"Ve lo prometto, crea una dipendenza pazzesca!" Queste sono le parole di John 'Bucky' Buckley, responsabile della comunicazione e del publishing presso Pocketpair, riguardo all'ultimo progetto editoriale dello studio. E dopo aver trascorso qualche minuto con la demo gratuita su Steam, è difficile dargli torto.
Il gioco è Clicky Islands, sviluppato dal duo polacco di Karrot Games. Pocketpair, il team dietro Palworld (che ha raggiunto la versione 1.0 con 72 nuovi Pal e una revisione completa della storia solo due settimane fa), entra qui nel ruolo di publisher, e l'abbinamento ha perfettamente senso.

Ottieni 1 mese di abbonamento GTA+ con il pre-order.
Pre-Order GTA 6 ora
Cos'è davvero Clicky Islands
Il concept è ingannevolmente semplice: costruisci una città su un'isola, fatti strada a suon di click tra i primi loop di risorse e poi osserva la tua civiltà diventare gradualmente autosufficiente grazie all'automazione. Immaginate la soddisfazione delle catene di produzione di Factorio, avvolta in un'estetica pixelata e accessibile che non richiede una wiki di 40 pagine prima di potersi divertire.
Il mix di generi è davvero insolito. La maggior parte dei city builder ti chiede di gestire e aspettare. La maggior parte dei clicker game ti chiede di tappare e scalare. Clicky Islands li intreccia, dove il clicking guida i progressi iniziali e l'automazione prende il sopravvento man mano che il tuo insediamento cresce. Quel passaggio dal grind manuale alle operazioni autonome è esattamente il tipo di feedback loop che rende giochi come Factorio e i suoi simili così difficili da abbandonare.
L'angolo del publishing di Pocketpair
Pocketpair ha lavorato silenziosamente per costruire il suo braccio editoriale parallelamente al proprio lavoro di sviluppo. Clicky Islands è l'ultimo progetto a passare attraverso questa pipeline, e l'entusiasmo di Buckley sui social media segnala che lo studio sta investendo concretamente nel successo del gioco, non limitandosi a prestare il proprio nome a un accordo di distribuzione.
Il punto è questo: Pocketpair conosce bene i loop di automazione. L'intero sistema della base dei Pal in Palworld è costruito attorno all'osservare le creature lavorare in autonomia, così che non debba farlo tu. Quell'istinto di design si allinea perfettamente con ciò che Karrot Games sta facendo in Clicky Islands, anche se i generi appartengono a categorie diverse.
Prime impressioni dalla demo
La demo ti mette subito in azione. Non ci sono lunghi tutorial o onboarding pieni di menu. Inizi a cliccare, piazzare, osservare le cose accadere, e il feedback iniziale è immediato. Quel ritmo conta molto per un ibrido clicker, dove i primi cinque minuti ti catturano o ti perdono completamente.
Ciò che la maggior parte dei gamer non nota nelle prime demo come questa è come il livello di automazione cambi completamente il feeling del gioco una volta attivato. Le meccaniche clicker smettono di sembrare un lavoro ripetitivo e iniziano a sembrare una fase di setup. Non stai grindando per le risorse, stai costruendo verso il momento in cui non ne avrai più bisogno.
Lo stile artistico pixelato mantiene il tutto leggero e leggibile, il che è una scelta intelligente per un gioco in cui dovrai analizzare le catene di produzione a colpo d'occhio.
Perché questo è importante per i fan di Palworld
La player base di Pocketpair tende verso esattamente il tipo di gamer che ama guardare i sistemi in funzione. Se hai passato del tempo a ottimizzare la tua base di Pal o ad approfondire le migliori combinazioni di breeding di Palworld per creare setup di produzione efficienti, Clicky Islands punta alla stessa parte del tuo cervello.
Il rilascio completo è previsto per quest'anno. Nel frattempo, la demo su Steam è gratuita, abbastanza breve da rientrare in una pausa pranzo e abbastanza lunga da dirti se il loop fa per te. Dai un'occhiata alle nostre gaming guide per ulteriori aggiornamenti man mano che Clicky Islands si avvicina al lancio completo.








