lanciate insieme a questi giochi?
Le console next-gen sono state posticipate almeno al 2028, il che potrebbe influenzare il marketing e le tempistiche di lancio per entrambi i titoli.
Il gioco Zombies riceverà aggiornamenti regolari?
Sì. Si prevede che il gioco Zombies standalone riceverà aggiornamenti costanti simili a Warzone, mentre le campagne single-player rimarranno incluse nei rilasci principali.
Perché Activision sta cambiando la sua strategia di rilascio?
Activision si sta allontanando dai rilasci annuali consecutivi per creare titoli più distintivi ogni anno e adattarsi ai ritardi delle console e alle mutevoli condizioni di mercato.







