Dave Oshry ha una domanda per l'industria videoludica: se l'IA rivoluzionerà il modo in cui un gioco appare dopo che gli artisti ci avranno lavorato per anni, qual è esattamente il senso di creare arte per i videogiochi?
Il CEO di New Blood Interactive è uscito allo scoperto con un appello rivolto sia agli sviluppatori che ai giocatori, esortando a un boicottaggio coordinato della tecnologia Nvidia DLSS 5. La sua argomentazione, espressa in commenti a PC Gamer e poi pubblicata integralmente su Bluesky, è che DLSS 5 non è più uno strumento di performance. È intelligenza artificiale generativa che indossa un nome familiare come travestimento.
Il problema del branding che Oshry non lascerà passare
"Per favore, ditemi cosa c'entra l'IA generativa con il Deep Learning Super Sampling, che è ciò che DLSS sta effettivamente per, nel caso qualcuno avesse dimenticato", ha detto Oshry. La sua accusa principale è che Nvidia stia proteggendo l'IA generativa sotto il nome DLSS specificamente perché la reazione a un prodotto chiamato "Nvidia Generative Upscaling" sarebbe immediata. Il nome sta facendo un lavoro pesante, e Oshry pensa che sia intenzionale.
Ecco la cosa: non ha del tutto torto su come funziona il framing. DLSS ha costruito la sua reputazione come moltiplicatore di performance che non comprometteva visibilmente la qualità dell'immagine. DLSS 5 è una proposta completamente diversa, che utilizza l'IA generativa per sintetizzare frame e alterare l'output visivo dei giochi in modi su cui gli artisti originali non hanno mai dato il loro consenso.
David Szymanski, sviluppatore di Dusk, ha appoggiato la posizione di Oshry, aggiungendo che la tecnologia "cambia fondamentalmente il modo in cui i videogiochi appaiono basandosi su intelligenza artificiale addestrata su modelli di Instagram". La preoccupazione specifica di Szymanski è che, mettendo da parte il dibattito più ampio sull'IA generativa, DLSS 5 rende attivamente le scene meno realistiche alterando illuminazione e contrasto in modi che riducono la credibilità piuttosto che migliorarla.
Da funzionalità opzionale a standard del settore
Szymanski ha anche segnalato qualcosa che i giocatori che hanno vissuto gli ultimi cinque anni di uscite AAA riconosceranno immediatamente: le funzionalità "opzionali" tendono a diventare obbligatorie in pratica. I giochi vengono costruiti attorno a tecnologie come il temporal anti-aliasing e il ray tracing al punto che disabilitarli peggiora notevolmente l'esperienza. Sta avvertendo che DLSS 5 è sulla stessa traiettoria.
pericolo
DLSS 5 non è ancora stato lanciato. Nvidia ha confermato che arriverà più tardi nel 2026, il che significa che gli sviluppatori hanno ancora tempo per decidere se integrarlo prima che venga distribuito ai consumatori.
La presentazione iniziale di DLSS 5 ha utilizzato filmati di titoli Bethesda e Capcom, il che ha suscitato significative critiche pubbliche. Entrambi gli studi si ritrovano ora associati a una tecnologia che è diventata genuinamente controversa, e nessuno dei due ha pubblicamente raddoppiato il proprio supporto da quando è scoppiata la polemica.

La dichiarazione completa di boicottaggio di Oshry
Cosa Oshry vuole che succeda
La richiesta è diretta. Secondo l'intervista a PC Gamer e il blog degli sviluppatori, Oshry vuole che gli sviluppatori smettano di collaborare con Nvidia per l'integrazione di DLSS 5, e vuole che i giocatori votino con il portafoglio. "Affossate le loro vendite, fate crollare il loro prezzo delle azioni", ha detto. "Poi forse penseranno di tornare a darci quello che vogliamo."
I due hanno anche discusso della storia più ampia di Nvidia con tecnologie come PhysX e path tracing. La loro opinione è che molte delle precedenti funzionalità di punta di Nvidia rappresentassero veri progressi a lungo termine, ma sempre a scapito della chiarezza, dell'accessibilità e della giocabilità per i giochi che vi si basavano troppo pesantemente. DLSS 5, nella loro interpretazione, porta questo compromesso a un nuovo livello rimuovendo completamente il controllo artistico dall'equazione.
Il botta e risposta completo, come riportato da Rock Paper Shotgun, cattura una frustrazione che si sta accumulando nella comunità degli sviluppatori da quando il CEO di Nvidia Jensen Huang ha iniziato a difendere pubblicamente DLSS 5 contro i critici. Se abbastanza studi condivideranno la volontà di Oshry di dirlo così forte è la domanda che definirà come DLSS 5 atterrerà effettivamente quando verrà lanciato più tardi quest'anno. Assicurati di controllare altro:







