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Counter-Strike Is Now Playable on the Original Sony PSP
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Counter-Strike su PSP: un porting eccezionale

Lo sviluppatore Yifeng Wang ha creato OpenStrike, un clone di Counter-Strike che gira a 60 FPS su PSP con soli 12 MB di RAM e otto mappe originali.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Aggiornato lug 16, 2026

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Counter-Strike Is Now Playable on the Original Sony PSP

Una console portatile di 22 anni fa con un display da 480 x 272 e una frazione della potenza di calcolo dell'hardware moderno. È proprio su questo che lo sviluppatore Yifeng Wang ha deciso di far girare un clone di Counter-Strike, e in qualche modo il gameplay gira a 60 FPS fissi.

Wang ha pubblicato il filmato su X il 10 luglio 2026, mostrando il progetto in azione insieme a un laptop che visualizza il codice di sviluppo attivo. La reazione è stata immediata. Il post è diventato virale nelle community di gamer, con i giocatori che controllavano più volte per assicurarsi che ciò che vedevano fosse reale.

Cosa ha costruito esattamente Wang

Non si è trattato di un porting veloce fatto nel weekend. Wang ha costruito l'intera base tecnica da zero. Il progetto, chiamato OpenStrike, gira su un engine 3D personalizzato basato su Rust chiamato Pocket3D, abbinato a un motore JavaScript chiamato PocketJS. Il risultato è un FPS in stile Counter-Strike che occupa solo 12 MB di RAM su un hardware lanciato nel 2004.

Tutte e otto le mappe originali di Counter-Strike sono state testate e funzionano perfettamente. La build attuale supporta match a eliminazione contro i bot. La fase di acquisto non è ancora implementata, quindi non aspettatevi di poter comprare un AWP prima dei round, ma il core loop fatto di movimento tra geometrie familiari e scontri a fuoco è tutto lì.

Il display originale della PSP ha una risoluzione di 480 x 272 su uno schermo da 4,3 pollici. OpenStrike punta esattamente a quella risoluzione nativa, il che spiega in parte perché le performance siano così solide.

Le scelte tecniche che rendono tutto ciò possibile

Il punto è questo: ottenere 60 FPS su un hardware così datato richiede compromessi molto precisi, e Wang ha fatto quelli giusti.

Le aree della mappa non visibili vengono rimosse tramite Binary Space Partitioning, una tecnica che precede la maggior parte delle moderne pipeline di rendering ma che si adatta perfettamente a un hardware limitato. Invece di calcolare l'illuminazione in tempo reale o durante il caricamento, gli asset grafici vengono pre-elaborati con lightmap integrate direttamente nei colori dei vertici. Le mappe non sembrano uscite da un engine moderno, ma sono riconoscibili e fluide.

tip
OpenStrike è open source e disponibile su GitHub. Dovrai fornire i tuoi asset di Counter-Strike per farlo girare, sia su hardware PSP originale che tramite emulatore.

Il progetto gira anche su PS Vita, la console portatile Sony del 2011, con supporto grafico nativo. Il display della Vita arriva a 5 pollici con una risoluzione di 960 x 544, offrendo a OpenStrike un po' più di respiro visivo.

Perché la modding community sta prestando attenzione

Progetti come OpenStrike sono importanti per la scena del modding per un motivo preciso: dimostrano che gli engine creati appositamente per i vincoli hardware possono fare cose che i semplici porting non potrebbero mai realizzare. Wang non ha cercato di forzare una build esistente di Counter-Strike su PSP. Ha costruito un'implementazione "clean-room", un engine personalizzato, un layer di scripting dedicato e un proof of concept da cui altri sviluppatori possono imparare e costruire.

Il repository GitHub è pubblico e la mod API JavaScript aperta significa che altri contributori possono espandere il progetto. Ciò che sfugge alla maggior parte dei giocatori quando vedono filmati del genere è che la parte impressionante non è solo che il gioco giri. È che l'architettura è progettata per essere estesa.

Per un gioco che ha definito gli FPS competitivi su PC per oltre due decenni, vederlo adattato a un hardware così limitato è un promemoria di quanto il fascino di Counter-Strike sia strutturale. Le mappe, il movimento, la tensione di un round. Nulla di tutto ciò richiede una GPU moderna.

Se vuoi approfondire il gioco, le guide strategiche di Counter-Strike su GAMES.GG coprono le meccaniche che hanno mantenuto il gioco rilevante in ogni generazione hardware, inclusa questa, a quanto pare.

Tieni d'occhio il GitHub di Wang per gli aggiornamenti su OpenStrike. Con i match contro i bot già funzionanti e tutte e otto le mappe originali confermate, il prossimo passo logico è l'acquisto delle armi, il che renderebbe l'esperienza molto più vicina a quella originale. Per altri giochi che spingono l'hardware oltre i propri limiti, consulta l'hub delle gaming guides per le ultime novità.

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Eliza Crichton-Stuart

Responsabile delle Operazioni

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aggiornato

luglio 16º 2026

pubblicato

luglio 16º 2026

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