"Nell'ambito dei continui miglioramenti visivi, abbiamo sostituito alcuni asset visivi 2D per allinearli meglio alla direzione artistica del gioco." Questo singolo punto, sepolto in profondità nelle note della Patch 1.01 di Crimson Desert, sta facendo un gran lavoro per Pearl Abyss.
L'aggiornamento è stato rilasciato su PC, PS5 e Xbox Series X|S il 29 marzo, ed è la patch più consistente che Crimson Desert abbia visto dal lancio. Cinque nuovi cavalcabili, una revisione completa dei controlli e l'inizio silenzioso di uno sforzo per rimuovere l'arte AI, tutto in un unico pacchetto.
La situazione dell'arte AI, spiegata
Una settimana prima del rilascio della patch, i giocatori hanno notato diversi dipinti sparsi nel mondo di Crimson Desert che mostravano i segni distintivi dell'IA generativa. Pearl Abyss non aveva dichiarato di utilizzare strumenti AI nello sviluppo, quindi la scoperta ha colpito duramente la community. I giocatori hanno protestato, lo sviluppatore ha riconosciuto il problema e la Patch 1.01 è il primo passo per rimediare.
Il punto è questo: la formulazione delle note della patch è deliberatamente vaga. "Sostituiti alcuni asset visivi 2D" non conferma quanti dipinti sono stati scambiati, quali, o se il processo è completo. Pearl Abyss sta trattando questo come uno sforzo continuo piuttosto che una soluzione "una tantum", il che suggerisce almeno che altre sostituzioni sono in arrivo. Un commentatore sulla copertura di Polygon l'ha detto senza mezzi termini: "Siamo stati colti con le mani nel sacco per aver messo arte AI nei nostri giochi".
Per i giocatori che tengono all'arte fatta a mano nei loro giochi, questo è un progresso. Solo non aspettatevi un resoconto completo di ciò che è stato modificato.
Pericolo
Pearl Abyss non ha confermato quanti asset generati dall'IA rimangono nel gioco. Le note della patch descrivono le sostituzioni come parte di "continui miglioramenti visivi", segnalando che questo è un processo multi-patch.
Cinque nuovi cavalcabili e un motivo per tornare a Pywel
Oltre alla controversia sull'arte AI, la Patch 1.01 aggiunge cinque cavalcabili che in precedenza erano nemici boss o animali leggendari che vagavano per il mondo. I giocatori ora possono evocare e cavalcare l'Orso Bianco, il Cane d'Argento, il Cervo Biancaneve, il Cinghiale con Zanne di Roccia e lo Stambecco Alpino con Filo di Ghiaccio attraverso le città di Pywel senza spaventare gli NPC.
La chiave qui è che i giocatori che hanno già catturato uno degli Animali Leggendari prima della patch riceveranno retroattivamente la loro ricompensa corrispondente tramite la "Lista Ricompense Extra" al prossimo accesso. Pearl Abyss ci ha pensato bene.
Anche viaggiare per Pywel diventa notevolmente più veloce. La velocità di movimento ora aumenta tenendo premuto o toccando il tasto della corsa, e la velocità non diminuisce più quando il tasto della corsa non viene tenuto premuto continuamente. Il consumo di stamina in volo è diminuito, i tempi di caricamento del viaggio rapido sono ridotti e il breve blocco del personaggio prima che il volo si attivi è stato corretto.

La stamina in volo è ridotta nella 1.01
Controlli e qualità della vita che avrebbero dovuto esserci al lancio
La sezione dei controlli di queste note della patch sembra un elenco di frustrazioni che i giocatori hanno segnalato fin dal primo giorno. Affondo Aereo aveva un loop involontario che permetteva ai giocatori di spammarlo a mezz'aria, quindi Pearl Abyss ha regolato i costi di stamina in base agli usi consecutivi, mantenendo la mossa valida come strumento di movimento. Manovra Aerea e Oscillazione Aerea ora costano meno stamina.
Gli atti criminali non penalizzano più il tuo punteggio di Contributo a meno che un NPC non assista effettivamente all'atto, il che corregge uno dei sistemi più punitivi e arbitrari del gioco. Gli animali domestici non vagano più durante il combattimento. I pozzi ora dispensano 5 unità d'acqua alla volta invece di una. Il Trapano da Miniera e la Motosega Demenissiana ti permettono entrambi di raccogliere risorse immediatamente dopo l'uso.
Anche il sistema di inventario è stato rivisto, con i giocatori da tastiera e mouse che ottengono la selezione con il clic sinistro e il clic destro o doppio clic per usare gli oggetti, piuttosto che il precedente sistema basato sul passaggio del mouse che ha colto di sorpresa molte persone. Una nuova scorciatoia Shift+RMB (o □ su PS5, X su Xbox) sposta tutti gli oggetti selezionati nello storage privato in un'unica azione.
I giocatori PS5 ottengono una nuova opzione "Output 4K Fisso" che forza l'output 4K indipendentemente dal supporto del display, con l'upscaling FSR disponibile sulla PS5 base in Modalità Performance.
Ciò che la maggior parte dei giocatori si perde in una patch di queste dimensioni è come le piccole correzioni si accumulino. Individualmente, nessuno di questi cambiamenti trasforma Crimson Desert. Insieme, affrontano i punti di attrito che rendevano il gioco un po' grezzo ai bordi dopo un lancio promettente. Se i problemi di controlli e arte AI ti hanno allontanato presto, questa patch rende un ritorno degno di considerazione. Per le ultime novità su ciò che sta arrivando nel mondo del gaming questa settimana, assicurati di controllare altro:







