Il thriller spionistico cancellato da Rockstar, Agent, è una storia spettrale nei circoli videoludici da quasi due decenni. Annunciato per la prima volta nel 2007, ha prodotto quasi nulla oltre a concept art prima di scomparire silenziosamente dal sito web di Rockstar nel 2021. Ora un utente di GTAForums ha scovato quello che potrebbe essere il look più concreto del gioco finora: un modello di personaggio sepolto nel codice sorgente trapelato di Grand Theft Auto 5 che potrebbe essere il vero protagonista di Agent.
Come è iniziata la pista nel maggio 2025
La storia in realtà inizia quasi un anno fa. Un membro di GTAForums di nome Krierra ha pubblicato una raccolta di modelli di personaggi estratti dal codice sorgente di Grand Theft Auto 5, trapelato nel 2023. L'affermazione di Krierra era semplice: si trattava di personaggi di Agent. Il post ha suscitato un certo dibattito tra gli altri membri del forum, per poi svanire sullo sfondo senza molti approfondimenti.
Le cose sono cambiate di recente quando un altro utente, XanaBax, ha deciso di esaminare attentamente i risultati di Krierra. I risultati sono stati più selettivi ma più convincenti. XanaBax ha immediatamente scartato tre dei quattro modelli, identificandone due come NPC standard di Grand Theft Auto 5 e un terzo come un personaggio dall'espansione di Grand Theft Auto 4, The Ballad of Gay Tony. Il quarto modello, tuttavia, era una storia diversa.
Le prove che puntano al personaggio principale di Agent
Il caso di XanaBax per il modello rimanente si basa su diversi dettagli sovrapposti che sono difficili da ignorare singolarmente e ancora più difficili da ignorare insieme.
La gerarchia delle cartelle nel codice sorgente colloca il modello sotto un nodo principale etichettato "player", che è un segnale piuttosto diretto sul suo ruolo previsto. La cartella stessa si chiama "Jimmy", che XanaBax identifica come il nome in codice interno di Agent in Rockstar. Già questo sarebbe interessante. Combinato con tutto il resto, inizia a sembrare significativo.
Il nome del file XMD per il modello contiene la frase "NorthRig", suggerendo che è stato costruito presso Rockstar North, lo studio di Edimburgo che ha guidato lo sviluppo di Agent. Il file è anche datato giugno 2009, collocandolo esattamente nel periodo tra l'uscita di Grand Theft Auto 4 e l'avvio dello sviluppo di Grand Theft Auto 5, esattamente la finestra in cui Agent era in produzione attiva.
Ecco il punto: il modello appare anche nelle immagini del portfolio di un ex artista ambientale di Rockstar che ha lavorato su Agent. Questa è una corroborazione esterna che non si basa sull'interpretazione dei nomi dei file.
pericolo
Le scoperte di XanaBax si basano su file datamined e ricerche della community, non su conferme ufficiali da parte di Rockstar. Tratta queste informazioni come prove convincenti, non come fatti verificati.
La connessione con Niko Bellic
Uno dei dettagli tecnici più specifici scoperti da XanaBax è che il modello del personaggio condivide la sua UV map con Niko Bellic, il protagonista di Grand Theft Auto 4. Secondo XanaBax, il modello di Agent utilizza "più o meno" lo stesso layout UV per la testa. Questo tipo di riutilizzo degli asset ha senso per un gioco in fase di sviluppo iniziale, dove la geometria placeholder di un progetto esistente viene riutilizzata prima che vengano creati gli asset personalizzati. Inoltre, lega ulteriormente la data di creazione del modello all'era post-GTA 4.
Cos'era realmente Agent
Per contesto, Agent è stato descritto come un thriller spionistico della Guerra Fredda ambientato negli anni '70, che sarebbe stato un netto cambio di tono rispetto alla serie Grand Theft Auto. Il co-fondatore di Rockstar Dan Houser ha spiegato in una recente intervista che il gioco ha attraversato circa cinque iterazioni diverse e non è mai arrivato a compimento perché il design open world e le narrative spionistiche strettamente costruite sono fondamentalmente difficili da conciliare. Houser ha detto che "a volte giace a letto pensando a questo".
Agent non è l'unico progetto Rockstar accantonato a riemergere nelle conversazioni ultimamente. Houser ha anche confermato lo scorso settembre che un sequel di Bully non è mai stato realizzato a causa di vincoli di larghezza di banda all'interno della leadership senior dello studio, dicendo a IGN: "non puoi semplicemente fare tutti i progetti che vuoi".
Perché questo conta oltre la storia di Rockstar
Per la maggior parte dei giocatori, un modello di personaggio datamined da un gioco cancellato potrebbe sembrare una curiosità. Ciò che rende questa scoperta diversa è la densità di dettagli corroboranti. La posizione del file, il nome della cartella, il tag dello studio, la data di creazione, l'apparizione nel portfolio e la discendenza condivisa degli asset puntano tutti nella stessa direzione. Non è un singolo indizio che viene allungato in una teoria.
La chiave qui è che la fuga di codice sorgente di Grand Theft Auto 5 del 2023 è diventata un archivio inaspettato della storia dello sviluppo di Rockstar, facendo emergere tracce di progetti che non avrebbero mai dovuto essere visti pubblicamente. Agent potrebbe essere sparito, ma il suo protagonista è apparentemente arrivato abbastanza avanti nella produzione da avere una cartella nominata, un file databile e un volto.
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