"Non ho mai visto un gioco single-player così grande, e nemmeno ci si avvicina." Questo è Paul Tassi, Senior Contributor di Forbes, dopo aver giocato 100 ore a Crimson Desert e aver completato solo circa due terzi della questline principale. Questa frase da sola dovrebbe dirvi tutto su ciò che Pearl Abyss ha creato qui.
Crimson Desert viene lanciato ufficialmente oggi, 19 marzo, e se volete un riepilogo completo degli orari di lancio e dei dettagli sul pre-caricamento, quelli sono già confermati. Ma la vera notizia in questo momento è ciò che giocatori e critici stanno effettivamente sperimentando una volta entrati.
Una Mappa Che Si Merita la Sua Dimensione
Probabilmente avete sentito la statistica: la mappa di Crimson Desert è approssimativamente delle dimensioni di Skyrim e Red Dead Redemption 2 messe insieme. Questa informazione circola da mesi. Il punto è che quel numero conta solo se il mondo vale la pena di essere esplorato, e a quanto pare, lo è assolutamente.
Tassi riporta che dopo ben 100 ore, non si è mai annoiato. Il mondo è pieno di quest, sistemi di crafting, conquiste di territori, cacce ai boss, enigmi nelle zone celesti e alberi di ricerca delle fazioni. Il gioco non scala al tuo livello, il che significa che non puoi semplicemente affrettare la storia principale. Sei costretto a interagire con il mondo, che tu lo voglia o no.
Le zone celesti in particolare richiamano Breath of the Wild, mentre il mondo a livello del suolo ha un'atmosfera alla Witcher. La storia stessa riecheggia Assassin's Creed nella struttura. Nessuno di questi paragoni è inteso come una critica. La fusione produce qualcosa che, secondo i recensori, sembra genuinamente nuovo.
Combattimento Che Escalation Nel Miglior Modo Possibile
Il combattimento in Crimson Desert opera su un ampio spettro. Un momento sei in un teso duello 1 contro 1 con un boss brutale. Il momento dopo, stai facendo rimbalzare nemici di basso livello come se non pesassero nulla. Un intero capitolo è costruito attorno a un assedio completo di un castello, con centinaia di nemici e alleati sulla mappa contemporaneamente.
Il sistema fisico merita una menzione a sé stante. I calci fanno crollare i nemici in realistiche pose da ragdoll. Puoi abbattere una torre con una spada per eliminare un arciere irraggiungibile. Tassi descrive lo sblocco di una mossa che funziona come uno Stone Cold Stunner, e questo non è nemmeno il limite.
Il sistema di armi è dove le cose diventano veramente interessanti. Armi uniche si ottengono dai boss, ma puoi estrarne le proprietà speciali e impilarle su armi completamente diverse. La spada attuale di Tassi spara corvi a ricerca con attacchi pesanti, espelle un arco di veleno con una combo specifica e infligge danni da sanguinamento. Quel tipo di profondità di build richiede molte ore per essere raggiunta, ma c'è.
Pericolo
Il gioco non scala al tuo livello. Tentare di affrettare la questline principale senza potenziare il tuo personaggio colpirà un muro invalicabile negli scontri con i boss, alcuni dei quali sono descritti come genuinamente punitivi.
Il Sistema Multi-Personaggio Sembra Incompleto
Crimson Desert pubblicizza tre personaggi giocabili: Kliff (il protagonista principale), Oongka (un grosso combattente tipo orco) e Damiane (una donna dal rapido attacco). Dopo 100 ore, Tassi aveva appena sbloccato Oongka e trascorso circa dieci minuti con Damiane.
Il problema è che il gioco ti costringe a usare questi personaggi in determinati momenti della storia, ma hai passato decine di ore a investire punti abilità e potenziamenti dell'equipaggiamento in Kliff, con poco trasferimento agli altri. È un sistema imbarazzante che sembra un residuo di una versione precedente del gioco, che a un certo punto dello sviluppo potrebbe essere stato un prodotto completamente diverso.
Kliff stesso è descritto come una lavagna bianca, una scelta strana dato che Pearl Abyss è nota per la profonda personalizzazione dei personaggi in Black Desert Online. I compagni Greymane che si ricostruiscono nel corso della storia sono, a quanto pare, più memorabili del protagonista stesso.

Il sistema di inventario ha bisogno di miglioramenti
Dove il Gioco Inciampa
Non tutto funziona. La gestione dell'inventario è il problema più evidente. Pearl Abyss lo ha riconosciuto durante il periodo di recensione e ha implementato patch per slot di inventario aggiuntivi, ma anche il conteggio ampliato non è sufficiente per un gioco con così tanti oggetti. Lo stoccaggio nella base era assente al lancio, con lo sviluppatore che ha confermato che arriverà in un aggiornamento successivo.
Il viaggio rapido è un altro punto critico. Il gioco non fornisce automaticamente punti di viaggio rapido nelle città principali. Trovare quei punti in una nuova regione può richiedere 30 minuti di cavalcata. Tornare alla base principale dei Greymane apparentemente comporta lanciarsi con il paracadute da una posizione Abyss e atterrare nel mezzo dell'accampamento. Ogni volta.
La mancanza di guida è per lo più trattata come un aspetto positivo, ma ci sono momenti in cui il gioco sconfina in un territorio genuinamente poco utile. Uno scontro con un boss della storia principale all'inizio ti insegna un'abilità in precedenza che non fa nulla nello scontro effettivo, e poi richiede di usare un'abilità a cui non sei mai stato introdotto. Se fallisci, devi rifare l'intera sequenza di enigmi e rivedere la cutscene.
Il Miracolo Tecnico Sottostante
Ciò che rende tutto questo più notevole è il motore che lo alimenta. Tassi ha eseguito il gioco su una GTX 3080 e ha riportato prestazioni solide con una grafica eccellente, un'impresa non da poco per un mondo di queste dimensioni. La capacità di saltare da una piattaforma Abyss, cadere liberamente, planare e atterrare ovunque su una mappa completamente caricata sottostante è descritta come uno dei tanti successi tecnici che distinguono Crimson Desert dall'attuale ondata di titoli Unreal Engine 5.
Pearl Abyss ha costruito il proprio motore per questo, e si vede.
Cosa Significa Realmente Questo Lancio
I recensori che hanno avuto accesso anticipato riportano in gran parte che non finiranno la storia principale prima del lancio. Tassi afferma esplicitamente che non si fiderebbe di una recensione da parte di qualcuno con meno di 50 ore di gioco. Questa non è una critica al gioco. È la sua portata.
Crimson Desert travolgerà alcuni giocatori. Il solo impegno di tempo è una barriera. Ma per coloro che sono disposti a dedicare ore, Pearl Abyss sembra aver consegnato qualcosa di veramente raro: un mondo aperto che si merita ogni centimetro della sua mappa. Assicuratevi di controllare altro:




