Pearl Abyss ha rilasciato la patch 1.13.00 di Crimson Desert su tutte le piattaforme il 4 luglio 2026, e si tratta di un aggiornamento davvero corposo. Nuovi outfit, accesso all'Abyss per altri due personaggi, supporto esteso per le tinture, una meccanica inedita per i pet e una lunga lista di fix che dovrebbero smussare alcune imperfezioni riscontrate dai gamer fin dal lancio.
Oongka e Damiane raggiungono finalmente l'Abyss
La novità principale per chi utilizza personaggi secondari: Oongka e Damiane possono ora accedere all'Abyss. Questo comporta un effetto collaterale di cui tenere conto: la posizione dei Memory Fragments per diversi boss rigiocabili è cambiata per adattarsi alla modifica. I boss interessati sono Corrupted Caliburn, Goyen, Draven the Crowcaller, Clockwork White Horn e molti altri elencati nel menu a tendina delle patch notes.
Se avevate pianificato un percorso specifico per il farming di questi rematch, vi consigliamo di controllare le posizioni aggiornate dei frammenti prima della vostra prossima run.
39 nuovi pezzi di equipaggiamento e un restyling del guardaroba
Le aggiunte al gear sono sostanziali. Kliff e Oongka ricevono 39 nuovi pezzi in totale, inclusi set di equipaggiamento completi dei boss. Ecco il dettaglio:
Damiane ottiene 8 nuovi pezzi di armatura, oltre all'accesso a tre set di equipaggiamento dei boss precedentemente bloccati: l'outfit Guardian of Odeck (5 pezzi), l'outfit Dark Marksman (3 pezzi) e un pezzo dell'outfit Masked Liberator.
Oongka ottiene inoltre la possibilità di equipaggiare gran parte degli outfit esistenti di Kliff, raddoppiando di fatto il suo guardaroba. Sia Kliff che Oongka possono ora equipaggiare l'intera linea di equipaggiamento Kuku, inclusi la Kuku Lightning-Resistant Armor, la Flame-Resistant Armor, la Ice-Resistant Armor e il Kuku Marni Laser Helm.
Il nuovo equipaggiamento può essere ottenuto tramite quest, achievement, negozi e quelle che le patch notes definiscono "altre fonti". Vale la pena esplorare.
Comportamento dei pet, Hunter's Sigil e miglioramenti alla quality-of-life
Ecco la novità che la maggior parte dei player apprezzerà più di qualsiasi drop di equipaggiamento: i pet evocati ora riposano a letto accanto al vostro personaggio. Un piccolo dettaglio, davvero affascinante.
L'aggiunta più interessante dal punto di vista meccanico è l'Hunter's Sigil, un nuovo oggetto che permette ai pet volatili di recuperare prede e materiali raccoglibili adatti alle loro specialità quando equipaggiati. Questo ha implicazioni concrete sull'efficienza del gathering se avete costruito la vostra build attorno a un compagno alato.
La patch aggiunge anche un toggle Hide Minimap and Status in Settings > Others > Gameplay, permettendo ai player di pulire l'HUD per screenshot o per un gameplay più immersivo. Sono disponibili quattro nuove ricette di crafting per tappeti acquistabili dai mercanti e sono state aggiunte al gioco tre nuove ricette di crafting per armature a piastre elementali (Lightning Bolt, Scorchflame e Frostcursed).
Fix al combattimento e ai controlli che contano davvero
La lista dei fix al combattimento è lunga, ma alcuni spiccano. Moschetti e pistole possono ora essere sparati durante lo scivolamento, aprendo interessanti opzioni di movimento negli scontri. Axiom Force ora punta immediatamente il nemico agganciato durante il soft lock-on, invece di mancare occasionalmente il bersaglio.
Sono stati risolti anche diversi problemi specifici dei personaggi. L'Aerial Grapple di Oongka ora funziona mentre è equipaggiato il Kuku Rocket Pack. La Smiting Strike Proficiency di Damiane può finalmente essere utilizzata con una lancia equipaggiata. È stato corretto un bug che permetteva a Damiane di muoversi a una velocità anomala dopo aver cambiato rapidamente arma passando alla scopa dopo Flame Rush.
Anche il comportamento dei nemici ha ricevuto attenzioni. Flame Knight, Wyvernflames, Savage Fang e Goldenscale Bandits hanno ricevuto nuovi attacchi speciali, quindi aspettatevi che questi scontri siano leggermente diversi.
Stabilità, comparto visivo e rifiniture
I player su PS5 che hanno notato occasionali scatti durante le cutscene troveranno il problema risolto. Sono state risolte due distinte cause di crash legate all'apertura della mappa e all'attivazione dei rematch contro i boss. I tempi di caricamento, che a volte risultavano più lunghi del previsto, dovrebbero normalizzarsi.
Sul versante visivo, è stato rimosso il clipping delle collane attraverso alcuni elmi, le animazioni di volo delle viverne sono state rifinite e l'animazione del cavaliere su lupi selvatici e orsi senza sella appare decisamente meno goffa. Anche la modalità Housing ha ricevuto diversi fix, inclusi il posizionamento errato dei pozzi e il blocco dei controlli dopo aver piazzato alcune installazioni.
Se state ancora affrontando i contenuti base e volete ottenere il massimo da ogni sessione, la guida ai trucchi e consigli di Crimson Desert copre nel dettaglio la gestione dell'inventario, le basi del combattimento e il sistema di abilità dell'Abyss. Per i player focalizzati sulla progressione, la collezione completa di guide di Crimson Desert copre tutto, dalle posizioni delle Bloodstone alla configurazione dell'housing.








